Difference between revisions of "Template:Did you know/Previously featured facts/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Small correcting)
Line 14: Line 14:
 
* В игре [[Wikipedia:ru:Left 4 Dead|Left 4 Dead]] для автопогрузчика используется звук раскручивания основного оружия [[Heavy/ru|Пулемётчика]].
 
* В игре [[Wikipedia:ru:Left 4 Dead|Left 4 Dead]] для автопогрузчика используется звук раскручивания основного оружия [[Heavy/ru|Пулемётчика]].
  
* Если [[Medic/ru|Медик]] включит убер-заряд, то он сможет бесконечно продлевать его с помошью [[Übersaw/ru|Убер-пилы]].
+
* Если [[Medic/ru|медик]] включит убер-заряд, то он сможет бесконечно продлевать его с помошью [[Übersaw/ru|Убер-пилы]].
  
* Вы можете разрушать бомбы-липучки [[Demoman/ru|Подрывника]] холодным оружием.
+
* Вы можете разрушать бомбы-липучки [[Demoman/ru|подрывника]] холодным оружием.
  
 
* [[Hadouken/ru|Хадоукен]], [[Kamikaze/ru|Камикадзе]] и [[Fencing/ru|Фехтование]] — единственные насмешки, с помощью которых можно разрушать строения.
 
* [[Hadouken/ru|Хадоукен]], [[Kamikaze/ru|Камикадзе]] и [[Fencing/ru|Фехтование]] — единственные насмешки, с помощью которых можно разрушать строения.
  
* Дед [[Engineer/ru|Инженера]], Радиган Конагер, изобрёл все разблокируемые оружия Инженера ещё в 1850-м.
+
* Дед [[Engineer/ru|инженера]], Радиган Конагер, изобрёл все разблокируемые оружия инженера ещё в 1850-м.
  
* Если Инженер выронит после смерти [[Golden Wrench/ru|Золотой гаечный ключ]], его модель поменяется на обычный [[Wrench/ru|Гаечный ключ]].
+
* Если инженер выронит после смерти [[Golden Wrench/ru|Золотой гаечный ключ]], его модель поменяется на обычный [[Wrench/ru|гаечный ключ]].
  
 
* [[Engineer/ru|Инженер]] — единственный класс, который получил разблокируемое оружие ещё до выхода обновления.
 
* [[Engineer/ru|Инженер]] — единственный класс, который получил разблокируемое оружие ещё до выхода обновления.
Line 38: Line 38:
 
*[[Scout/ru|Разведчик]] может отбивать своей битой мины-липучки вражеского [[Demoman/ru|Подрывника]].
 
*[[Scout/ru|Разведчик]] может отбивать своей битой мины-липучки вражеского [[Demoman/ru|Подрывника]].
  
*С помощью насмешки [[Skewer/ru|Шампур]] можно остановить Убер-заряженного.
+
*С помощью насмешки [[Skewer/ru|Шампур]] можно остановить Убер-заряженного игрока.
  
*[[Sniper/ru|Снайпер]] стал мастером [[Jarate/ru|Банкате]] после того, как его оскорбил [[Spy/ru|Шпион]].
+
*[[Sniper/ru|Снайпер]] стал мастером [[Jarate/ru|Банкате]] после того, как его оскорбил [[Spy/ru|шпион]].
  
*[[Scout/ru|Разведчик]] и [[Spy/ru|Шпион]] — единственные классы без классовой эмблемы на плече.
+
*[[Scout/ru|Разведчик]] и [[Spy/ru|шпион]] — единственные классы без классовой эмблемы на плече.
  
*Всё оружие ближнего боя в игре (кроме топоров [[Pyro/ru|Поджигателя]] и меча с топором [[Demoman/ru|Подрывника]]) держится одной рукой.
+
*Всё оружие ближнего боя в игре (кроме топоров [[Pyro/ru|поджигателя]] и меча с топором [[Demoman/ru|подрывника]]) держится одной рукой.
  
*[[Respectless rubber glove/ru|Одна из шляп]] [[Pyro/ru|Поджигателя]] представляет собой отсутствующую левую перчатку [[Engineer/ru|Инженера]].
+
*[[Respectless rubber glove/ru|Одна из шляп]] [[Pyro/ru|поджигателя]] представляет собой отсутствующую левую перчатку [[Engineer/ru|инженера]].
  
*Каждая официальная текстура в [[Team Fortress 2]] была вручную нарисована командой художников и имеет видимые следы от кисти.
+
*Каждая официальная текстура в [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] была вручную нарисована командой художников и имеет видимые следы от кисти.
  
*Любимое уравнение [[Engineer/ru|Инженера]] описывает освещение в игре.
+
*Любимое уравнение [[Engineer/ru|инженера]] описывает освещение в игре.
  
 
*Обеими [[team/ru|командами]] управляет таинственная женщина, известная как [[Administrator/ru|Администратор]].
 
