Revision as of 15:11, 12 July 2023
Il Piro è una classe resistente che eccelle nei combattimenti ravvicinati, in particolare nelle aree chiuse, dove il vasto raggio del Lanciafiamme risulta difficile da evitare. Inoltre, il Piro ha accesso all'Airblast, un'utile risorsa che può spostare i nemici e riflettere proiettili. In generale, l'arsenale di armi del Piro è pensato per distanze ravvicinate. La sua migliore arma per distanze più lunghe è la Pistola lanciarazzi, dunque è molto più vulnerabile quando si trova lontano dal nemico o in spazi aperti.
Generale
Ruolo
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- Il Piro è estremamente efficace nelle imboscate. Fate attenzione ai vostri dintorni, prendete nota dei diversi modi in cui un Piro può cogliervi di sorpresa.
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Salute
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- Il Piro ha una quantità di salute più alta rispetto alla media, quindi respingerlo può diventare difficile a distanza ravvicinata.
- Il Piro è immune a qualsiasi tipo di bruciatura tranne quella causata dal Rifornimento di Benzina. Può comunque essere mandato a fuoco ma è perlopiù resistente alla bruciatura.
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Velocità
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- Il Piro può muoversi solo alla velocità standard, il che lo rende un bersaglio facile per armi con proiettili se lo state attaccando frontalmente.
- Il Piro può raggirare questo difetto tendendo imboscate o giocando un ruolo difensivo.
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Potenza
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- Il Piro è forte a distanza ravvicinata ma non possiede armi efficaci per distanze più estese. Mantenete della distanza per evitare possibili danni causati dal Piro.
- Il colpo d'aria compresso può essere utilizzato per riflettere indietro i vostri proiettili, o tenervi in trappola per un'esecuzione.
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Armi
Armi primarie
Lanciafiamme + reskins
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- Una volta nel raggio del Lanciafiamme è difficile fuggire del Piro, quindi respingetelo prima che vi possa raggiungere.
- In genere il Piro aspetta dietro l'angolo o si nasconde dietro oggetti per tendere un'imboscata, quindi fate attenzione ai vostri dintorni e girategli intorno mantenendo una certa distanza.
- Se non potete scappare, provate a indebolirlo per aiutate i vostri compagni prima che vi uccida.
- Se il Piro vi manda a fuoco, spegnete le fiamme al più presto in modo da ridurre i danni da bruciatura. I kit medici, alcuni compagni e fonti d'acqua possono tutti spegnere il fuoco.
- Un Piro amico può aiutarvi con il suo airblast o alcune armi secondarie, così come il Latte Pazzo di un Esploratore, il Sandvich di un Grosso e il Giarate di un Cecchino.
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Retrobruciatore + reskins
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- Controllate sempre i vostri dintorni per ridurre le possibilità che un Piro vi tenda un'imboscata.
- Il Retrobruciatore dà colpi critici garantiti da dietro. Nel caso un Piro vi trovi, combattete frontalmente.
- Il Retrobruciatore consuma molte più munizioni per un colpo d'aria, costringete un Piro a riffletere dei proiettili, affinché la sua riserva di munizioni si esaurisca in fretta. Sapendo ciò, un Piro con Retrobruciatore usa il suo airblast meno frequentemente.
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Sgrassatore
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- Lo Sgrassatore permette al Piro di cambiare arma più rapidamente. Per questo la strategia dell'heckling diventa molto meno efficiente.
- Lo Sgrassatore fa pochi danni da bruciatura e richiede un poco più di munizioni per un colpo d'aria compressa. Per questo il Piro spesso usa un'altra arma (ad esempio la Pistola lanciarazzi o l'Estintascia, per darvi il colpo di grazia.
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Flogistinatore
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- Il Flogistinatore promuove uno stile di gioco più opportunistico. Non permettete al Piro di tendere imboscate o colpirvi con la Pistola lanciarazzi: ciò riempirà la barra "Mmmph".
- Il Piro può attivare la carica piena del Flogistinatore per ricevere colpi critici garantiti. Una carica piena è segnalata dalle particelle emesse dall'arma.
- Se sospettate che il Piro abbia la carica piena ma non riuscite a vederlo, preparatevi ad un'imboscata.
- Quando il Piro esegue la sua provocazione, chiedete alla vostra squadra di prepararsi all'attacco. Metodi specifici per le classi includono piazzare delle bombe adesive a tappeto, caricare il Fucile di precisione, e posizionarsi per una pugnalata alle spalle.
- Il Flogistinatore non può sparare colpi d'aria, quindi potete usare liberamente razzi, granate e altri proiettili senza che essi vengano riflessi.
