Difference between revisions of "Concussion Grenade (Classic)/tr"
m (fixed link) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Featured article tag|classic}} | {{Featured article tag|classic}} | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
Line 10: | Line 9: | ||
| used-by = [[Medic (Classic)/tr|Medic]], [[Scout (Classic)/tr|Scout]] | | used-by = [[Medic (Classic)/tr|Medic]], [[Scout (Classic)/tr|Scout]] | ||
| slot = [[Weapons (Classic)/tr#Secondary Grenades|İkincil Bomba]] | | slot = [[Weapons (Classic)/tr#Secondary Grenades|İkincil Bomba]] | ||
− | | ammo-loaded = | + | | ammo-loaded = Yok |
| ammo-carried = 3 | | ammo-carried = 3 | ||
| ammo-type = Bomba | | ammo-type = Bomba | ||
Line 19: | Line 18: | ||
'''Sarsıntı Bombası''' klasik ''Team Fortress'' oyunlarında bulunan [[Medic (Classic)/tr|Medic]] ve [[Scout (Classic)/tr|Scout]] tarafından kullanılan [[Weapons (Classic)/tr#İkincil bombalar|ikincil bir bombadır]]. | '''Sarsıntı Bombası''' klasik ''Team Fortress'' oyunlarında bulunan [[Medic (Classic)/tr|Medic]] ve [[Scout (Classic)/tr|Scout]] tarafından kullanılan [[Weapons (Classic)/tr#İkincil bombalar|ikincil bir bombadır]]. | ||
+ | |||
Zamanlayıcı dolunca, Sarsıntı Bombası hasar vermeyen bir enerji patlaması oluşturur ve o alandaki herkesi iterek bir süreliğine dizorientasyon etkisi verir. Bu patlamanın tersine çevrilmiş bir şiddeti vardır ve patlama alanından ne kadar uzak olunursa o kadar [[knock back/tr|geri tepme]]den etkilenilir. Aslında dikkat dağıtmak için tasarlansa da, sonradan özellikle [[Capture the Flag/tr|bayrak koşucuları]] için hızlı hareket etmek amacıyla kullanılan bir bomba haline geldi. | Zamanlayıcı dolunca, Sarsıntı Bombası hasar vermeyen bir enerji patlaması oluşturur ve o alandaki herkesi iterek bir süreliğine dizorientasyon etkisi verir. Bu patlamanın tersine çevrilmiş bir şiddeti vardır ve patlama alanından ne kadar uzak olunursa o kadar [[knock back/tr|geri tepme]]den etkilenilir. Aslında dikkat dağıtmak için tasarlansa da, sonradan özellikle [[Capture the Flag/tr|bayrak koşucuları]] için hızlı hareket etmek amacıyla kullanılan bir bomba haline geldi. | ||
Line 25: | Line 25: | ||
== Strateji == | == Strateji == | ||
− | *Sarsıntı Bombası'nın iki kullanımı vardır: Uzun yollar katetmek için [[Concussion Grenade (Classic)/tr#Concussion jumping|Sarsıntı Bombası zıplaması]] yada (şaşırtıcı olarak nadiren) bu bombanın gerçek amacına uygun olarak düşmanları dizoriente etmek. | + | * Sarsıntı Bombası'nın iki kullanımı vardır: Uzun yollar katetmek için [[Concussion Grenade (Classic)/tr#Concussion jumping|Sarsıntı Bombası zıplaması]] yada (şaşırtıcı olarak nadiren) bu bombanın gerçek amacına uygun olarak düşmanları dizoriente etmek. |
