Difference between revisions of "Sniper Rifle/ru"
m (Applied filters to Sniper Rifle/ru (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
|||
Line 15: | Line 15: | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''Снайпер''' о выстрелах в голову.|Не сладко пожалуй лишиться башки!|sound=Sniper_specialcompleted03_rus.wav}} | {{Quotation|'''Снайпер''' о выстрелах в голову.|Не сладко пожалуй лишиться башки!|sound=Sniper_specialcompleted03_rus.wav}} | ||
− | '''Снайперская винтовка''' — [[Primary/ru|основное]] оружие [[Sniper/ru|снайпера]]. | + | |
+ | '''Снайперская винтовка''' — [[Primary/ru|основное]] оружие [[Sniper/ru|снайпера]]. Выглядит как однозарядная винтовка с деревянным прикладом, оснащенная большим оптическим прицелом и лазерным целеуказателем. | ||
+ | |||
+ | Винтовка обладает абсолютной точностью. а ее урон не снижается с увеличением расстояния до цели, кроме того она является первым оружием в игре, которое обладает способностью к прицеливанию (вторым таким оружием является [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]). Во время прицеливания на экране отображается уровень заряда винтовки, а также красная или синяя точка посередине прицела (лазерный целеуказатель). В начале прицеливания, уровень заряда начнет медленно увеличиваться от 0% до 100% на протяжении 4 секунд, при этом также растет урон, который будет нанесен винтовкой при выстреле. Точка лазерного прицела отобразится в том месте, куда вы целитесь в данный момент. Размер точки увеличивается с накоплением винтовкой заряда. Накопленный заряд сбрасывается после произведения выстрела или при выходе из режима прицеливания. Однако игроку придется постоянно прицеливаться, если он хочет нанести максимальный урон врагу. Во время прицеливания [[speed/ru|скорость]] передвижения снайпера уменьшается до 27%, а во время прицеливания в приседе — до 0.01%. Помимо этого, нельзя прицеливаться во время прыжка или падения. Стрельба из винтовки от бедра нанесет минимальный урон. | ||
+ | |||
+ | Если игрок попал противнику в голову во время прицеливания, то врагу засчиатется [[Headshot/ru|попадание в голову]] и он получит гарантированный [[Critical hit/ru|критический урон]]. В обычной ситуации, снайперская винтовка не производит случайных критических выстрелов, за исключением раунда [[Humiliation/ru|унижения]], получения заряда [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] или от другого источника критического усиления (например после захвата разведданных). Невозможно произвести выстрел в голову не прицеливаясь. | ||
+ | |||
+ | Наблюдательные игроки могут обнаружить местоположение снайпера по точке лазерного целеуказателя, которая появляется на стенах, потолке или на любом другом объекте. куда целится снайпер. Опытный снайпер прячет точку прицела, целясь в такие объекты, на которых ее будет труднее обнаружить, что позволяет ему работать эффективнее. | ||
+ | |||
== Урон == | == Урон == | ||
− | + | * Стандартный: 50 (заряд 0% или без заряда), 150 (заряд 100%) | |
− | * | + | ** Урон увеличивается на 1 за каждый 1% заряда. |
− | * | + | * Выстрел в тело: 43-57 (заряд 0% или без заряда), 128-172 (заряд 100%) |
− | * | + | * [[Headshot/ru|Выстрел в голову]] (только прицеливаясь): 150 (заряд 0%), 450 (заряд 100%) |
− | * | + | ** Урон увеличивается на 3 за каждый 1% заряда. |
+ | * [[Mini-Crit/ru|Мини-крит]]: 67.5 (заряд 0% или без заряда), 202.5 (заряд 100%) | ||
+ | ** Урон увеличивается на 1.35 за каждый 1% заряда. | ||
+ | * [[Critical hit/ru|Критический]] урон (только во время периода унижения или при получении заряда от Крицкрига): 150 | ||
+ | |||
+ | ''Примечание'': Расстояние не влияет на урон, наносимый снайперской винтовкой. | ||
== Время == | == Время == | ||
* Интервал между выстрелами: 1,5 сек. | * Интервал между выстрелами: 1,5 сек. | ||
