Difference between revisions of "Flame Thrower/it"
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Revision as of 07:43, 15 January 2011
“ | Huddah huddah huh!
Premi per ascoltare
— Il Piro a proposito della cucina estrema
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Il Lanciafiamme è l'arma primaria standard del Piro. Il corpo dell'arma consiste in un lungo palo metallico connesso con un tubo ad un serbatoio di gas propano. Il serbatoio è attaccato al palo tramite varie fasce. Una fiamma pilota perennemente accesa è visible sull'ugello. Il grilletto è composto dal manico di una pompa di benzina del colore della squadra.
Il Lanciafiamme rilascia un'ondata di particelle di fuoco ad una frequenza di circa 22.5 particelle al secondo, formando quello che si potrebbe definire un cono. Il raggio d'azione delle particelle è molto inferiore al raggio che la grafica sembra suggerire ma, a differenza della maggiorparte delle armi, non è ostacolato o cambiato dai nemici o dalle costruzioni della squadra avversaria, rendendo quest'arma ideale per attaccare gruppi di avversari. Il suo raggio è molto limitato ma è capace di infliggere danni pesanti a distanze ravvicinate. Sparare consuma 12.5 munizioni al secondo. Le particelle mantengono il Template:W del Piro che le ha sparate. Al massimo del suo raggio d'azione, il Lanciafiamme non è abbastanza accurato da colpire un singolo bersaglio con un'ondata costante di fuoco.
A parte il danno diretto, il Lanciafiamme è capace di appiccare il fuoco sui nemici, danneggiandoli ulteriormente per un breve periodo finché le fiamme su di loro non si spengono. I Piro stessi sono immuni alla bruciatura grazie alle loro tute ignifughe. Le Spie travestite da Piro sono comunque suscettibili al fuoco. La bruciatura può essere spenta dalla Pistola medica di un Medico, da un Dispenser, dal contatto con l'acqua, da un Karavaso amico, da un Latte Pazzo amico, dal compressore o da qualsiasi tipo di Medikit.
Il fuoco secondario di quest'arma spara un potente getto d'aria compressa in grado di deflettere i proiettili nemici e rispedirli al mittente. Il compressore può inoltre essere usato per spegnere le fiamme sui compagni.
Indice
Danno
- Il danno di base è calcolato sulla distanza (o, per estensione, sul tempo di vita delle particelle) definita in Unità Hammer ed è arrotondato alla fine di ogni calcolo.
- Da 0 a 200 unità: 6.2 per particella (139.5 al secondo).
- Da 200 a 384 unità: danno lineare diminuisce da 6.2 a 3.72 per particella (83.7 al secondo, 60% del massimo, 384 è la distanza massima).
- C'è una leggera variabilità (±0.08 per particella) visto che alcune particelle sono angolate, cosa che cambia di poco il loro tempo di movimento.
- Danno da bruciatura: 3 di danno ogni 0.5 secondi per 10 secondi (60 di danno totale).
- Danno da bruciatura Mini-Critico: 4 di danno ogni 0.5 secondi per 10 secondi (80 di danno totale).
- Mini-Critico: 1.35 volte il danno di base, arrotondato per il totale.
- Colpo Critico: 3 volte il danno di base, arrotondato per il totale.
- Danno al secondo a 200 unità: 427.5.
Nota: Il valore del danno al secondo è applicato nel caso tutte le particelle vengano a contatto con la vittima.
Il danno di base varia a seconda della durata di vita delle particelle. I danni sono aprossimativi e determinati dai test della comunità.
Tempi di funzione
- Intervallo d'attacco: 0.04 secondi
- Intervallo di consumo delle munizioni: 0.08 secondi
- Intervallo del compressore: 0.75 secondi
I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
Dimostrazione
Cambiamenti precedenti
- Aumentato il danno inflitto dal Lanciafiamme a bruciapelo.
- Risolta l'individuazione del danno del Lanciafiamme.
- Aggiunto un suono di "frittura" al Lanciafiamme quando si sta bruciando un nemico.
- Aggiunto il compressore al fuoco secondario del Lanciafiamme.
- Aggiustata l'individuazione del danno del Lanciafiamme in modo da migliorare i colpi inflitti agli avversari in ritirata.
- Rimosso il decadimento del danno del Lanciafiamme (veniva ridotto del 25% all'apice).
- Aggiunta una quantità minima di decadimento del danno al Lanciafiamme. Non è comunque così estrema come lo era prima dell'Aggiornamento del Piro.
- Il compressore del Lanciafiamme ora spegne il fuoco sui compagni di squadra.
- Il compressore del Lanciafiamme ora spegne il fuoco sulle Spie nemiche travestite, visto che il rinculo non affligge più le stesse.
- Danno diretto del Lanciafiamme ridotto del 20%.
- Durata della bruciatura ridotta da 10 a 6 secondi.
- Ritardo tra un colpo di compressore e l'altro ridotto del 25%.
- Munizioni usate dal compressore ridotte del 20%.
- Tutti i proiettili deflessi col compressore ora infliggono Mini-Critici.
- Lanciare i nemici col compressore contro una morte ambientale ricompensa ora il Piro.
- Danno base aumentato del 10%.
- Durata della bruciatura aumentata da 6 a 10.
- Aggiunto un suono di risposta migliore per i Piro quando il loro Lanciafiamme infligge danno.
- Il compressore ora deflette le bombe adesive sul terreno ad aprossimativamente il doppio della distanza.
Risultati relativi
Generale
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Piro
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Soldato
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Bugs
- Attualmente è presente un bug che permette al giocatore di rilasciare una costante ondata di aria compressa mentre le munizioni vengono prosciugate come se si stesse usando il fuoco primario. Nonostante tutto, questo effetto è visibile solo agli altri giocatori, mentre il giocatore in prima persona visualizza semplicemente il Lanciafiamme che consuma munizioni ma non spara nulla. Questo bug causa inoltre un suono alquanto fastidioso, visto che il suono del compressore viene ripetuto molto velocemente senza interruzioni.
Merce correlata
- Flamethrower.jpg
Curiosità
- Le versioni beta del gioco presentavano un tubo che connetteva la bombola sulla schiena del Piro al Lanciafiamme. Questo è ancora visibile nell'icona dell'interfaccia del Piro. Attualmente, questo tubo è reindirizzato al serbatoio posto nella parte inferiore dell'arma.
- La fiamma pilota del Lanciafiamme non si spegne sott'acqua, visto che è parte del modello poligonale.