Difference between revisions of "Black Box/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 16: Line 16:
 
{{Quotation|'''Солдат''' о распределении здоровья|Боль - это выходящяя из тела слабость!|sound=Soldier_jeers07_ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Солдат''' о распределении здоровья|Боль - это выходящяя из тела слабость!|sound=Soldier_jeers07_ru.wav}}
  
'''Черный ящик''' — [[Primary/ru|основное]] оружие [[Soldier/ru|солдата]]. Он выглядит как черный ракетомет прямоугольной формы. При каждом попадании по врагу из Черного ящика, игрок получает 15 очков здоровья не зависимо от того какой урон был нанесен. Солдат не получит здоровье если враг под воздействием [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]]. Однако 15 очков здоровья будут получены за попадание по цели использовавшей [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]. В отличии от [[Powerjack/ru|Разъединителя]] и [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]] Черный ящик не может увеличить максимальный запас здоровья [[Soldier/ru|солдата]]. Недостатком этого оружия является то, что он может содержать только три ракеты, вместо 4. [[Compression blast/ru|Отражённые]] ракеты Черного Ящика также восстанавливают здоровье [[Pyro/ru|поджигателю]], если попали во врага. Также [[Soldier/ru|солдат]] не получит 15 очков здоровья, если ракета попадет в замаскированного шпиона.  
+
'''Черный ящик''' — [[Primary/ru|основное]] оружие [[Soldier/ru|солдата]]. Выглядит как черный ракетомет прямоугольной формы с двумя крышками, закрывающими дуло и раструб, перетянутый двумя металлическими хомутами в передней части.  
 +
 
 +
При каждом попадании по врагу из Черного ящика, игрок получает 15 очков здоровья не зависимо от того какой урон был нанесен. Например, одно попадание восстановит 15 единиц здоровья, а два — 30 единиц. Солдат не восстановит здоровья если враг является [[disguise/ru|замаскированным]] [[Spy/ru|шпионом]] или находится под воздействием [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]]. Однако 15 очков здоровья будут получены за попадание по цели, воспользовавшейся напитком [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк!]].
 +
 
 +
В отличии от [[Powerjack/ru|Разъединителя]] и [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]], Черный ящик не может увеличить максимальный запас здоровья [[Soldier/ru|солдата]]. Воссстанавливаемые очки здоровья отображаются рядом с индикатором здоровья на [[Head-up display/ru|дисплее игрока]]. Недостатком этого оружия является то, что он может содержать только три ракеты, вместо 4. Это делает Черный ящик идеальным в случае, если необходимо оставаться в живых продолжительный срок, жертвуя при этом наносимым уроном.
 +
 
 +
[[Compression blast/ru|Отраженные]] ракеты Черного Ящика также восстанавливают здоровье [[Pyro/ru|поджигателю]], если попали во врага.  
  
 
== Урон ==
 
== Урон ==
 +
{{See also|Урон}}
 +
Такой же как и у [[Rocket Launcher/ru#Урон|ракетомета]]
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Дистанция
+
! class="header" | Расстояние<ref>За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты [[2Fort/ru|2Fort]].  За дальнюю дистанцию принято расстояние от балкона до балкона на карте 2Fort. Стандартный урон - это урон, нанесенный с расстояния 512 [[Hammer unit/ru|единиц]] без учета разброса при стрельбе. Под ближайшей дистанцией понимается расстояние в 0 единиц. Под максимальным удалением - расстояние в 1024 единицы. Урон от взрывчатки зависит от того, куда произошло попадание, чем больше у противника область поражения и чем ближе игрок к нему, тем больше урона он получит, и наоборот, чем дальше от противника, тем меньше урона получит игрок. Взрыв наносит максимальный урон, если он приходится по центру модели игрока, так как он захватит большую часть зоны поражения.</ref>
! class="header" | Урон от 1 ракеты
+
! class="header" | Урон одной ракеты
! class="header" | [[Mini Crit#Mini-Crits/ru|Мини-крит]]
+
! class="header" | [[Mini-Crit/ru|Мини-крит]]
 
