Batalha Bavária (missão)
Batalha Bavária | |
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Informações básicas | |
Nome: | Batalha Bavária |
Nome do arquivo: |
mvm_rottenburg_advanced2
|
Desenvolvedor(es): | Valve |
Mapa: | Rottenburg |
Tipo da missão: | Invasão |
Ondas: | 7 |
Dificuldade: | Avançada |
Dinheiro inicial: | 1200 |
Dinheiro máximo: | 8800 |
Renasc. min. entre ondas: | 6 |
Renasc. máx. entre ondas: | 12 |
Renasc. padrão: | Não |
Campanha: | Duas Cidades |
Nasc. de Sentry Busters: | 30 segundos (Ondas 1-4); 15 segundos (Ondas 5-7) |
Renasc. de Sentry Busters: | 45 segundos (Ondas 1-4); 30 segundos (Ondas 5-7) |
Batalha Bavária (Bavarian Botbash) é uma missão de invasão avançada disponível no mapa Rottenburg
Índice
Ondas
Sub-onda | Classe | Contagem | Atraso(s) | Créditos | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Onda 1 (1100 Créditos) | |||||||||
1A | Fácil | — | 8 | 16 | 32 | — | 8 | 160 | |
1B-1 | Fácil | — | 1 | 2 | 2 | — | 15 | 140 | |
1B-2 | Difícil | Aparece à direita | 4 | 20 | 20 | — | 1 | 100 | |
1C-1 | Fácil | — | 5 | 12 | 50 | — | 10 | 250 | |
1C-2 | Fácil | Aparece à direita | 4 | 6 | 20 | — | 2 | 100 | |
1D | |||||||||
Experiente | Aparece à direita | 2 | 2 | 2 | 10 | — | 270 | ||
Experiente | — | ||||||||
Fácil | — | 4 | 16 | 16 | 20 | 12 | 80 | ||
Onda 2 (1100 Créditos) | |||||||||
2A | |||||||||
Experiente | Disparos contínuos 100% de críticos |
5 | 15 | 25 | — | 10 | 200 | ||
Fast Scorch Shot |
Experiente | — | |||||||
Normal | — | 5 | 5 | 20 | 15 | 5 | 100 | ||
2B-1 | 35.000 | — | 1 | 1 | 1 | 20 | — | 200 | |
2B-2 | |||||||||
Experiente | Aparece com Fúria cheia +800% de duração do bônus |
3 | 3 | 3 | 90 | — | 300 | ||
Experiente | Aparece com Fúria cheia +800% de duração do bônus | ||||||||
Experiente | Aparece com Fúria cheia +800% de duração do bônus | ||||||||
Suporte | Difícil | Alcance da visão de 2500 | 2 | — | — | 45 | 60 | — | |
Normal | Começa após 2B-1 terminarem de aparecer | 6 | 18 | 60 | 30 | 8 | 300 | ||
Onda 3 (1100 Créditos) | |||||||||
3A-1 | Difícil | — | 4 | 12 | 40 | — | 3 | 200 | |
Hyper League Scout |
Experiente | Aparece à direita +75% na taxa de recarga |
3 | 9 | 30 | 8 | 3 | 150 | |
3A-2 | Experiente | — | 1 | 1 | 3 | 10 | 20 | 30 | |
3B | |||||||||
Experiente | 100% de críticos |
3 | 3 | 3 | — | — | 120 | ||
Experiente | — | ||||||||
3C | Normal | Aparece à direita | 5 | 10 | 30 | 30 | 10 | 150 | |
Normal | Aparece à direita | 6 | 12 | 60 | 30 | 5 | 300 | ||
3D | Experiente | — | 1 | 3 | 3 | — | 3 | 30 | |
Suporte | Experiente | Começa após 3B terminarem de aparecer | 3 | 12 | 12 | 10 | 6 | 120 | |
Onda 4 (1000 Créditos) | |||||||||
4A-1 | Difícil | — | 5 | 20 | 30 | — | 2 | 150 | |
4A-2 | Experiente | Aparece à direita 100% de críticos |
2 | 6 | 8 | 10 | 35 | 400 | |
4B | 35.000 | — | 1 | 1 | 1 | — | — | 170 | |
4C | Tipo 2 |
Difícil | — | 4 | 12 | 32 | 20 | 10 | 160 |
Difícil | O Avacalhador 5000 | 4 | 12 | 24 | 40 | 10 | 120 | ||
Suporte | Difícil | Alcance da visão de 2500 | 1 | — | — | 45 | 60 | — | |
Experiente | — | 2 | — | — | 30 | 45 | — | ||
Onda 5 (1000 Créditos) | |||||||||
5A | Difícil | 100% de críticos 1/3 Apenas corpo a corpo |
5 | 20 | 40 | — | 4 | 200 | |
5B | |||||||||
Experiente | 100% de críticos |
5 | 5 | 5 | — | — | 65 | ||
Fast Scorch Shot |
Experiente | — | |||||||
Experiente | — | ||||||||
5C | Difícil | — | 5 | 10 | 30 | 30 | 5 | 120 | |
Normal | Aparece à direita | 4 | 8 | 20 | 30 | 5 | 100 | ||
5D | Fácil | Aparece à direita | 5 | 15 | 40 | 20 | 5 | 200 | |
5E | |||||||||
Experiente | 100% de críticos |
5 | 5 | 5 | 15 | 10 | 65 | ||
Fast Scorch Shot |
Experiente | — | |||||||
Experiente | — | ||||||||
Normal | Aparece à direita 100% de críticos |
5 | 15 | 20 | 20 | 5 | 100 | ||
Difícil | Aparece à direita | 5 | 15 | 15 | 20 | 5 | 75 | ||
Suporte | Difícil | Alcance da visão de 2500 | 2 | — | — | 45 | 45 | — | |
Experiente | — | 2 | — | — | 30 | 45 | — | ||
Experiente | Aparece à direita Começa após 5C terminarem de aparecer Não se teletransporta para o mapa |
1 | 5 | 5 | — | 5 | 75 | ||