- Potete sempre ritirarvi e aspettare che il "Mmmph" finisca.
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Furia del Drago
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- La Furia del Drago spara palle di fuoco invece di larghi getti di fiamme, dandovi la possibilità di schivare gli attacchi del Piro.
- Siate imprevedibili quando potete, l'arma ricarica velocemente se il Piro riesce a colpirvi, e gli attacchi mandati a segno causano danni pesanti.
- Anche se la Furia del Drago può usare l'airblast, utilizzarlo e poi attaccare di nuovo consuma più tempo rispetto alle altre armi primarie. Sparate proiettili con costanza per costringere il Piro a ritirarsi.
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Lanciarcobaleni
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- Il Lanciarcobaleni funzione esattamente come il Lanciafiamme ma può eseguire la provocazione Armageddon per attaccarvi.
- Vi sono alcuni segnali durante i 3 secondi di attivazione dell'Armageddon, come arcobaleni (fiamme), il nitrito di un unicorno (solo in Pirolandia), e una canzone minacciosa.
- Senza la Pirovisione, il Lanciarcobaleni non è visible se non nel feed. Ricordatevi che il Piro può attaccare provocando anche con altre armi.
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Colpo d'aria compressa
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- Il colpo d'aria compressa si può usare per spingere i nemici verso pericoli presenti nelle mappe (ad esempio burroni), oppure verso gli angoli, dove si è più facili da colpire. State lontani da aree dove un Piro può circondarvi o spingervi giù.
- Il colpo d'aria può respingere proiettili; usate pallottole o cambiate il ritmo con cui sparate proiettili.
- L'intervallo tra un colpo d'aria e un altro è breve, ma due compagni possono facilmente sopraffare un Piro, che non riesce riflettere tutti i proiettili.
- Il colpo d'aria usa un quantitativo notevole di munizioni. Se riuscite ad ingannare un Piro facendogli usare l'airblast, potrebbe esaurire le munizioni, dandovi un vantaggio significativo.
- Fate attenzione all'aria primaria che il Piro sta usando. Certi lanciafiamme consumano più munizioni rispetto ad altri.
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Armi Secondarie
Fucile a pompa + reskins
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- Il Fucile a pompa è l'arma migliore contro nemici fuori dal raggio del lanciafiamme o contro Piro nemici. Mantenete la distanza per ridurre l'efficacia delle sue armi, e muovetevi in modo irregolare per evitare danni.
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Pistola lanciarazzi + reskins
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- I proiettili della Pistola lanciarazzi sono facili da evitare in spazi aperti, e anche a distanza ravvicinata, se vi muovete in modo imprevedibile.
- I razzi della Pistola lanciarazzi danno colpi critici garantiti contro nemici a fuoco. Se siete stati colpiti da lontano, spegnete le fiamme prima di ri-affrontare il Piro. Se colpiti da vicino, muovetevi in modo erratico per evitare di essere sconfitti da un critico. Se il razzo non va a segno, attaccate mentre il Piro sta ricaricando o sta cambiando arma.
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Detonatore
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- I razzi del Detonatore possono essere fatti esplodere manualmente dal Piro. Questo crea una piccola esplosione capace di mandare a fuoco più bersagli alla volta. State lontani dai vostri compagni di squadra per minimizzare i danni, e schivate i razzi per evitare esplosioni in aria.
- Rispetto alla Pistola lanciarazzi, i razzi del Detonatore infliggono solo mini-critici ai giocatori in fiamme: ciò lo rende meno efficace nelle uccisioni. Nonostante questo, è più facile colpire con il Detonatore, perché il Piro deve solo puntarvi il razzo direttamente e farlo esplodere.
- Sacrificando un po' di punti salute, un Piro può usare il Detonatore per eseguire un "flare jump". State attenti ai modi in cui un Piro vi possa raggiungere.
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Tiratore di Riserva
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- Il Tiratore di Riserva è capace di infliggere mini-critici contro giocatori in aria. Cercate di schivare esplosivi provenienti da Soldati e Demolitori nemici che potrebbero lanciarsi in aria, ed evitate di saltare finché il Piro si ritiri o muoia.
- Il Tiratore di Riserva ha un caricatore più ridotto: se il Piro spara tutti e quattro i colpi, sarà costretto a ricaricare o cambiare arma, dandovi il tempo di attaccare.
- Ricordatevi che questa strategia potrebbe essere inefficace contro un Piro con lo Sgrassatore, a causa della rapidità con cui questo permette di cambiare arma.