! class="header" | [[Critical hit/ru|Критический урон]]
 
! class="header" | [[Critical hit/ru|Критический урон]]
 
|-
 
|-
| Вблизи
+
| Вплотную
 
| 105-112  
 
| 105-112  
 
| rowspan=3| 122
 
| rowspan=3| 122
 
| rowspan=3| 270
 
| rowspan=3| 270
 
|-
 
|-
| Средняя  
+
| Средняя дистанция
 
| 50-95  
 
| 50-95  
 
|-
 
|-
| Дальняя
+
| Дальняя дистанция
 
| 45-65
 
| 45-65
 
|}
 
|}
 +
 +
===Примечания===
 +
* Стандартный: 90
 +
* Максимальный: 125% (112 ед. урона)
 +
* Минимальный: 53% (48 ед. урона)
 +
* Снижение урона в радиусе поражения: 1% на каждые 2.88 [[Hammer unit/ru|единицы]] от центра взрыва, минимальное значение в 50% достигается на 9 футах (144 единицы)
 +
* Радиус поражения: 9 футов (144 единиц)
 +
** Взрыв на расстоянии 3&nbsp;фута/1м: 226 ед. урона (критическое попадание)
 +
** Взрыв на расстоянии 6&nbsp;футов/2м: 140 ед. урона (критическое попадание)
 +
* Урон по себе от реактивного прыжка: 27-46
 +
** Критический урон: Наносит такое же количество урона, что и при обычном реактивном прыжке.
 +
* Урон по себе в радиусе поражения: 27-89
 +
** Критический урон: Наносит такое же количество урона, что и в обычной ситуации.
 +
** Примечание: Ракеты, отраженные [[Pyro/ru|поджигателем]] при помощи сжатого воздуха, не восстановят солдату здоровье.
 +
** Примечание: [[Soldier/ru|Солдат]] не получит 15 очков здоровья при попадании по замаскированному шпиону, убер-заряженному игроку или по постройке инженера.
  
 
== Время ==
 
== Время ==
Line 42: Line 65:
 
* Перезарядка первой ракеты: 0,8 сек.
 
* Перезарядка первой ракеты: 0,8 сек.
 
* Перезарядка остальных ракет: 0,92 сек.
 
* Перезарядка остальных ракет: 0,92 сек.
 
{{Weapon Demonstration}}
 
  
 
==Набор предметов==
 
==Набор предметов==
 
{{Set|class=Soldier}}
 
{{Set|class=Soldier}}
 +
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
 
==Чертеж==
 
==Чертеж==
Line 65: Line 88:
  
 
==Связанные достижения==
 
==Связанные достижения==
===Солдат===
+
==={{Icon class|class=soldier|link=soldier/ru}} [[Soldier/ru|Солдат]]===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
Line 74: Line 97:
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
}}
 
}}
===Поджигатель===
+
==={{Icon class|class=pyro|link=pyro/ru}} [[Pyro/ru|Поджигатель]]===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 
| {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 
}}
 
}}
===Пулеметчик===
+
==={{Icon class|class=heavy|link=heavy/ru}} [[Heavy/ru|Пулеметчик]]===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
}}
 
}}
 +
 
==Предыдущие изменения==
 
==Предыдущие изменения==
 
'''[[January 7, 2011 Patch/ru|Обновление от 7 января 2010]]'''
 
'''[[January 7, 2011 Patch/ru|Обновление от 7 января 2010]]'''
 
*Оружие получило собственную иконку убийства.
 
*Оружие получило собственную иконку убийства.
 +
 
==Ошибки==
 
==Ошибки==
 
* Как и в случае с [[Direct Hit/ru|Прямым попаданием]], при перезарядке хорошо видно, что [[Soldier/ru|солдат]] кладет в дуло не ракеты, а воздух, но звук перезаряжающихся ракет слышен.
 