− | *Ofansif olarak kullanılır, en çok [[Heavy Weapons Guy (Classic)/tr|Heavy Weapons Guy]] ve [[Sniper (Classic)/tr|Sniper]] karşısında etkilidir çünkü özellikle nişan alma yetenekleri sarsılma efekti nedeniyle engellenmiş olacaktır. | + | * Ofansif olarak kullanılır, en çok [[Heavy Weapons Guy (Classic)/tr|Heavy Weapons Guy]] ve [[Sniper (Classic)/tr|Sniper]] karşısında etkilidir çünkü özellikle nişan alma yetenekleri sarsılma efekti nedeniyle engellenmiş olacaktır. |
− | *Kolay olmasa da, Sarsıntı Bombası'nın tesiri altındayken hâlâ nişanı kontrol etmek mümkündür. Bir şeyi göz önünde bulundurmak gereklidir: | + | * Kolay olmasa da, Sarsıntı Bombası'nın tesiri altındayken hâlâ nişanı kontrol etmek mümkündür. Bir şeyi göz önünde bulundurmak gereklidir: |
− | **Silahın nişan aldığı yöne doğru ateş edileceğinden, bu nedenle silah modeli temel oryantasyon olarak kullanılmalıdır. | + | ** Silahın nişan aldığı yöne doğru ateş edileceğinden, bu nedenle silah modeli temel oryantasyon olarak kullanılmalıdır. |
− | *Heavy Weapons Guy iken, eğer | + | * Heavy Weapons Guy iken, eğer {{item link|Assault Cannon (Classic)}}'un mermileri görsel bir kılavuz olarak kullanılırsa aslında iyi bir nişan kontrolünü geri kazanma şanşı vardır. |
− | *Sarsıntı Bombasının itici özelliğinden düşmanların da etkilendiği unutulmamalıdır - bu birçok zaman kullanışlı olmasa da akılda bulundurulması yararlıdır. | + | * Sarsıntı Bombasının itici özelliğinden düşmanların da etkilendiği unutulmamalıdır - bu birçok zaman kullanışlı olmasa da akılda bulundurulması yararlıdır. |
== Sarsıntı Bombası Zıplaması == | == Sarsıntı Bombası Zıplaması == | ||
Sarsıntı Bombası ayrıca '''Concussion zıplaması''' için kullanılabilir - doğru yapıldığında akıl almaz derecede işe yarar bir teknik olan Concussion zıplaması Scout ve Medic'i oldukça çevikleştirir. Concussion zıplaması iki şekilde yapılabilir: | Sarsıntı Bombası ayrıca '''Concussion zıplaması''' için kullanılabilir - doğru yapıldığında akıl almaz derecede işe yarar bir teknik olan Concussion zıplaması Scout ve Medic'i oldukça çevikleştirir. Concussion zıplaması iki şekilde yapılabilir: | ||
− | *Bombayı yere atarak ve patlama anında üstüne zıplayarak.Bu şekil genelde daha kolaydır, fakat unutulmamalıdır ki patlamanın şiddetinden patlama alanının merkezinden ne kadar uzak olunursa o kadar etkilenilir, bu yüzden en uç taraf en kuvvetlidir. | + | * Bombayı yere atarak ve patlama anında üstüne zıplayarak.Bu şekil genelde daha kolaydır, fakat unutulmamalıdır ki patlamanın şiddetinden patlama alanının merkezinden ne kadar uzak olunursa o kadar etkilenilir, bu yüzden en uç taraf en kuvvetlidir. |
− | *İkincil bomba tuşuna basılı tutup Sarsıntı Bombası'nı kurup serbest bırakarak ve eş zamanlı olarak doğru zamanda atlayarak.Bu tür Concussion zıplaması nispeten daha zordur ve '''ping'''<nowiki>'e</nowiki> de bağlıdır. | + | * İkincil bomba tuşuna basılı tutup Sarsıntı Bombası'nı kurup serbest bırakarak ve eş zamanlı olarak doğru zamanda atlayarak.Bu tür Concussion zıplaması nispeten daha zordur ve '''ping'''<nowiki>'e</nowiki> de bağlıdır. |