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Sciogliuomini
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- Lo Sciogliuomini ha munizioni illimitate e proiettili più veloci, rendendolo più efficiente in attacchi costanti da lontano rispetto alla Pistola lanciarazzi. Muovetevi in modo imprevedibile per evitare di venire incendiati.
- I proiettili dello Sciogliuomini non infliggono colpi critici o mini-critici contro giocatori che bruciano, e ciò lo rende meno efficace nel finire i nemici. Molto probabilmente il Piro vi attaccherà con il suo lanciafiamme.
- Se un nemico è in fiamme, provate ad ucciderlo prima che un Piro lo spenga e possa ricevere un colpo critico.
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Colpo Bruciante
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- A causa della particolare abilità del Colpo Bruciante di ottenere un secondo colpo, evitate di trovarvi in luoghi pericolosi, rimanete in spazi aperti, e spostatevi velocemente.
- Le esplosioni del Colpo Bruciante possono mandare a fuoco diversi bersagli con un colpo. Anche se il razzo manca, il proiettile può toccare il terreno e diventare una trappola esplosiva, non state troppo vicini ai vostri compagni.
- I razzi del Colpo Bruciante possono spingere i nemici indietro, e la forza della spinta aumenta se siete in fiamme.
- Il Colpo Bruciante eccelle nel tenere lontano nemici in fiamme ma è meno efficace nel dare loro il colpo di grazia. Ricordatevi dove potete trovare cure o spegnete le vostre fiamme.
- I Piro spesso usano quest'arma per ricaricare il Flogistinatore per colpi critici garantiti. Fate attenzione al Piro che attiva la sua carica.
- Come il Detonatore, il Colpo Bruciante permette al Piro di eseguire un salto-razzo, sebbene sia leggermente più debole. Anche se un salto usando il Colpo Bruciante non è frequente, state attenti ai vostri dintorni.
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Attacco di Panico
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- L'Attacco di Panico viene equipaggiato più rapidamente ma la rosa dei proiettili diventa più ampia con i colpi successivi.
- Tutti i colpi successivi al primo infliggono meno danni, specialmente ad una distanza media. Se sopravvivere il primo sparo, mantenete la distanza e usate questo svantaggio a vostro favore.
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Propulsore Termico
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- Il Propulsore Termico dà al Piro più mobilità. Quand'è utilizzato, il Piro viene lanciato in aria, come il salto-razzo di un Soldato. L'atterraggio spinge i nemici vicini indietro, e infligge il triplo di danni ai nemici su cui il Piro atterra.
- Durante un combattimento, il Piro può usare il Propulsore Termico per entrare velocemente nel raggio di azione del lanciafiamme, quindi prendete la direzione giusta per allontanarvi.
- Il Piro può cambiare armi in aria ed essere già preparatocon il lanciafiamme all'atterraggio.
- Il Propulsore Termico ha due cariche a cui servono 15 secondi per ricaricare. Se il Piro ha già utilizzato entrambe le cariche, la sua mobilità è normale.
- Il Tiratore di Riserva infligge mini-critici contro i Piro lanciati in aria dal Propulsore Termico.
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Rifornimento di Benzina
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- Il Piro può usare il Rifornimento di Benzina per lanciare una nuvola di gas. Chiunque entri la nuvola è ricoperto di benzina per 10 secondi, e qualsiasi giocatore (Piro inclusi) in quello stato verrà mandato in fiamme per 10 secondi se danneggiato da qualsiasi tipo di arma.
- Il Piro deve aspettare per circa 60 secondi o infliggere abbastanza danni da usare il Rifornimento di Benzina. Prima di ciò, all'arsenale del Piro manca un'arma.
- Se siete ricoperti, provate a ritirarvi verso una fonte di salute per ridurre la durata del debuff.
- Se siete bloccati da una nuvola di gas, riflettete se ne vale la pena di attraversarlo per raggiungere l'area che volete raggiungere, o aspettare che si dissolva.
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Armi corpo-a-corpo
Accetta + reskins
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- A causa della vasta gamma di scelta per armi melee sbloccabili, è raro vedere un Piro usare l'Accetta stock, perché le armi primarie del Piro hanno un raggio ampio e danni più consistenti.
- Come per le altre armi melee del Piro, state lontani dal suo raggio d'azione. Ricordatevi che se rimanete fuori dalla sua portata troppo a lungo, il Piro potrebbe equipaggiare un'altra arma per attaccarvi.
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Estintascia + reskins
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- L'Estintascia dà mini-critici ai giocatori in fiamme, e infligge tutti danni da bruciatura che il giocatore avrebbe ricevuto, in un solo colpo. Un Piro usa quest'arma per darvi il colpo di grazia dopo avervi incendiato con un'altra arma.