* Как и в случае с [[Direct Hit/ru|Прямым попаданием]], при перезарядке хорошо видно, что [[Soldier/ru|солдат]] кладет в дуло не ракеты, а воздух, но звук перезаряжающихся ракет слышен.
* Если одна ракета попадёт в двух и более игроков, то здоровье восстановится в зависимости от количества игроков, в которых попала ракета, но на дисплее все равно покажется, что восстановилось от одного игрока.
+
* Если одна ракета попадет в двух и более игроков, то здоровье восстановится в зависимости от количества игроков, в которых попала ракета, но на дисплее все равно покажется, что восстановилось от одного игрока.
  
 
==Факты==
 
==Факты==
 
* Чёрный ящик основывается на настоящей ракетнице [[Wikipedia:ru:M202A1_FLASH|M202A1 FLASH]], четыре ствола которой были сокращены до одного, из-за проблем в геймплее.
 
* Чёрный ящик основывается на настоящей ракетнице [[Wikipedia:ru:M202A1_FLASH|M202A1 FLASH]], четыре ствола которой были сокращены до одного, из-за проблем в геймплее.
 
* [[Wikipedia:The Orange Box#The Black Box|The Black Box]] - так назывался комплект игр от Valve, который затем был дополнен, и переименован в "The Orange Box".
 
* [[Wikipedia:The Orange Box#The Black Box|The Black Box]] - так назывался комплект игр от Valve, который затем был дополнен, и переименован в "The Orange Box".
* Larolaro, создатель этого оружия, также создал [[Homewrecker/ru|Крушитель]].
+
* На [http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1162970&postcount=30 ранних набросках] Черного ящика видно, что он имел небольшой прицел на корпусе, похожий на тот, что присутствует на модели [[Direct Hit/ru|Прямого попадания]].
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 101: Line 126:
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
*[[Rocket Launcher/ru|Ракетомёт]]
+
*[[Rocket Launcher/ru|Ракетомет]]
 
*[[Direct Hit/ru|Прямое попадание]]
 
*[[Direct Hit/ru|Прямое попадание]]
*[[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомет]]
+
*[[Soldier strategy/ru#Черный ящик|Стратегии солдата с Черным ящиком]]
 +
 
 +
== Заметки ==
 +
<references/>
  
  

Revision as of 18:18, 27 January 2011

«
Боль - это выходящяя из тела слабость!
Солдат о распределении здоровья
»

Черный ящикосновное оружие солдата. Выглядит как черный ракетомет прямоугольной формы с двумя крышками, закрывающими дуло и раструб, перетянутый двумя металлическими хомутами в передней части.

При каждом попадании по врагу из Черного ящика, игрок получает 15 очков здоровья не зависимо от того какой урон был нанесен. Например, одно попадание восстановит 15 единиц здоровья, а два — 30 единиц. Солдат не восстановит здоровья если враг является замаскированным шпионом или находится под воздействием убер-заряда. Однако 15 очков здоровья будут получены за попадание по цели, воспользовавшейся напитком Бонк!.

В отличии от Разъединителя и Одноглазого горца, Черный ящик не может увеличить максимальный запас здоровья солдата. Воссстанавливаемые очки здоровья отображаются рядом с индикатором здоровья на дисплее игрока. Недостатком этого оружия является то, что он может содержать только три ракеты, вместо 4. Это делает Черный ящик идеальным в случае, если необходимо оставаться в живых продолжительный срок, жертвуя при этом наносимым уроном.

Отраженные ракеты Черного Ящика также восстанавливают здоровье поджигателю, если попали во врага.

Урон

См. также: Урон

Такой же как и у ракетомета

Расстояние[1] Урон одной ракеты Мини-крит Критический урон
Вплотную 105-112 122 270
Средняя дистанция 50-95
Дальняя дистанция 45-65

Примечания

  • Стандартный: 90
  • Максимальный: 125% (112 ед. урона)
  • Минимальный: 53% (48 ед. урона)
  • Снижение урона в радиусе поражения: 1% на каждые 2.88 единицы от центра взрыва, минимальное значение в 50% достигается на 9 футах (144 единицы)
  • Радиус поражения: 9 футов (144 единиц)
    • Взрыв на расстоянии 3 фута/1м: 226 ед. урона (критическое попадание)
    • Взрыв на расстоянии 6 футов/2м: 140 ед. урона (критическое попадание)
  • Урон по себе от реактивного прыжка: 27-46
    • Критический урон: Наносит такое же количество урона, что и при обычном реактивном прыжке.
  • Урон по себе в радиусе поражения: 27-89
    • Критический урон: Наносит такое же количество урона, что и в обычной ситуации.
    • Примечание: Ракеты, отраженные поджигателем при помощи сжатого воздуха, не восстановят солдату здоровье.
    • Примечание: Солдат не получит 15 очков здоровья при попадании по замаскированному шпиону, убер-заряженному игроку или по постройке инженера.