− | * | + | * Задержка между моментом начала прицеливания и возможностью произвести выстрел в голову составляет 200 мсек. |
+ | * Задержка между моментом начала прицеливания и началом увеличения наносимого урона составляет 1 сек. | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Line 32: | Line 46: | ||
== Связанные достижения == | == Связанные достижения == | ||
=== Поджигатель === | === Поджигатель === | ||
− | { | + | {{Achievement table |
− | | | + | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}} |
− | | | + | }} |
− | |||
− | |||
=== Снайпер === | === Снайпер === | ||
− | {| | + | {{Achievement table |
− | | | + | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}} |
− | | | + | {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}} |
− | + | {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | |
− | + | | 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | |
− | | | + | {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}} |
− | | | + | {{Show achievement|Sniper|Dead Reckoning}} |
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | + | ||
− | + | }} | |
− | |||
− | | | + | == Предыдущие изменения == |
+ | '''[[September 21, 2007 Patch/ru|Обновление от 21 сентября 2007]]''' | ||
+ | * Исправлено редкое падение при использовании снайперского прицела. | ||
+ | '''[[December 31, 2007 Patch/ru|Обновление от 31 декабря 2007]]''' | ||
+ | * Исправлен эксплойт быстрой смены оружия снайпера, позволявший ему избегать прицеливания. | ||
+ | '''[[January 14, 2008 Patch/ru|Обновление от 14 января 2008]]''' | ||
+ | * Добавлена новая опция в Многопользовательских настройках для снайперской винтовки снайпера. Если включить эту опцию, то после выстрела в режиме прицеливания не будет происходить отключение прицела на время перезарядки. | ||
+ | '''[[January 15, 2008 Patch/ru|Обновление от 15 января 2008]]''' | ||
+ | * Исправлена возможность снайпера слишком быстро прицеливаться после выстрела. | ||
+ | '''[[February 14, 2008 Patch/ru|Обновление от 14 февраля 2008]]''' | ||
+ | * Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания. | ||
+ | '''[[February 2, 2009 Patch/ru|Обновление от 2 февраля 2009]]''' | ||
+ | * Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние крита, как и прочее оружие. | ||
+ | '''[[January 13, 2010 Patch/ru|Обновление от 13 января 2010]]''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой снайпер не мог стрелять сквозь своих союзников. | ||
− | == | + | == Ошибки == |
− | * | + | * Когда снайпер извлекает стреляную гильзу из винтовки, она выходит с противоположной стороны от отверстия, предназначенного для этого. |
+ | * Существует возможность заработать достижение "Смертельно точный расчет" используя при этом снайперскую винтовку и произведя выстрел одновременно со снайпером врага, не смотря на то, что для выполнения этого достижения необходимо убить врага стрелой. Однако, это гораздо сложнее, чем при использовании [[Huntsman/ru|Охотника]]. | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
Line 78: | Line 91: | ||
*[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]] | *[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]] | ||
*[[Headshot/ru|Выстрел в голову]] | *[[Headshot/ru|Выстрел в голову]] | ||
− | *[[ | + | *[[Sniper strategy/ru#Снайперская винтовка|Стратегии снайпера со снайперской винтовкой]] |
{{AllWeapons/ru}} | {{AllWeapons/ru}} | ||
{{Sniper Nav/ru}} | {{Sniper Nav/ru}} |
Revision as of 12:46, 18 January 2011
« | Не сладко пожалуй лишиться башки!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер о выстрелах в голову.
|
» |
Снайперская винтовка — основное оружие снайпера. Выглядит как однозарядная винтовка с деревянным прикладом, оснащенная большим оптическим прицелом и лазерным целеуказателем.
