Difference between revisions of "Nightfall (Control Point)/pt-br"

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''Nightfall (Pontos de Controle)'' foi um protótipo inicial do mapa [[Double Cross/pt-br|Double Cross]] que estava sendo desenvolvido após o lançamento do ''Team Fortress 2'' em 2007.
 
''Nightfall (Pontos de Controle)'' foi um protótipo inicial do mapa [[Double Cross/pt-br|Double Cross]] que estava sendo desenvolvido após o lançamento do ''Team Fortress 2'' em 2007.
  
Em 2010, o criador do mapa Double Cross, Iikka Keranen <ref>[[w:Iikka Keränen]] {{Lang icon|en}}</ref>, foi entrevistado pela ''Nodraw.net'' sobre o estado de desenvolvimento do mapa <ref>[https://nodraw.net/2010/01/interview-iikka/ Entrevista improvisada: Iikka Keranen] {{lang icon|en}}</ref>. A partir desta entrevista, foi possível saber que inicialmente o mapa foi desenvolvido para o modo Carga Explosiva e sob um nome diferente - Nightfall. Segundo ele, o primeiro protótipo do mapa com um cenário noturno e o conceito de uma grande ponte apareceu em agosto de 2007, e o desenvolvimento completo sendo entre outubro-novembro após o lançamento do jogo. Após um tempo, o mapa foi descartado, dando preferência ao desenvolvimento do mapa [[Badlands (Control Point)/pt-br|Badlands]].
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Em 2010, o criador do mapa Double Cross, Iikka Keranen, foi entrevistado pela ''Nodraw.net'' sobre o estado de desenvolvimento do mapa <ref>[https://nodraw.net/2010/01/interview-iikka/ Entrevista improvisada: Iikka Keranen] {{lang icon|en}}</ref>. A partir desta entrevista, foi possível saber que inicialmente o mapa foi desenvolvido para o modo Carga Explosiva e sob um nome diferente - Nightfall. Segundo ele, o primeiro protótipo do mapa com um cenário noturno e o conceito de uma grande ponte apareceu em agosto de 2007, e o desenvolvimento completo sendo entre outubro–novembro após o lançamento do jogo. Após um tempo, o mapa foi descartado, dando preferência ao desenvolvimento do mapa [[Badlands (Control Point)/pt-br|Badlands]].
  
 
O design do mapa é similar ao mapa [[Badlands (Control Point)/pt-br|Badlands]], com o mesmo ambiente desértico que os mapas lançados tinham.
 
O design do mapa é similar ao mapa [[Badlands (Control Point)/pt-br|Badlands]], com o mesmo ambiente desértico que os mapas lançados tinham.

Revision as of 02:13, 24 January 2023

Nightfall (Control Point)
Cp nightfall overview.jpg
Informações básicas
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Deserto
Cenário: Noite

Nightfall (Pontos de Controle) foi um protótipo inicial do mapa Double Cross que estava sendo desenvolvido após o lançamento do Team Fortress 2 em 2007.

Em 2010, o criador do mapa Double Cross, Iikka Keranen, foi entrevistado pela Nodraw.net sobre o estado de desenvolvimento do mapa [1]. A partir desta entrevista, foi possível saber que inicialmente o mapa foi desenvolvido para o modo Carga Explosiva e sob um nome diferente - Nightfall. Segundo ele, o primeiro protótipo do mapa com um cenário noturno e o conceito de uma grande ponte apareceu em agosto de 2007, e o desenvolvimento completo sendo entre outubro–novembro após o lançamento do jogo. Após um tempo, o mapa foi descartado, dando preferência ao desenvolvimento do mapa Badlands.

O design do mapa é similar ao mapa Badlands, com o mesmo ambiente desértico que os mapas lançados tinham.

Galeria

Referências