Difference between revisions of "Black Box/ru"
Line 16: | Line 16: | ||
{{Quotation|'''Солдат''' о распределении здоровья|Боль - это выходящяя из тела слабость!|sound=Soldier_jeers07_ru.wav}} | {{Quotation|'''Солдат''' о распределении здоровья|Боль - это выходящяя из тела слабость!|sound=Soldier_jeers07_ru.wav}} | ||
− | '''Черный ящик''' — [[Primary/ru|основное]] оружие [[Soldier/ru|солдата]]. | + | '''Черный ящик''' — [[Primary/ru|основное]] оружие [[Soldier/ru|солдата]]. Выглядит как черный ракетомет прямоугольной формы с двумя крышками, закрывающими дуло и раструб, перетянутый двумя металлическими хомутами в передней части. |
+ | |||
+ | При каждом попадании по врагу из Черного ящика, игрок получает 15 очков здоровья не зависимо от того какой урон был нанесен. Например, одно попадание восстановит 15 единиц здоровья, а два — 30 единиц. Солдат не восстановит здоровья если враг является [[disguise/ru|замаскированным]] [[Spy/ru|шпионом]] или находится под воздействием [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]]. Однако 15 очков здоровья будут получены за попадание по цели, воспользовавшейся напитком [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк!]]. | ||
+ | |||
+ | В отличии от [[Powerjack/ru|Разъединителя]] и [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]], Черный ящик не может увеличить максимальный запас здоровья [[Soldier/ru|солдата]]. Воссстанавливаемые очки здоровья отображаются рядом с индикатором здоровья на [[Head-up display/ru|дисплее игрока]]. Недостатком этого оружия является то, что он может содержать только три ракеты, вместо 4. Это делает Черный ящик идеальным в случае, если необходимо оставаться в живых продолжительный срок, жертвуя при этом наносимым уроном. | ||
+ | |||
+ | [[Compression blast/ru|Отраженные]] ракеты Черного Ящика также восстанавливают здоровье [[Pyro/ru|поджигателю]], если попали во врага. | ||
== Урон == | == Урон == | ||
+ | {{See also|Урон}} | ||
+ | Такой же как и у [[Rocket Launcher/ru#Урон|ракетомета]] | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Расстояние<ref>За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты [[2Fort/ru|2Fort]]. За дальнюю дистанцию принято расстояние от балкона до балкона на карте 2Fort. Стандартный урон - это урон, нанесенный с расстояния 512 [[Hammer unit/ru|единиц]] без учета разброса при стрельбе. Под ближайшей дистанцией понимается расстояние в 0 единиц. Под максимальным удалением - расстояние в 1024 единицы. Урон от взрывчатки зависит от того, куда произошло попадание, чем больше у противника область поражения и чем ближе игрок к нему, тем больше урона он получит, и наоборот, чем дальше от противника, тем меньше урона получит игрок. Взрыв наносит максимальный урон, если он приходится по центру модели игрока, так как он захватит большую часть зоны поражения.</ref> |
− | ! class="header" | Урон | + | ! class="header" | Урон одной ракеты |
− | ! class="header" | [[Mini Crit | + | ! class="header" | [[Mini-Crit/ru|Мини-крит]] |
! class="header" | [[Critical hit/ru|Критический урон]] | ! class="header" | [[Critical hit/ru|Критический урон]] | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Вплотную |
| 105-112 | | 105-112 | ||
| rowspan=3| 122 | | rowspan=3| 122 | ||
| rowspan=3| 270 | | rowspan=3| 270 | ||
|- | |- | ||
− | | Средняя | + | | Средняя дистанция |
| 50-95 | | 50-95 | ||
|- | |- | ||
− | | Дальняя | + | | Дальняя дистанция |
| 45-65 | | 45-65 | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | ===Примечания=== | ||
+ | * Стандартный: 90 | ||
+ | * Максимальный: 125% (112 ед. урона) | ||
+ | * Минимальный: 53% (48 ед. урона) | ||
+ | * Снижение урона в радиусе поражения: 1% на каждые 2.88 [[Hammer unit/ru|единицы]] от центра взрыва, минимальное значение в 50% достигается на 9 футах (144 единицы) | ||
+ | * Радиус поражения: 9 футов (144 единиц) | ||
+ | ** Взрыв на расстоянии 3 фута/1м: 226 ед. урона (критическое попадание) | ||
+ | ** Взрыв на расстоянии 6 футов/2м: 140 ед. урона (критическое попадание) | ||
+ | * Урон по себе от реактивного прыжка: 27-46 | ||
+ | ** Критический урон: Наносит такое же количество урона, что и при обычном реактивном прыжке. | ||
+ | * Урон по себе в радиусе поражения: 27-89 | ||
+ | ** Критический урон: Наносит такое же количество урона, что и в обычной ситуации. | ||