Время

Основная перезарядка — время, которые требуется чтобы перезарядить первые заряды. Дополнительная перезарядка — время, которое требуется что бы перезарядить каждый заряд после первого. Время приблизительно и определено тестерами сообщества:

  • Интервал между запусками: 0,8 сек.
  • Перезарядка первой ракеты: 0,8 сек.
  • Перезарядка остальных ракет: 0,92 сек.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Истребитель танков
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Эффект

Оставляет визитную карточку на ваших жертвах.

Демонстрация

Чертеж

См. также: Ковка
Прямое попадание Восстановленный металл Чёрный ящик
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

Как компонент при ковке

Очищенный металл Чёрный ящик Кепка гренадера
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Black Box.png = Item icon Grenadier's Softcap.png

Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Уклонист
Уклонист
Убейте поджигателя, который в течение последних десяти секунд отразил вашу ракету.


Криторакеты — бред
Криторакеты — бред
Выпустите две случайные критические ракеты подряд.


По ком звенят гильзы
По ком звенят гильзы
Подбросьте врага в воздух вашей ракетой и пристрелите из дробовика, пока он не приземлился.
Обоюдное уничтожение
Обоюдное уничтожение
Убейте вражеского снайпера ракетой после того, как он убьет вас.


Троих одним махом
Троих одним махом
Убейте 3 врагов одной критической ракетой.


Куда залетают только орлы
Куда залетают только орлы
Совершите как можно более высокий прыжок на ракете, подпрыгнув и присев в воздухе.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Неожиданный выстрел
Неожиданный выстрел
Убейте солдата, отразив его критическую ракету.


Leaderboard class heavy.png Пулеметчик

Как за каменной стеной
Как за каменной стеной
Останьтесь в живых после попадания критической ракеты.


Предыдущие изменения

Обновление от 7 января 2010

  • Оружие получило собственную иконку убийства.

Ошибки

  • Как и в случае с Прямым попаданием, при перезарядке хорошо видно, что солдат кладет в дуло не ракеты, а воздух, но звук перезаряжающихся ракет слышен.
  • Если одна ракета попадет в двух и более игроков, то здоровье восстановится в зависимости от количества игроков, в которых попала ракета, но на дисплее все равно покажется, что восстановилось от одного игрока.

Факты

  • Чёрный ящик основывается на настоящей ракетнице M202A1 FLASH, четыре ствола которой были сокращены до одного, из-за проблем в геймплее.
  • The Black Box - так назывался комплект игр от Valve, который затем был дополнен, и переименован в "The Orange Box".
  • На ранних набросках Черного ящика видно, что он имел небольшой прицел на корпусе, похожий на тот, что присутствует на модели Прямого попадания.

Галерея

См. также

Заметки

  1. За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты 2Fort. За дальнюю дистанцию принято расстояние от балкона до балкона на карте 2Fort. Стандартный урон - это урон, нанесенный с расстояния 512 единиц без учета разброса при стрельбе. Под ближайшей дистанцией понимается расстояние в 0 единиц. Под максимальным удалением - расстояние в 1024 единицы. Урон от взрывчатки зависит от того, куда произошло попадание, чем больше у противника область поражения и чем ближе игрок к нему, тем больше урона он получит, и наоборот, чем дальше от противника, тем меньше урона получит игрок. Взрыв наносит максимальный урон, если он приходится по центру модели игрока, так как он захватит большую часть зоны поражения.


Template:MannConomyNav/ru Template:AllWeapons/ru Template:Soldier Nav/ru