Patch (Classic) du 24 avril 2002
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Source: Extrait de l'exécutable officiel du patch WON 1.1.1.0 de Half-Life daté du 12/06/2002 (anglais) (anglais), Notes de version complètes (anglais) (anglais), Patch sur ModDB (anglais) (anglais)
Sommaire
Notes de mise à jour
v1.1.0.9 [1]
Changements/Ajouts
- Ajout d'une protection anti-triche.
- Interface utilisateur renouvelée pour HLTV.
- Ajout de l'acclamation à HLTV.
- La mise en sourdine d'un joueur dans le tableau des scores entraîne également la mise en sourdine de ses messages texte.
- Les clients de la bêta Steam et les clients non-Steam peuvent maintenant jouer ensemble sur le même serveur.
- La communication vocale utilise désormais DirectSound par défaut.
- Ajout de l'ID du joueur à Half-Life DM.
- Ajout d'une protection contre les inondations du chat à HLDM.
- Ajout de la journalisation des erreurs fatales Sys_Error qui provoquent l'arrêt du serveur.
- Les serveurs dédiés (Win32 + Linux) utilisent désormais par défaut un heapsize de 32MB.
- Amélioration de la précision des FPS (sys_ticrate) des serveurs dédiés sous Windows NT/2K/XP et Linux.
Nouvelles CVARS
- "sv_send_logos"
- lorsque "sv_allowdownloads" est défini à 1, cette cvar contrôlera si les logos personnalisés sont propagés aux clients
- par défaut : 1
- "sv_send_resources"
- lorsque "sv_allowdownloads" est défini à 1, cette variable contrôlera si les ressources sont propagées aux clients
- par défaut : 1
Corrections de bogues
- Correction de la logique de filtre dans le lanceur.
- Correction du bug où vous pouviez "tuer" l'entité HLTV dans Half-Life DM.
- Correction de la commande AddIP.
- Correction du crash lorsqu'un func_breakable déclenche un trigger_counter.
- Correction du brouillard qui perturbe les sprites additifs.
- Suppression de la requête par paquets sans connexion "friends".
- Correction de l'erreur fatale de serveur "bad address type" (causée par des clients avec des noms longs).
- Correction de "condump" pour que la sortie n'écrase pas les fichiers précédents.
- Correction de "cvarlist" pour que la sortie n'écrase pas les fichiers précédents.
- Correction de rcon_port et rcon_address afin qu'ils puissent être définis manuellement par le joueur pour rcon un serveur.
- Correction des arrêts de serveur liés à l'utilisation de bots.
- ↑ Fichier de notes de version (anglais), lignes 53-99.