Difference between revisions of "Classes/zh-hant"
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進攻類職業([[Scout/zh-hant|偵察兵]],[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]和[[Pyro/zh-hant|火焰兵]])是隊伍裡的主要攻擊手。不論在占領[[control points/zh-hant|控制點]]或是搶奪[[Intelligence/zh-hant|情報箱]]時,它們都能造成對敵方造成一定程度的混亂和破壞。全部職業中,偵察兵擁有最快的佔領速度和移動速度。火箭兵可以用它們的[[Rocket Launcher/zh-hant|火箭發射器]]有效的打擊敵人。火焰兵可以埋伏起來並在適當的時機讓敵人們著火。 | 進攻類職業([[Scout/zh-hant|偵察兵]],[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]和[[Pyro/zh-hant|火焰兵]])是隊伍裡的主要攻擊手。不論在占領[[control points/zh-hant|控制點]]或是搶奪[[Intelligence/zh-hant|情報箱]]時,它們都能造成對敵方造成一定程度的混亂和破壞。全部職業中,偵察兵擁有最快的佔領速度和移動速度。火箭兵可以用它們的[[Rocket Launcher/zh-hant|火箭發射器]]有效的打擊敵人。火焰兵可以埋伏起來並在適當的時機讓敵人們著火。 | ||
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防守類職業([[Demoman/zh-hant|爆破兵]],[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]和[[Engineer/zh-hant|工程師]])能有效的壓制敵人或守護重要據點。和其他類型的職業比較起來,他們的攻擊傷害輸出是最強的。爆破兵可以隨時引爆它們的[[sticky bomb/zh-hant|黏性炸彈]]來進行防守或破壞。重裝兵可以利用[[Minigun/zh-hant|格林機槍]]有效的打退敵人。工程師除了能建造火力強大的[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]],也能建造[[teleporter/zh-hant|傳送裝置]]和[[Dispensers/zh-hant|補給器]]兩種輔助建築物。 | 防守類職業([[Demoman/zh-hant|爆破兵]],[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]和[[Engineer/zh-hant|工程師]])能有效的壓制敵人或守護重要據點。和其他類型的職業比較起來,他們的攻擊傷害輸出是最強的。爆破兵可以隨時引爆它們的[[sticky bomb/zh-hant|黏性炸彈]]來進行防守或破壞。重裝兵可以利用[[Minigun/zh-hant|格林機槍]]有效的打退敵人。工程師除了能建造火力強大的[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]],也能建造[[teleporter/zh-hant|傳送裝置]]和[[Dispensers/zh-hant|補給器]]兩種輔助建築物。 | ||
=== 支援類 === | === 支援類 === | ||
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支援類職業([[Medic/zh-hant|醫護兵]],[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]和[[Spy/zh-hant|間諜]])可以作為隊伍的支幹。他們能為進攻類和防守類職業在分秒必爭的戰鬥中提供額外的優勢。不論是削弱敵方戰鬥力或治療隊友都需要他們。醫護兵可以治療隊友至最大生命值的150%。狙擊手可以利用[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]進行與距離攻擊,和用[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]幫忙滅火或追加小爆擊。 間諜則可滲透敵方內部,並利用[[Electro Sapper/zh-hant|電子破壞器]]和[[Backstab/zh-hant|背刺]]造成敵方致命的威脅。 | 支援類職業([[Medic/zh-hant|醫護兵]],[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]和[[Spy/zh-hant|間諜]])可以作為隊伍的支幹。他們能為進攻類和防守類職業在分秒必爭的戰鬥中提供額外的優勢。不論是削弱敵方戰鬥力或治療隊友都需要他們。醫護兵可以治療隊友至最大生命值的150%。狙擊手可以利用[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]進行與距離攻擊,和用[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]幫忙滅火或追加小爆擊。 間諜則可滲透敵方內部,並利用[[Electro Sapper/zh-hant|電子破壞器]]和[[Backstab/zh-hant|背刺]]造成敵方致命的威脅。 | ||
Revision as of 18:18, 17 January 2011
在絕地要塞2中,玩家可以選擇以下九種職業:
不能使用
平民無法在遊戲中選擇。
職業角色