+ | ** Примечание: Ракеты, отраженные [[Pyro/ru|поджигателем]] при помощи сжатого воздуха, не восстановят солдату здоровье. | ||
+ | ** Примечание: [[Soldier/ru|Солдат]] не получит 15 очков здоровья при попадании по замаскированному шпиону, убер-заряженному игроку или по постройке инженера. | ||
== Время == | == Время == | ||
Line 42: | Line 65: | ||
* Перезарядка первой ракеты: 0,8 сек. | * Перезарядка первой ракеты: 0,8 сек. | ||
* Перезарядка остальных ракет: 0,92 сек. | * Перезарядка остальных ракет: 0,92 сек. | ||
− | |||
− | |||
==Набор предметов== | ==Набор предметов== | ||
{{Set|class=Soldier}} | {{Set|class=Soldier}} | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
==Чертеж== | ==Чертеж== | ||
Line 65: | Line 88: | ||
==Связанные достижения== | ==Связанные достижения== | ||
− | ===Солдат=== | + | ==={{Icon class|class=soldier|link=soldier/ru}} [[Soldier/ru|Солдат]]=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} | ||
Line 74: | Line 97: | ||
{{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}} | {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}} | ||
}} | }} | ||
− | ===Поджигатель=== | + | ==={{Icon class|class=pyro|link=pyro/ru}} [[Pyro/ru|Поджигатель]]=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|Pyro|Hotshot}} | | {{Show achievement|Pyro|Hotshot}} | ||
}} | }} | ||
− | ===Пулеметчик=== | + | ==={{Icon class|class=heavy|link=heavy/ru}} [[Heavy/ru|Пулеметчик]]=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}} | | {{Show achievement|heavy|Crock Block}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==Предыдущие изменения== | ==Предыдущие изменения== | ||
'''[[January 7, 2011 Patch/ru|Обновление от 7 января 2010]]''' | '''[[January 7, 2011 Patch/ru|Обновление от 7 января 2010]]''' | ||
*Оружие получило собственную иконку убийства. | *Оружие получило собственную иконку убийства. | ||
+ | |||
==Ошибки== | ==Ошибки== | ||
* Как и в случае с [[Direct Hit/ru|Прямым попаданием]], при перезарядке хорошо видно, что [[Soldier/ru|солдат]] кладет в дуло не ракеты, а воздух, но звук перезаряжающихся ракет слышен. | * Как и в случае с [[Direct Hit/ru|Прямым попаданием]], при перезарядке хорошо видно, что [[Soldier/ru|солдат]] кладет в дуло не ракеты, а воздух, но звук перезаряжающихся ракет слышен. | ||
− | * Если одна ракета | + | * Если одна ракета попадет в двух и более игроков, то здоровье восстановится в зависимости от количества игроков, в которых попала ракета, но на дисплее все равно покажется, что восстановилось от одного игрока. |
==Факты== | ==Факты== | ||
* Чёрный ящик основывается на настоящей ракетнице [[Wikipedia:ru:M202A1_FLASH|M202A1 FLASH]], четыре ствола которой были сокращены до одного, из-за проблем в геймплее. | * Чёрный ящик основывается на настоящей ракетнице [[Wikipedia:ru:M202A1_FLASH|M202A1 FLASH]], четыре ствола которой были сокращены до одного, из-за проблем в геймплее. | ||
* [[Wikipedia:The Orange Box#The Black Box|The Black Box]] - так назывался комплект игр от Valve, который затем был дополнен, и переименован в "The Orange Box". | * [[Wikipedia:The Orange Box#The Black Box|The Black Box]] - так назывался комплект игр от Valve, который затем был дополнен, и переименован в "The Orange Box". | ||
− | * | + | * На [http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1162970&postcount=30 ранних набросках] Черного ящика видно, что он имел небольшой прицел на корпусе, похожий на тот, что присутствует на модели [[Direct Hit/ru|Прямого попадания]]. |
== Галерея == | == Галерея == | ||
Line 101: | Line 126: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | *[[Rocket Launcher/ru| | + | *[[Rocket Launcher/ru|Ракетомет]] |
*[[Direct Hit/ru|Прямое попадание]] | *[[Direct Hit/ru|Прямое попадание]] | ||
− | *[[ | + | *[[Soldier strategy/ru#Черный ящик|Стратегии солдата с Черным ящиком]] |
+ | |||
+ | == Заметки == | ||
+ | <references/> | ||
Revision as of 18:18, 27 January 2011
« | Боль - это выходящяя из тела слабость!
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат о распределении здоровья
|
» |
Черный ящик — основное оружие солдата. Выглядит как черный ракетомет прямоугольной формы с двумя крышками, закрывающими дуло и раструб, перетянутый двумя металлическими хомутами в передней части.
