This page is protected from editing.
Difference between revisions of "Moby Francke/pl"
(Created page with "{{Protected}} {{NP Policy}} {{OtherWikis | ''[https://www.linkedin.com/in/moby-francke-1828586 Moby Francke]'' on [http://linkedin.com LinkedIn] | ''[https://www.imdb.com/name...") |
m (more translation) |
||
Line 11: | Line 11: | ||
== Prace w ''Team Fortress'' == | == Prace w ''Team Fortress'' == | ||
− | * ''[[Invasion | + | * ''[[Invasion]]'', <small>Postacie</small><ref name=archive>[https://web.archive.org/web/20200206063634/http://mobyfrancke.com/ archived mobyfrancke.com]</ref> |
* ''Team Fortress 2'', <small>Dyrektor artystyczny, szczególnie postacie i wczesny projekt poziomów, np. [[Dustbowl/pl|Dustbowl]]</small> | * ''Team Fortress 2'', <small>Dyrektor artystyczny, szczególnie postacie i wczesny projekt poziomów, np. [[Dustbowl/pl|Dustbowl]]</small> | ||
* ''Team Fortress 2'', <small>Tekstury twarz dla wszystkich 9 postaci</small><ref name=conference></ref> | * ''Team Fortress 2'', <small>Tekstury twarz dla wszystkich 9 postaci</small><ref name=conference></ref> | ||
Line 20: | Line 20: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Human_medic_concept.jpg|''[[Invasion]]'' | File:Human_medic_concept.jpg|''[[Invasion]]'' | ||
− | File:Medic concept2.jpg|''TF2'' | + | File:Medic concept2.jpg|koncept ''TF2'' |
− | File:Medicprofileconcept.png|''TF2'' | + | File:Medicprofileconcept.png|projekt profilu ''TF2'' |
− | File:Merch_Medic_Portrait.png| | + | File:Merch_Medic_Portrait.png|portret Medyka |
</gallery> | </gallery> | ||
Latest revision as of 21:45, 14 January 2022
Ta strona o wyróżnionej osobie podlega zasadom projektu (angielski).
Ten temat jest lepiej opisany na innych stronach internetowych. Zajrzyj do poniższych linków:
|
Moby Francke jest grafikiem gier wideo. Francke był dyrektorem artystycznym Team Fortress 2. Wyróżniał się szczególnym wpływem w projektowaniu postaci i stylu tworzenia poziomów.[1]
Prace w Team Fortress
- Invasion, Postacie[2]
- Team Fortress 2, Dyrektor artystyczny, szczególnie postacie i wczesny projekt poziomów, np. Dustbowl
- Team Fortress 2, Tekstury twarz dla wszystkich 9 postaci[1]
- Komentarz deweloperów na mapie Hydro (po ang.), Stylizacja oraz cieniowanie postaci
Galeria
Przykłady badań of Moby'ego Francke'a o projektowaniu postaci dla Team Fortress 2:[2]
Odniesienia
|