Difference between revisions of "Creep Mode/ru"
(Полный перевод) |
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#3011762)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Крип}} | {{DISPLAYTITLE:Крип}} | ||
{{beta|experimental}} | {{beta|experimental}} | ||
− | Режим крип - незаконченный игровой режим, найденный в исходных файлах игры, который предположительно был ещё одним, наряду с режимом налёт, предшественником игрового режима «Манн против машин». Он основан на идеях Dota 2 о | + | Режим крип - незаконченный игровой режим, найденный в исходных файлах игры, который предположительно был ещё одним, наряду с режимом налёт, предшественником игрового режима «Манн против машин». Он основан на идеях Dota 2 о «крипах» и «волнах крипов» - группах враждебных существ, которых игроки должны убивать, чтобы прогрессировать и получать очки XP (опыта). Режим крип разрабатывался примерно с начала 2010 до начала 2011, и, как и режим налёт, был заменён или эволюционировал в режим «Манн против машин», примерно, в апреле-мае 2011. |
Revision as of 07:30, 9 December 2021
«Парни, плохие новости: это мы потеряли.» Эта статья описывает экспериментальный контент для Team Fortress 2. Она может содержать неточную или неполную информацию. |
Режим крип - незаконченный игровой режим, найденный в исходных файлах игры, который предположительно был ещё одним, наряду с режимом налёт, предшественником игрового режима «Манн против машин». Он основан на идеях Dota 2 о «крипах» и «волнах крипов» - группах враждебных существ, которых игроки должны убивать, чтобы прогрессировать и получать очки XP (опыта). Режим крип разрабатывался примерно с начала 2010 до начала 2011, и, как и режим налёт, был заменён или эволюционировал в режим «Манн против машин», примерно, в апреле-мае 2011.