Difference between revisions of "April 24, 2002 Patch (Classic)/es"
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− | * Se ha añadido la protección | + | * Se ha añadido la protección antitrampas. |
* Se ha rediseñado el interfaz de usuario para HLTV. | * Se ha rediseñado el interfaz de usuario para HLTV. | ||
* Se ha añadido animar para HLTV. | * Se ha añadido animar para HLTV. | ||
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* Se ha añadido la protección para evitar inundaciones en el chat para HLDM. | * Se ha añadido la protección para evitar inundaciones en el chat para HLDM. | ||
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− | * Ahora los servidores dedicados (Win32 + Linux) por defecto son de | + | * Ahora los servidores dedicados (Win32 + Linux) por defecto son de 32 MB. |
* Se ha mejorado la precisión (sys_ticrate) de primer persona de los servidores dedicados en Windows NT/2K/XP y Linux. | * Se ha mejorado la precisión (sys_ticrate) de primer persona de los servidores dedicados en Windows NT/2K/XP y Linux. | ||
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* Se ha corregido el filtro lógico en el lanzador. | * Se ha corregido el filtro lógico en el lanzador. | ||
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* Se ha corregido el comando AddIP . | * Se ha corregido el comando AddIP . | ||
* Se ha corregido el cuelgue cuando un func_breakable activa un trigger_counter. | * Se ha corregido el cuelgue cuando un func_breakable activa un trigger_counter. | ||
− | * Se ha corregido la neblina intervenía con los sprites Additive. | + | * Se ha corregido que la neblina intervenía con los sprites Additive. |
* Se han eliminado los «Amigos» sin conexión del paquete de consulta. | * Se han eliminado los «Amigos» sin conexión del paquete de consulta. | ||
− | * Se ha corregido el error fatal de servidor | + | * Se ha corregido el error fatal de servidor «tipo de mala dirección» (causado por clientes con nombres largos). |
* Se ha corregido «condump» para que la salida no sobrescriba el archivo anterior. | * Se ha corregido «condump» para que la salida no sobrescriba el archivo anterior. | ||
* Se ha corregido «cvarlist» para que la salida no sobrescriba el archivo anterior. | * Se ha corregido «cvarlist» para que la salida no sobrescriba el archivo anterior. | ||
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− | * Se han corregido las caídas de servidor relacionados | + | * Se han corregido las caídas de servidor relacionados con el uso de bots. |
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Revision as of 11:43, 15 June 2022
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Fuente: Extraído del WON oficial de Half-Life del parche 1.1.1.0 con fecha 12/06/2002 (Inglés), Notas de parche completas (Inglés), Parche en ModDB (Inglés)
Índice
Notas del parche
v1.1.0.9 [1]
Cambios/Añadidos
- Se ha añadido la protección antitrampas.
- Se ha rediseñado el interfaz de usuario para HLTV.
- Se ha añadido animar para HLTV.
- Ahora silenciar un jugador en la tabla de puntuaciones también silenciará sus mensajes de texto.
- Ahora los clientes de Steam beta y los clientes que no utilizan Steam pueden jugar juntos en el mismo servidor.
- Ahora las comunicaciones de voz utilizan DirectSound por defecto.
- Se ha añadido la ID del jugador para Half-Life DM.
- Se ha añadido la protección para evitar inundaciones en el chat para HLDM.
- Se ha añadido el registro de caídas de servidor fatal «Sys_Error».
- Ahora los servidores dedicados (Win32 + Linux) por defecto son de 32 MB.
- Se ha mejorado la precisión (sys_ticrate) de primer persona de los servidores dedicados en Windows NT/2K/XP y Linux.
Nuevas variables de consola
- «sv_send_logos»
- Cuando «sv_allowdownloads» se configura a 1, esta variable controlará si los logotipos personalizados son propagados a los clientes.
- Por defecto: 1
- «sv_send_resources»
- Cuando «sv_allowdownloads» se configura a 1, esta variable controlará si los recursos son propagados a los clientes.
- Por defecto: 1
Errores corregidos
- Se ha corregido el filtro lógico en el lanzador.
- Se ha corregido el error que permitía «matar» a la entidad HLTV en Half-Life DM.
- Se ha corregido el comando AddIP .
- Se ha corregido el cuelgue cuando un func_breakable activa un trigger_counter.
- Se ha corregido que la neblina intervenía con los sprites Additive.
- Se han eliminado los «Amigos» sin conexión del paquete de consulta.
- Se ha corregido el error fatal de servidor «tipo de mala dirección» (causado por clientes con nombres largos).
- Se ha corregido «condump» para que la salida no sobrescriba el archivo anterior.
- Se ha corregido «cvarlist» para que la salida no sobrescriba el archivo anterior.
- Se han corregido «rcon_port» y «rcon_address» para que puedan ser configurados manualmente por el jugador con el rcon de un servidor.
- Se han corregido las caídas de servidor relacionados con el uso de bots.
- ↑ Archivo de las notas de parche, líneas 53 a 99.