Onda 6 (900 Créditos) | |||||||||
6A | Difícil | Apenas corpo a corpo 100% de críticos |
4 | 10 | 20 | — | 4 | 40 | |
Difícil | 100% de críticos |
4 | 10 | 20 | — | 4 | 40 | ||
6B | Normal | — | 4 | 20 | 30 | — | 4 | 60 | |
6C | |||||||||
Tipo 2 |
Experiente | — | 3 | 3 | 3 | — | — | 90 | |
Tipo 2 |
Experiente | — | |||||||
30.000 | — | 1 | 1 | 1 | — | — | 200 | ||
6D | Difícil | 100% de críticos |
4 | 10 | 20 | 45 | 4 | 40 | |
Difícil | Aparece à direita 100% de críticos |
4 | 10 | 20 | 45 | 4 | 40 | ||
6E | Normal | Aparece à direita Aparece com Fúria cheia +800% de duração do bônus |
5 | 20 | 30 | — | 5 | 60 | |
6F | |||||||||
Experiente | Aparece à direita | 3 | 3 | 3 | — | — | 90 | ||
Tipo 2 |
Experiente | — | |||||||
6G-1 | Difícil | Aparece à direita 100% de críticos |
4 | 10 | 20 | 45 | 4 | 40 | |
Difícil | Aparece à direita 100% de críticos |
4 | 10 | 20 | 45 | 4 | 40 | ||
6G-2 | Normal | Aparece à direita 100% de críticos |
5 | 20 | 20 | 60 | 6 | 40 | |
6H | |||||||||
Experiente | Aparece à direita | 3 | 6 | 6 | — | 20 | 120 | ||
Tipo 2 |
Experiente | — | |||||||
Suporte | Difícil | Alcance da visão de 2500 | 2 | — | — | 45 | 45 | — | |
Experiente | — | 1 | — | — | 45 | 45 | — | ||
Onda 7 (800 Créditos) | |||||||||
7 | 30.000 | — | 1 | 1 | 1 | — | — | 200 | |
Experiente | 100% de críticos |
1 | 2 | 4 | 20 | 30 | 100 | ||
Experiente | Aparece à direita 100% de críticos |
2 | 4 | 8 | 32 | 30 | 200 | ||
Tipo 2 |
Experiente | — | 1 | 2 | 4 | 35 | 30 | 100 | |
Suporte | Experiente | Alcance da visão de 2500 | 3 | — | — | 15 | 20 | — | |
Experiente | — | 2 | — | — | 15 | 15 | — | ||
1/3 Über Medic |
Normal | Aparece com ÜberCarga cheia +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga -90% de taxa de cura -3 segundos na duração da ÜberCarga |
3 | 12 | 50 | 20 | 12 | 200 | |
1/3 Quick-Fix Medic |
Normal | +900% de taxa de cura -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga | |||||||
1/3 Quick-Fix Medic |
Fácil | — |
Estratégia
- Não há Über Medics na missão inteira exceto pela última onda. No entanto, esta missão tem uma grande quantidade de Giant Medics.
- Giant Deflector Heavies só estão presentes na duas últimas ondas.
- Uma combinação de equipe de 4 Soldiers, 1 Engineer e 1 Scout é efetiva (ou, se habilidosos o bastante, 3 Soldiers). Os Soldiers devem ser capazes de causar dano de área à horda de robôs enquanto o Engineer os supre com munição com o Fornecedor e o Scout coleta os créditos.
- O "chefão" da segunda onda consiste de três Giant Soldiers depois do Tanque. A equipe inteira tem 90 segundos após o Tanque chegar para se preparar para eles. Espere por uma luta dura, pois seus três bônus se combinam e duram um minuto e meio (90 segundos).
- Até que o Battalion's Backup Soldier esteja morto ou o bônus acabe, eles todos são imunes a críticos e minicrits. Usar cantis de críticos/Kritzkrieg/Estandarte de Encorajamento e outras ferramentas que garantem críticos ou minicrits é inútil.
- Até que o Concheror Soldier esteja morto ou o bônus acabe, eles todos serão curados quanto mais dano causarem. Tente usar o escudo antiprojéteis do Medic para bloquear seus ataques.
- É possível retardá-los por tempo o bastante para que os bônus acabem. Se isto acontecer, eles agirão como Giant Soldiers normais.
- Jogar os gigantes no poço é uma boa ideia, presumindo que um jogador seja habilidoso o bastante para desviar de seus foguetes.
- A última onda é um assalto massivo de Demomen, Heavies e Soldiers gigantes sendo curados por Medics. Ela também tem um Tanque com 30.000 de vida. É altamente aconselhado usar cantis de críticos para destruir o Tanque e os gigantes. Cada gigante será acompanhado por vários Medics robôs. Acabe com os Medics e então use todo o seu poder de fogo para destruir os gigantes o mais rápido que puder.
- Considere ter um Pyro para acabar com o Tanque e um Demoman para destruir os Medics. Presumindo que o Tanque foi destruído rápido o bastante, o Pyro pode então jogar os robôs gigantes no poço.
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