- L'Estintascia ha un raggio più limitato rispetto al Lanciafiamme e viene equipaggiato il 35% più velocemente: questo vi dovrebbe dare il tempo per contrattaccare.
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Sfasciacase + reskins
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- Un Piro con lo Sfasciacase di solito protegge le costruzioni di un Ingegnere dalle Spie o da proiettili vari. Hanno la tendenza di giocare passivamente e difendere il nido dell'Ingegnere, e vanno sull'offensiva solo per punire un nemico troppo vicino.
- Lo Sfasciacase può distruggere i Sabotatori con un solo colpo, impedendo alle Spie di sabotare le costruzioni vicine. Coordinatevi prima con i vostri alleati per distrarre il Piro o pugnalarlo alle spalle.
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Cric Elettrico
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- Il Cric Elettrico dà al Piro velocità di movimento extra, ma lo rende il 20% più vulnerabile ai danni. Questa velocità lo rende più veloce di ogni classe escludendo l'Esploratore. I Piro spesso equipaggiano quest'arma per raggiungere in fretta il campo di battaglia. Se cogliete un Piro che si sposta con quest'arma equipaggiata, provate a colpirlo prima che cambi arma.
- Durante il combattimento, il Piro potrebbe prendere il Cric Elettrico per darvi il colpo di grazia e guadagnare della salute. Sfruttate la sua vulnerabilità ai danni e sparategli prima che vi possa raggiungere.
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Gratta Schiena
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- State lontani dal campo d'azione del Piro: il Gratta Schiena è molto più forte dell'Accetta normale.
- Il Gratta Schiena garantisce al Piro più punti salute dai medkits, il che lo incoraggia a girare per la mappa, lontano dalla propria squadra. Provate a prendere tutti i Kit medici vicini prima il Piro li possa raggiungere.
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Scheggia Vulcanica Affilata
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- Un Piro potrebbe usare la Scheggia Vulcanica Affilata per conservare munizioni per il Lanciafiamme, o come ultima risorsa per incendiare i nemici. Come per tutte le armi melee, mantenere la distanza e continuate ad attaccare.
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Terzo Grado
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- Il Lanciafiamme è spesso più efficace del Terzo Grado quando si tratta di attaccare un Medico e il suo paziente. State comunque attenti alle imboscate.
- Nella modalità Casuale, i Piro con quest'arma provano a sfruttare la sua alta possibilità di colpi critici. Se un Piro si avvicina con quest'arma, disconnettete la vostra Pistola Medica, o potreste essere uccisi istantaneamente.
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Neon Annientatore
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- Un Piro potrebbe provare ad uccidervi con il Neon Annientatore se siete bagnati. State lontano, e rimarrà vulnerabile ad attacchi.
- Fate attenzione ad Esploratori (che lanciano Latte Pazzo) e Cecchini (che lanciano Giarate); potrebbero dare opportunità a un Puro con il Neon Annientatore.
- Come lo Sfasciacase, il Neon Annientatore può distruggere Sabotatori, anche se ad una velocità più lenta. Trattatelo come un Piro con lo Sfasciacase.
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Mano Rovente
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- La Mano Rovente attacca più velocemente rispetto al resto delle armi melee, infligge meno danni, e provvede al Piro un breve boost di velocità dopo un colpo andato a segno. A differenza di altre armi relative a vestiti, il Piro può nascondere quest'arma dal suo loadout finché non tirano fuori il particolare guanto grigio.
- Quest'arma annuncia ogni Schiaffo riuscito nel kill feed, che può essere usato per trovare Spie con il Cipollotto Letale.
- In genere, un Piro con quest'arma non sta prendendo il gioco troppo seriamente. Stategli comunque lontani: la Mano Rovente permette al Piro di colpirvi continuamente, anche se siete un Esploratore.
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Vedi anche
Piro |
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| Armi |
Primario | | | Secondario | | | Mischia |
Accetta ( Padella, Saxxy, Obiettore di Coscienza, Asta della Libertà, Mazza dall'Inferno, Crea-Ricordi, Stinco di Prosciutto, Padella dorata, Schiacciamorti, Semaforo, Machete di Prinny) · Estintascia ( Pestatore Postale) · Sfasciacase ( Maglio) · Cric Elettrico · Gratta Schiena · Scheggia Vulcanica Affilata · Terzo Grado · Leccaffetta · Neon Annientatore · Mano Rovente | | | | | | |
| | Abilità | | | Decorazioni | | | Set di Oggetti | | | Provocazioni speciali | | | Achievements | | | Sul personaggio | | | Strategie | | | Altro | |
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