Винтовка обладает абсолютной точностью. а ее урон не снижается с увеличением расстояния до цели, кроме того она является первым оружием в игре, которое обладает способностью к прицеливанию (вторым таким оружием является Сиднейский соня). Во время прицеливания на экране отображается уровень заряда винтовки, а также красная или синяя точка посередине прицела (лазерный целеуказатель). В начале прицеливания, уровень заряда начнет медленно увеличиваться от 0% до 100% на протяжении 4 секунд, при этом также растет урон, который будет нанесен винтовкой при выстреле. Точка лазерного прицела отобразится в том месте, куда вы целитесь в данный момент. Размер точки увеличивается с накоплением винтовкой заряда. Накопленный заряд сбрасывается после произведения выстрела или при выходе из режима прицеливания. Однако игроку придется постоянно прицеливаться, если он хочет нанести максимальный урон врагу. Во время прицеливания скорость передвижения снайпера уменьшается до 27%, а во время прицеливания в приседе — до 0.01%. Помимо этого, нельзя прицеливаться во время прыжка или падения. Стрельба из винтовки от бедра нанесет минимальный урон.
Если игрок попал противнику в голову во время прицеливания, то врагу засчиатется попадание в голову и он получит гарантированный критический урон. В обычной ситуации, снайперская винтовка не производит случайных критических выстрелов, за исключением раунда унижения, получения заряда Крицкрига или от другого источника критического усиления (например после захвата разведданных). Невозможно произвести выстрел в голову не прицеливаясь.
Наблюдательные игроки могут обнаружить местоположение снайпера по точке лазерного целеуказателя, которая появляется на стенах, потолке или на любом другом объекте. куда целится снайпер. Опытный снайпер прячет точку прицела, целясь в такие объекты, на которых ее будет труднее обнаружить, что позволяет ему работать эффективнее.
Содержание
Урон
- Стандартный: 50 (заряд 0% или без заряда), 150 (заряд 100%)
- Урон увеличивается на 1 за каждый 1% заряда.
- Выстрел в тело: 43-57 (заряд 0% или без заряда), 128-172 (заряд 100%)
- Выстрел в голову (только прицеливаясь): 150 (заряд 0%), 450 (заряд 100%)
- Урон увеличивается на 3 за каждый 1% заряда.
- Мини-крит: 67.5 (заряд 0% или без заряда), 202.5 (заряд 100%)
- Урон увеличивается на 1.35 за каждый 1% заряда.
- Критический урон (только во время периода унижения или при получении заряда от Крицкрига): 150
Примечание: Расстояние не влияет на урон, наносимый снайперской винтовкой.
Время
- Интервал между выстрелами: 1,5 сек.
- Задержка между моментом начала прицеливания и возможностью произвести выстрел в голову составляет 200 мсек.
- Задержка между моментом начала прицеливания и началом увеличения наносимого урона составляет 1 сек.
Демонстрация
Связанные достижения
Поджигатель
|
Снайпер
|
|
Предыдущие изменения
Обновление от 21 сентября 2007
- Исправлено редкое падение при использовании снайперского прицела.
- Исправлен эксплойт быстрой смены оружия снайпера, позволявший ему избегать прицеливания.
- Добавлена новая опция в Многопользовательских настройках для снайперской винтовки снайпера. Если включить эту опцию, то после выстрела в режиме прицеливания не будет происходить отключение прицела на время перезарядки.
- Исправлена возможность снайпера слишком быстро прицеливаться после выстрела.
- Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.
- Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние крита, как и прочее оружие.
- Исправлена ошибка, из-за которой снайпер не мог стрелять сквозь своих союзников.
Ошибки
- Когда снайпер извлекает стреляную гильзу из винтовки, она выходит с противоположной стороны от отверстия, предназначенного для этого.
- Существует возможность заработать достижение "Смертельно точный расчет" используя при этом снайперскую винтовку и произведя выстрел одновременно со снайпером врага, не смотря на то, что для выполнения этого достижения необходимо убить врага стрелой. Однако, это гораздо сложнее, чем при использовании Охотника.
Галерея
- Sniper Rifle 1st person cropped.png
Урезанный вид от 1-го лица.