*Обеими [[team/ru|командами]] управляет таинственная женщина, известная как [[Administrator/ru|Администратор]].
Line 58: Line 58:
  
  
*Всплеск жидкости при смене оружия на [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] и [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колу]] использует тот же эффект, что и брызги кислоты выделяемых рабочими муравьиными львами из Half Life 2: Episode Two.  
+
*Всплеск жидкости при смене оружия на [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] и [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колу]] использует тот же эффект, что и брызги кислоты, выделяемые рабочими муравьиными львами из Half Life 2: Episode Two.  
  
*[[Demoman/ru|Подрывник]], [[Medic/ru|Медик]], [[Sniper/ru|Снайпер]], [[Scout/ru|Разведчик]] и [[Engineer/ru|Инженер]] — классы, о существовании чьих семей доподлинно известно.
+
*[[Demoman/ru|Подрывник]], [[Medic/ru|медик]], [[Sniper/ru|снайпер]], [[Scout/ru|разведчик]] и [[Engineer/ru|инженер]] — классы, о существовании чьих семей доподлинно известно.
  
 
*[[Earbuds/ru|Наушники]] светятся в темноте.
 
*[[Earbuds/ru|Наушники]] светятся в темноте.
Line 66: Line 66:
 
*Некоторые [[Taunt/ru|насмешки]] несут моментальную смерть.
 
*Некоторые [[Taunt/ru|насмешки]] несут моментальную смерть.
  
*Убер-заряженные игроки вставшие на Выход вражеского Телепорта могут быть убиты при успешной телепортации противника.
+
*Любые игроки(даже Убер-заряженные), вставшие на Выход вражеского Телепорта, могут быть убиты при успешной телепортации противника.
  
*На сегодняшний день не существует только двух видео «Представляем класс...»: о Поджигателе и о Медике, и именно эти два класса стоят по бокам на официальном рисунке команды. Это может быть отсылкой к тому, что именно они и будут последним классами, о которых сделают это видео.
+
*На сегодняшний день не существует только двух видео «Представляем класс...»: о поджигателе и о медике, и именно эти два класса стоят по бокам на официальном рисунке команды. Это может быть отсылкой к тому, что именно они и будут последним классами, о которых сделают это видео.
  
 
*[[Pain Train/ru|Дубина с гвоздём]] — это оторванная ручка от [[Axtinguisher/ru|Огненного топора]] с вбитыми в неё гвоздями, но она создается при сложении [[Sandman/ru|Дрёмы]] и Металлолома.
 
*[[Pain Train/ru|Дубина с гвоздём]] — это оторванная ручка от [[Axtinguisher/ru|Огненного топора]] с вбитыми в неё гвоздями, но она создается при сложении [[Sandman/ru|Дрёмы]] и Металлолома.
  
*[[RED/ru|Красный]] [[Spy/ru|Шпион]] ведёт роман с [[Non-player characters/ru|мамой]] [[BLU/ru|Синего]] [[Scout/ru|Разведчика]].
+
*[[RED/ru|Красный]] [[Spy/ru|шпион]] ведёт роман с [[Non-player_characters/ru#.D0.9C.D0.B0.D1.82.D1.8C_.D0.A0.D0.B0.D0.B7.D0.B2.D0.B5.D0.B4.D1.87.D0.B8.D0.BA.D0.B0|мамой]] [[BLU/ru|Синего]] [[Scout/ru|разведчика]].
  
 
*[[Sniper/ru|Снайпер]] не может стрелять из [[Huntsman/ru|Охотника]] под водой и в воздухе.
 
*[[Sniper/ru|Снайпер]] не может стрелять из [[Huntsman/ru|Охотника]] под водой и в воздухе.
Line 78: Line 78:
 
*[[Scout/ru|Разведчик]] может сделать прыжок выше, если при двойном прыжке выстрелить [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]] вниз под углом 45°.
 
*[[Scout/ru|Разведчик]] может сделать прыжок выше, если при двойном прыжке выстрелить [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]] вниз под углом 45°.
  
*На карте Бесплодных земель ([[Badlands/ru|Badlands]]), прикреплённой к страничке обновления [[Engineer/ru|Инженера]], участок Badlands Basin имеет очертания Австралии.
+
*На карте Бесплодных земель ([[Badlands/ru|Badlands]]), прикреплённой к страничке обновления [[Engineer/ru|инженера]], участок Badlands Basin имеет очертания Австралии.
  
  
Line 86: Line 86:
 
*[[Heavy/ru|Пулемётчик]] не может быть оглушен, пока он ест [[Sandvich/ru|Бутерброд]].
 
*[[Heavy/ru|Пулемётчик]] не может быть оглушен, пока он ест [[Sandvich/ru|Бутерброд]].
  
*Ранний вариант [[Heavy/ru|Пулемётчика]] был с волосами [http://features.cgsociety.org/stories/2007_11/team_fortress/engineer01.jpg].
+
*Ранний вариант [[Heavy/ru|пулемётчика]] был с волосами [http://features.cgsociety.org/stories/2007_11/team_fortress/engineer01.jpg].
  
