Difference between revisions of "Class Counters (Competitive)/pt-br"
m (nunca "time", sempre "equipe") |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Counters das classes (Competitivo)}} | {{DISPLAYTITLE:Counters das classes (Competitivo)}} | ||
− | |||
Esta página contém informações sobre os vários "counters" de cada classe. | Esta página contém informações sobre os vários "counters" de cada classe. | ||
<br> | <br> | ||
Line 116: | Line 115: | ||
== Veja também == | == Veja também == | ||
* [[Counter Types (Competitive)/pt-br|Tipos de counters (Competitivo)]] | * [[Counter Types (Competitive)/pt-br|Tipos de counters (Competitivo)]] | ||
+ | |||
+ | {{Competitive Nav}} | ||
+ | [[Category:Competitive/pt-br]] |
Latest revision as of 07:45, 7 January 2022
Esta página contém informações sobre os vários "counters" de cada classe.
Isso quer dizer que, se a classe 1 é counter da classe 2, então a classe 1 tem certa vantagem sobre a classe 2.
Observe que a maioria das informações abaixo só se aplicam no jogo competitivo (pelo menos na maior parte do tempo).
Índice
Counters do Scout
Soft counters
- Snipers
- Snipers habilidosos podem acertar tiros na cabeça de um Scout facilmente.
- Medics
- Medics têm sua equipe para protegê-los.
Hard counters
- Pyros
- A menos que o Scout seja particularmente ruim.
- Spies
- Um Scout é mais rápido e não pode ser esfaqueado nas costas tão facilmente.
Counters do Soldier
Soft counters
- Snipers
- Um Soldier no chão é vulnerável, mas um Soldier que pode saltar com foguetes pode fugir de Snipers.
- Medics
- Medics precisam de sua equipe.
Hard counters
- Scouts
- Por causa da dificuldade de evitar dano em área.
- Engineers
- Lugares com muitas Sentinelas são fáceis de destruir.
Counters de Pyro
Soft counters
- Snipers
- A menos que o Sniper esteja equipado com o Escudo Darwinista de Perigo.
- ou se o Sniper souber.
- Medics
- Medics precisam de sua equipe.
Hard counters
- Soldiers
- A rajada de ar pode combater Soldiers facilmente.
- Spies
- Pyros podem verificar por Spies facilmente.
Counters do Engineer
Soft counters
- Medics
- Caso o Medic não esteja protegido ou sem uma ÜberCarga.
- Heavies
- Heavies normalmente conseguem vencer contra uma Sentinela nível 2.
Hard counters
- Pyros
- Pyros não podem fazer muito contra uma Sentinela bem posicionada.
- Scouts
Counters do Demoman
Soft counters
- Medics
- Caso o Medic não esteja protegido.
- Heavies
- Um Heavy morre com 3 acertos diretos de um lança-granadas.
Hard counters
- Engineers
- Melhor que o Soldier para destruir construções do Enginner.
- Scouts
- Pelo mesmo motivo que o Soldier.
Counters do Heavy
Soft counters
- Engineers
- Heavies normalmente conseguem vencer contra Sentinelas de nível 1 e 2.
- Medics
- Caso o Medic não esteja protegido.
Hard counters
- Pyros
- Heavies têm muita vida, então são bons alvos para as chamas.
- Scouts
- Scouts não podem fazer muito contra um Heavy.
Counters do Medic
- Medic pode derrotar a maioria das classes caso receba ajuda de seus companheiros de equipe.
Counters do Sniper
Soft counters
- Demomen
- A menos que o Demoman saiba fazer saltos com stickies.
- Engineers
- Um Sniper pode acertar um tiro na cabeça de um Engineer que não percebeu sua presença.
Hard counters
- Heavies
- Heavies são um dos principais alvos do Sniper.
- Medics
- Medics são alvos prioritários para um bom Sniper.
Counters do Spy
Soft counters
- Soldier
- Classes mais lentas são normalmente mais ineficientes contra Spies.
- Demoman
- Pelo mesmo motivo que o Soldier.
Hard counters
- Heavy
- Heavies são alvos fáceis para o Spy devido à baixa velocidade de movimento.
- Medic
- O Medic é um dos alvos principais do Spy.
Veja também
|