Ayrıca ardışık Concussion zıplamaları zincirlenebilir. İki Sarsıntı Bombasını zincirlemek asıl oyunda çok faydalı olabilir,örneğin bir tanesini yere atarak ve diğerini elde kurarak. İkiden fazla bombanın zincirlenmesi asıl oyunda çok az rastlansa da en çok "marifet" haritalarında kullanılır. | Ayrıca ardışık Concussion zıplamaları zincirlenebilir. İki Sarsıntı Bombasını zincirlemek asıl oyunda çok faydalı olabilir,örneğin bir tanesini yere atarak ve diğerini elde kurarak. İkiden fazla bombanın zincirlenmesi asıl oyunda çok az rastlansa da en çok "marifet" haritalarında kullanılır. | ||
− | ==Team Fortress ve Team Fortress Classic arasındaki farklar== | + | == Team Fortress ve Team Fortress Classic arasındaki farklar == |
''Team Fortress''<nowiki>'de</nowiki>, dizorientasyona uğramış kişinin ekranı rastgele sallanır ve bedeni düzensizce hareket ederken ''[[Team Fortress Classic/tr|Team Fortress Classic]]''<nowiki>'de</nowiki>, dizorientasyona uğramış kişinin ekranı zamanla etkisi azalan bir 8 deseni çizer. | ''Team Fortress''<nowiki>'de</nowiki>, dizorientasyona uğramış kişinin ekranı rastgele sallanır ve bedeni düzensizce hareket ederken ''[[Team Fortress Classic/tr|Team Fortress Classic]]''<nowiki>'de</nowiki>, dizorientasyona uğramış kişinin ekranı zamanla etkisi azalan bir 8 deseni çizer. | ||
− | ==Ek bilgiler== | + | |
+ | == Ek bilgiler == | ||
* [[Concussion Grenade/tr|Sarsıntı Bombası]] ''[[Team Fortress 2/tr|Team Fortress 2]]'' için planlanmıştı fakat bombalar oyundan kaldırıldığı zaman Sarsıntı Bombası rafa kaldırıldı. Oyunun ''Team Fortress'' klasik serisinden farklı olarak, [[Scout/tr|Scout]] bu bombayı kullanabilecek tek sınıf olacaktı. Medic, buna karşın [[Heal Grenade/tr|Şifa Bombası]]'nı kullanabilir olacaktı. | * [[Concussion Grenade/tr|Sarsıntı Bombası]] ''[[Team Fortress 2/tr|Team Fortress 2]]'' için planlanmıştı fakat bombalar oyundan kaldırıldığı zaman Sarsıntı Bombası rafa kaldırıldı. Oyunun ''Team Fortress'' klasik serisinden farklı olarak, [[Scout/tr|Scout]] bu bombayı kullanabilecek tek sınıf olacaktı. Medic, buna karşın [[Heal Grenade/tr|Şifa Bombası]]'nı kullanabilir olacaktı. | ||
− | == | + | == Galeri == |
<gallery> | <gallery> | ||
File:TFC_Conc_explosion.jpg|''Team Fortress Classic''<nowiki>'de</nowiki> patlama durumundaki bir Sarsıntı Bombası. | File:TFC_Conc_explosion.jpg|''Team Fortress Classic''<nowiki>'de</nowiki> patlama durumundaki bir Sarsıntı Bombası. | ||
Line 49: | Line 50: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | + | {{ClassicWeaponsNav}} | |
− | {{ | + | {{ClassicMedicNav}} |
− | {{ | + | {{ClassicScoutNav}} |
− | {{ | ||
[[Category:Grenades_(Classic)/tr]] | [[Category:Grenades_(Classic)/tr]] |
Revision as of 13:03, 18 August 2022
Sarsıntı Bombası klasik Team Fortress oyunlarında bulunan Medic ve Scout tarafından kullanılan ikincil bir bombadır.