*В роликах «[[Meet the Heavy/ru|Представляем класс Пулеметчик]]» и «[[Meet the Sandvich/ru|Встречайте: Бутерброд]]» боевая сценка абсолютно одинакова, за исключением самого Пулемётчика.
+
*В роликах «[[Meet the Heavy/ru|Представляем класс пулеметчик]]» и «[[Meet the Sandvich/ru|Встречайте: Бутерброд]]» боевая сценка абсолютно одинакова, за исключением самого пулемётчика.
  
 
*[[Train/ru|Поезд]] может убить [[ÜberCharge/ru|Убер-заряженного]] игрока.
 
*[[Train/ru|Поезд]] может убить [[ÜberCharge/ru|Убер-заряженного]] игрока.
 
*Игрок, стоящий над вражеским Выходом [[teleporter/ru|телепорта]] во время телепортирования, может погибнуть от [[telefrag/ru|телефрага]].
 
  
 
*Согласно календарям в игре, действие Team Fortress 2 происходит в июле 1968 года. [http://img100.imageshack.us/img100/5533/1968fu1.jpg].
 
*Согласно календарям в игре, действие Team Fortress 2 происходит в июле 1968 года. [http://img100.imageshack.us/img100/5533/1968fu1.jpg].
  
*В игре есть 10 скрытый класс — [[Civilian/ru|Гражданский]].
+
*В игре есть 10 скрытый класс — [[Civilian/ru|гражданский]].
  
*Спереди на [[Payload#Payload|вагонетке]] написана фраза [[Heavy/ru|Пулемётчика]] «Cry some more» («Поплачьте ещё»).
+
*Спереди на [[Payload#Payload|вагонетке]] написана фраза [[Heavy/ru|пулемётчика]] «Cry some more» («Поплачьте ещё»).
  
 
*[[Demoman/ru|Подрывник]] потерял своих приёмных родителей в возрасте шести лет, после неудачной попытки подорвать Лох-Несское чудовище.
 
*[[Demoman/ru|Подрывник]] потерял своих приёмных родителей в возрасте шести лет, после неудачной попытки подорвать Лох-Несское чудовище.
  
*У [[Pyro/ru|Поджигателя]] есть сумка в цветочек в его (её?) шкафчике.
+
*У [[Pyro/ru|поджигателя]] есть сумка в цветочек в его (её?) шкафчике.
  
  

Revision as of 11:06, 1 February 2011




  • В игре Left 4 Dead для автопогрузчика используется звук раскручивания основного оружия Пулемётчика.
  • Если медик включит убер-заряд, то он сможет бесконечно продлевать его с помошью Убер-пилы.
  • Вы можете разрушать бомбы-липучки подрывника холодным оружием.
  • Дед инженера, Радиган Конагер, изобрёл все разблокируемые оружия инженера ещё в 1850-м.
  • Инженер — единственный класс, который получил разблокируемое оружие ещё до выхода обновления.
  • Самосуд — единственное оружие, название которого совпадает с названием достижения.




  • Корпорациями BLU и RED заведуют 2 брата: Блутарх и Редмонд, которым свыше 100 лет.
  • С помощью насмешки Шампур можно остановить Убер-заряженного игрока.
  • Каждая официальная текстура в Team Fortress 2 была вручную нарисована командой художников и имеет видимые следы от кисти.
  • Любимое уравнение инженера описывает освещение в игре.




  • Всплеск жидкости при смене оружия на Бонк! Атомный залп и Крито-колу использует тот же эффект, что и брызги кислоты, выделяемые рабочими муравьиными львами из Half Life 2: Episode Two.
  • Некоторые насмешки несут моментальную смерть.
  • Любые игроки(даже Убер-заряженные), вставшие на Выход вражеского Телепорта, могут быть убиты при успешной телепортации противника.
  • На сегодняшний день не существует только двух видео «Представляем класс...»: о поджигателе и о медике, и именно эти два класса стоят по бокам на официальном рисунке команды. Это может быть отсылкой к тому, что именно они и будут последним классами, о которых сделают это видео.
  • На карте Бесплодных земель (Badlands), прикреплённой к страничке обновления инженера, участок Badlands Basin имеет очертания Австралии.




  • Согласно календарям в игре, действие Team Fortress 2 происходит в июле 1968 года. [2].
  • Подрывник потерял своих приёмных родителей в возрасте шести лет, после неудачной попытки подорвать Лох-Несское чудовище.




  • Приседание под лестницей в канализации 2Fort погасит вас, если вы будете гореть.
  • Шпион может делать насмешки без маскировки, или под маскировкой вражеского Шпиона.
  • Перед установкой постройки её можно повернуть, нажав кнопку альтернативного огня.
  • На карте 2Fort двухминным прыжком Подрывник может перепрыгнуть с одного балкона на другой.
  • В большинстве роликов серии «Встречайте...» Красные атакуют со стороны Синих (например в роликах Разведчика, Подрывника, Солдата. В нём Красные атакуют Красную базу). Исключение — ролик Пулемётчика и Бутерброда. В Роликах Инженера и Снайпера базы не показаны.
  • Звуки Наташи имеют префикс minifun_ (мини-веселье).


См. также