全部九種職業可分為三種類型:進攻類,防守類,支援類。玩家可以依團隊策略的需求來進行選擇。
進攻類
進攻類職業(偵察兵,火箭兵和火焰兵)是隊伍裡的主要攻擊手。不論在占領控制點或是搶奪情報箱時,它們都能造成對敵方造成一定程度的混亂和破壞。全部職業中,偵察兵擁有最快的佔領速度和移動速度。火箭兵可以用它們的火箭發射器有效的打擊敵人。火焰兵可以埋伏起來並在適當的時機讓敵人們著火。
防守類
防守類職業(爆破兵,重裝兵和工程師)能有效的壓制敵人或守護重要據點。和其他類型的職業比較起來,他們的攻擊傷害輸出是最強的。爆破兵可以隨時引爆它們的黏性炸彈來進行防守或破壞。重裝兵可以利用格林機槍有效的打退敵人。工程師除了能建造火力強大的步哨防禦槍,也能建造傳送裝置和補給器兩種輔助建築物。
支援類
支援類職業(醫護兵,狙擊手和間諜)可以作為隊伍的支幹。他們能為進攻類和防守類職業在分秒必爭的戰鬥中提供額外的優勢。不論是削弱敵方戰鬥力或治療隊友都需要他們。醫護兵可以治療隊友至最大生命值的150%。狙擊手可以利用狙擊槍進行與距離攻擊,和用瓶手道幫忙滅火或追加小爆擊。 間諜則可滲透敵方內部,並利用電子破壞器和背刺造成敵方致命的威脅。
生命值
醫護兵可以進行超量治療,使之生命值補充到該目標最大生命值的150%。
各職業治療量比較表
職業 | 最大生命值 | 超量治療最大值 | |
---|---|---|---|
偵察兵 (裝備睡魔) (裝備特殊送貨員套裝) |
125 110 150 |
185 165 225 | |
火箭兵 | 200 | 300 | |
火焰兵 | 175 | 260 | |
爆破兵 (裝備魔眼闊劍或連馬都沒有的無頭騎士斬首斧,0 斬首) (裝備魔眼闊劍或連馬都沒有的無頭騎士斬首斧,1 斬首) (裝備魔眼闊劍或連馬都沒有的無頭騎士斬首斧,2 斬首) (裝備魔眼闊劍或連馬都沒有的無頭騎士斬首斧,3 斬首 (裝備魔眼闊劍或連馬都沒有的無頭騎士斬首斧,斬首4以上) (裝備蘇格蘭闊刃大劍) |
175 150 165 180 195 210 160 |
260 225 245 270 290 315 240 | |
重裝兵 (使用美味巧克力的 30 秒內) (裝備勇士精神) |
300 350 280 |
450 450 420 | |
工程師 (裝備機械槍手) |
125 150 |
185 225 | |
醫護兵 (裝備還魂鋸) |
150 140 |
225 210 | |
狙擊手 (裝備達爾文市的危險護盾) |
125 150 |
185 225 | |
間諜 | 125 | 185 | |
平民 | 50 | 75 |
移動速度
速度是以遊戲中指令 cl_showpos 設置為 1 為測量單位。標準速度為100%(包括間諜,狙擊手,火焰兵和工程師)。移動速度在前進,後退,和蹲下時皆不同。後退速度為前進速度的90%,而蹲下速度為33%。在隊伍獲勝時,獲勝的該隊成員都會增加10%的移動速度。
當間諜偽裝成比自己速度慢的職業時,會減至速度變成和該職業一樣(例如:偽裝成重裝兵移動速度就和重裝兵一樣),但進入隱形狀態可以恢復原本的速度。另外,偽裝成比自己快的職業(例如:偵查兵)並不會增加移動速度。
當爆破兵用魔眼闊劍斬首時,每個斬首數大約會增加 8% 的移動速度(上限為4斬首)。用衝擊刺盾衝撞時速度則是原本速度的250%。火箭兵裝備傷害均衡十字鎬時,每減少40生命值就會增加10%的速度。
連馬都沒有的無頭騎士雖然不是職業,但還是列出來比較。
各職業移動速度比較表
職業 | 前進 | (abs) | 後退 | (abs) | 蹲下 | (abs) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
偵察兵 | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v | |
火箭兵 (裝備傷害均衡十字鎬且生命值為 121-160) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
| |
火焰兵 (裝備加油站員工裝備套裝) |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v | |
爆破兵 (衝擊刺盾衝撞時) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A | |
重裝兵 |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v | |
工程師 (搬運建築物時) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v | |
醫護兵 | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v | |
狙擊手 (開狙擊鏡時) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
| |
間諜 | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
平民 | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A | |
連馬都沒有的無頭騎士 | 133% | 400v | N/A | N/A | N/A | N/A |
abs - 絕對數字速度單位 (v)
體型
每個職業的身高都不同,工程師是最矮的,重裝兵是最高的。也因為體型上的差距,使得每個職業的著彈點判定都有不同。
但是,對於玩家間的碰撞、肉搏武器、拋體(火箭、箭矢等)而言,所有職業的接觸判定範圍都是一樣的。這意味著箭矢爆頭的判定範圍所有職業都是一樣的,同時也意思著在狹小的空間裡體型大小並沒有優劣勢之分。
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