Zamanlayıcı dolunca, Sarsıntı Bombası hasar vermeyen bir enerji patlaması oluşturur ve o alandaki herkesi iterek bir süreliğine dizorientasyon etkisi verir. Bu patlamanın tersine çevrilmiş bir şiddeti vardır ve patlama alanından ne kadar uzak olunursa o kadar geri tepmeden etkilenilir. Aslında dikkat dağıtmak için tasarlansa da, sonradan özellikle bayrak koşucuları için hızlı hareket etmek amacıyla kullanılan bir bomba haline geldi.
Konu başlıkları
Hasar
Mevcut değil.
Strateji
- Sarsıntı Bombası'nın iki kullanımı vardır: Uzun yollar katetmek için Sarsıntı Bombası zıplaması yada (şaşırtıcı olarak nadiren) bu bombanın gerçek amacına uygun olarak düşmanları dizoriente etmek.
- Ofansif olarak kullanılır, en çok Heavy Weapons Guy ve Sniper karşısında etkilidir çünkü özellikle nişan alma yetenekleri sarsılma efekti nedeniyle engellenmiş olacaktır.
- Kolay olmasa da, Sarsıntı Bombası'nın tesiri altındayken hâlâ nişanı kontrol etmek mümkündür. Bir şeyi göz önünde bulundurmak gereklidir:
- Silahın nişan aldığı yöne doğru ateş edileceğinden, bu nedenle silah modeli temel oryantasyon olarak kullanılmalıdır.
- Heavy Weapons Guy iken, eğer Assault Cannon'un mermileri görsel bir kılavuz olarak kullanılırsa aslında iyi bir nişan kontrolünü geri kazanma şanşı vardır.
- Sarsıntı Bombasının itici özelliğinden düşmanların da etkilendiği unutulmamalıdır - bu birçok zaman kullanışlı olmasa da akılda bulundurulması yararlıdır.
Sarsıntı Bombası Zıplaması
Sarsıntı Bombası ayrıca Concussion zıplaması için kullanılabilir - doğru yapıldığında akıl almaz derecede işe yarar bir teknik olan Concussion zıplaması Scout ve Medic'i oldukça çevikleştirir. Concussion zıplaması iki şekilde yapılabilir:
- Bombayı yere atarak ve patlama anında üstüne zıplayarak.Bu şekil genelde daha kolaydır, fakat unutulmamalıdır ki patlamanın şiddetinden patlama alanının merkezinden ne kadar uzak olunursa o kadar etkilenilir, bu yüzden en uç taraf en kuvvetlidir.
- İkincil bomba tuşuna basılı tutup Sarsıntı Bombası'nı kurup serbest bırakarak ve eş zamanlı olarak doğru zamanda atlayarak.Bu tür Concussion zıplaması nispeten daha zordur ve ping'e de bağlıdır.
Ayrıca ardışık Concussion zıplamaları zincirlenebilir. İki Sarsıntı Bombasını zincirlemek asıl oyunda çok faydalı olabilir,örneğin bir tanesini yere atarak ve diğerini elde kurarak. İkiden fazla bombanın zincirlenmesi asıl oyunda çok az rastlansa da en çok "marifet" haritalarında kullanılır.
Team Fortress ve Team Fortress Classic arasındaki farklar
Team Fortress'de, dizorientasyona uğramış kişinin ekranı rastgele sallanır ve bedeni düzensizce hareket ederken Team Fortress Classic'de, dizorientasyona uğramış kişinin ekranı zamanla etkisi azalan bir 8 deseni çizer.
Ek bilgiler
- Sarsıntı Bombası Team Fortress 2 için planlanmıştı fakat bombalar oyundan kaldırıldığı zaman Sarsıntı Bombası rafa kaldırıldı. Oyunun Team Fortress klasik serisinden farklı olarak, Scout bu bombayı kullanabilecek tek sınıf olacaktı. Medic, buna karşın Şifa Bombası'nı kullanabilir olacaktı.
Galeri
|
|
|