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Revision as of 17:55, 3 March 2022
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— O Heavy
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O Escudo antiprojéteis é uma melhoria para as armas secundárias do Medic disponível através dos Postos de Melhorias do Mann vs. Máquina. Comprar a primeira melhoria permite que o Medic carregue um medidor de Energia ao curar aliados para a ativação do Escudo antiprojéteis. Quando ativado, um escudo brilhante aparece em arco em frente ao Medic, bloqueado a maioria dos ataques e causando dano a qualquer Robô que o tocar. A segunda melhoria dobra a largura do escudo e o dano causado.
Índice
Carregamento e ativação
Quando uma Arma Médica é equipada após a melhoria do Escudo antiprojéteis, uma barra adicional de Energia aparece próxima à barra de ÜberCarga. A barra de Energia enche muito mais rápido e de mais fontes do que a ÜberCarga. O Medic pode carregar Energia ao curar aliados feridos, sobrecurando aliados, curando aliados que estão causando dano a robôs, bloqueando dano com ÜberCargas de Invulnerabilidade, ou ressucitando aliados mortos. Um som de "bipe" avisa ao jogador jogando de Medic quando a carga está completa. Quando a Energia estiver totalmente carregada, pressionar a tecla de Ataque Especial (attack3) ativa o Escudo antiprojéteis por vários segundos.
Ativar o Escudo antiprojéteis não interfere com a operação normal das armas secundárias do Medic; o feixe pode continuar a curar ou reviver, Cantis podem ser compartilhados, e a habilidade de carregar e ativar ÜberCarga continua.
Eficácia
O Escudo antiprojéteis pode destruir foguetes, granadas, stickybombs, flechas do Caçador, e a maioria dos demais projéteis. Ele também é capaz de bloquear ataques de armas de hitscan e causará dano a robôs que entrarem em contato com ele. Robôs que tenham sofrido dano do Escudo antiprojéteis têm sua velocidade reduzida.
Entretanto, isto não significa que o Escudo antiprojéteis seja uma defesa perfeita. Alguns projéteis que normalmente seriam bloqueados pelo Escudo antiprojéteis podem atarvessá-lo em raras ocasiões, geralmente quando o Medic está se movendo para frente[1]. Dano de área de explosivos também pode passar por baixo do Escudo antiprojéteis se houver aberturas. Robôs de combate corpo a corpo atravessarão o Escudo antiprojéteis e tentarão eliminar o Medic.
O Escudo antiprojéteis não pode bloquear ataques de qualquer arma primária de Pyro, do Pomson 6000, do Bisão Justiceiro, ou das seguintes armas quando tiverem a melhoria de Projéteis penetrantes: o Caçador e seus reskins, e a Telescopeta e a Besta do Cruzado e seus reskins. Ele também é incapaz de bloquear áreas cobertas com Leite Louco, Jarratê ou com o Galão de Gasolina.
Se o Medic com seu Escudo antiprojéteis ativado se aproximar demais de um robô, o robô será capaz de causar dano ao Medic.
Dano
Dano e tempos de função | ||
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Tipo de dano | Sem tipo | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | Sem tipo | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 66-67 /s (Nível 1), 133-134 /s (Nível 2) |
Minicrit | 66-67 /s (Nível 1), 200 /s (Nível 2), 133-134 /s (LV 2 contra Tanks) | |
Dano para encher a carga | 4000 | |
Cura para encher a carga | 400 | |
Tempos de funções | ||
Duração do efeito | 12 s / 10 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Tempos de carregamento e de duração
O Escudo antiprojéteis é carregado ao curar e ao sobrecuraraliados, ao carregar Reanimadores ou com qualquer dano causado por pacientes (incluído autoinfligido). São necessários 400 pontos de cura ou 4000 pontos de dano para carregar completamente o Escudo antiprojéteis. A velocidade de recarga do Escudo é dobrada ao curar Reanimadores. Curar com a Besta do Cruzado ou com a melhoria Seringas de Leite Louco não carrega o Escudo.
Há um limite para o quanto o dano de um paciente pode carregar o Escudo antiprojéteis de uma só vez. Apenas os primeiros 250 pontos de dano em cada acerto valem para a carga. Se um foguete causa 300 pontos em um acerto direto em apenas um robô, apenas 250 pontos valerão para a carga; no entanto, se um foguete causa 300 de dano em três robôs com a explosão, a carga recebe 750 pontos. Em contraste, cada bala das Metralhadores Giratórias do Heavy e partícula dos Lança-Chamas de Pyro conta como um acerto individual, permitindo que esses ataques evitem esse limite.
Demonstração
Estratégia
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Conquistas relacionadas
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Histórico de atualizações
Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)
- Atualização Escudo antiprojéteis.
- Acumule energia curando parceiros, revivendo e evitando dano com a ÜberCarga.
- Aperte
ATTACK3
para ativar quando o medidor de Energia estiver cheio (mouse3
, por padrão). - Enquanto está ativo:
- Bloqueia todos os projéteis inimigos.
- Causa dano em inimigos ao encostar.
Bugs
- O Escudo antiprojéteis pode bloquear feixes de Armas Médicas de aliados e golpes corpo a corpo de Chaves Inglesas em construções.
- Comprar a melhoria do Escudo antiprojéteis e então morrer ou trocar de classe faz com que o Escudo antiprojéteis dure por 10 segundos ao invés de 12.
- Isto pode ser corrigido ao reembolsar melhorias.
Galeria
Referência
- ↑ "The Projectile Shield is not your friend", YouTube, 4 de maio de 2019.
Links externos
- The Projectile Shield is not your friend, uma demonstração tanto da eficácia quanto de armas atravessando o Escudo antiprojéteis.
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