При каждом попадании по врагу из Черного ящика, игрок получает 15 очков здоровья не зависимо от того какой урон был нанесен. Например, одно попадание восстановит 15 единиц здоровья, а два — 30 единиц. Солдат не восстановит здоровья если враг является замаскированным шпионом или находится под воздействием убер-заряда. Однако 15 очков здоровья будут получены за попадание по цели, воспользовавшейся напитком Бонк!.
В отличии от Разъединителя и Одноглазого горца, Черный ящик не может увеличить максимальный запас здоровья солдата. Воссстанавливаемые очки здоровья отображаются рядом с индикатором здоровья на дисплее игрока. Недостатком этого оружия является то, что он может содержать только три ракеты, вместо 4. Это делает Черный ящик идеальным в случае, если необходимо оставаться в живых продолжительный срок, жертвуя при этом наносимым уроном.
Отраженные ракеты Черного Ящика также восстанавливают здоровье поджигателю, если попали во врага.
Содержание
Урон
Такой же как и у ракетомета
Расстояние[1] | Урон одной ракеты | Мини-крит | Критический урон |
---|---|---|---|
Вплотную | 105-112 | 122 | 270 |
Средняя дистанция | 50-95 | ||
Дальняя дистанция | 45-65 |
Примечания
- Стандартный: 90
- Максимальный: 125% (112 ед. урона)
- Минимальный: 53% (48 ед. урона)
- Снижение урона в радиусе поражения: 1% на каждые 2.88 единицы от центра взрыва, минимальное значение в 50% достигается на 9 футах (144 единицы)
- Радиус поражения: 9 футов (144 единиц)
- Взрыв на расстоянии 3 фута/1м: 226 ед. урона (критическое попадание)
- Взрыв на расстоянии 6 футов/2м: 140 ед. урона (критическое попадание)
- Урон по себе от реактивного прыжка: 27-46
- Критический урон: Наносит такое же количество урона, что и при обычном реактивном прыжке.
- Урон по себе в радиусе поражения: 27-89
- Критический урон: Наносит такое же количество урона, что и в обычной ситуации.
- Примечание: Ракеты, отраженные поджигателем при помощи сжатого воздуха, не восстановят солдату здоровье.
- Примечание: Солдат не получит 15 очков здоровья при попадании по замаскированному шпиону, убер-заряженному игроку или по постройке инженера.
Время
Основная перезарядка — время, которые требуется чтобы перезарядить первые заряды. Дополнительная перезарядка — время, которое требуется что бы перезарядить каждый заряд после первого. Время приблизительно и определено тестерами сообщества:
- Интервал между запусками: 0,8 сек.
- Перезарядка первой ракеты: 0,8 сек.
- Перезарядка остальных ракет: 0,92 сек.
Набор предметов
Истребитель танков | |
---|---|
Эффект |
Оставляет визитную карточку на ваших жертвах. |
Демонстрация
Чертеж
Прямое попадание | Восстановленный металл | Чёрный ящик | ||
+ | = |
Как компонент при ковке
Очищенный металл | Чёрный ящик | Кепка гренадера | ||
x4 | + | = |
Связанные достижения
Солдат
|
|
Поджигатель
|
Пулеметчик
|
Предыдущие изменения
- Оружие получило собственную иконку убийства.
Ошибки
- Как и в случае с Прямым попаданием, при перезарядке хорошо видно, что солдат кладет в дуло не ракеты, а воздух, но звук перезаряжающихся ракет слышен.
- Если одна ракета попадет в двух и более игроков, то здоровье восстановится в зависимости от количества игроков, в которых попала ракета, но на дисплее все равно покажется, что восстановилось от одного игрока.
Факты
- Чёрный ящик основывается на настоящей ракетнице M202A1 FLASH, четыре ствола которой были сокращены до одного, из-за проблем в геймплее.
- The Black Box - так назывался комплект игр от Valve, который затем был дополнен, и переименован в "The Orange Box".
- На ранних набросках Черного ящика видно, что он имел небольшой прицел на корпусе, похожий на тот, что присутствует на модели Прямого попадания.
Галерея
См. также
Заметки
- ↑ За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты 2Fort. За дальнюю дистанцию принято расстояние от балкона до балкона на карте 2Fort. Стандартный урон - это урон, нанесенный с расстояния 512 единиц без учета разброса при стрельбе. Под ближайшей дистанцией понимается расстояние в 0 единиц. Под максимальным удалением - расстояние в 1024 единицы. Урон от взрывчатки зависит от того, куда произошло попадание, чем больше у противника область поражения и чем ближе игрок к нему, тем больше урона он получит, и наоборот, чем дальше от противника, тем меньше урона получит игрок. Взрыв наносит максимальный урон, если он приходится по центру модели игрока, так как он захватит большую часть зоны поражения.
Template:MannConomyNav/ru
Template:AllWeapons/ru
Template:Soldier Nav/ru