Aggiornamento Jungle Inferno

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Questo articolo riguarda il contenuto rilasciato con l'aggiornamento. Per la patch vedi Patch del 20 ottobre 2017.
Jungle Inferno Update.jpg
Se Jurassic Park ci ha insegnato una cosa, è che la vita trova una via. Se Jurassic Park ci ha insegnato due cose, sono che la vita trova una via e che Jurassic Park è una buona idea da rubare per fare un aggiornamento. E se il team legale di Valve ci ha insegnato una cosa, è stato urlarci di non dirvi la seconda cosa che ci ha insegnato Jurassic Park.

Se le persone che ci hanno urlato contro ci hanno insegnato una cosa, è che i rumori forti ci rendono così spaventati che ci dimentichiamo dove sta il tasto cancella, quindi stiamo solo andando avanti e siamo lieti di annunciare il nostro aggiornamento totalmente originale su animali mortali che scappano da un parco a tema. Perché la vita trova una via, che è la sola cosa che abbiamo rubato imparato da Jurassic Park.
Sito ufficiale TF2

L' Aggiornamento Jungle Inferno è stato un aggiornamento maggiore per Team Fortress 2 pubblicato il 20 Ottobre 2017.

Video

Annunci

La pagina dell'aggiornamento Jungle Inferno è iniziata ufficialmente il 16 Ottobre 2017, come annunciato sul post del Blog Ufficiale di TF2 "Welcome to... Mercenary Park!"

Progresso dell'aggiornamento

L'aggiornamento Jungle Inferno è stato rilasciato durante un periodo di tempo di quattro giorni.

Il Giorno 1 includeva alcune nuove provocazioni, mappe e un breve trailer SFM.

Il Giorno 2 ha mostrato un nuovo PDA per i contratti gratuiti e a pagamento, i contratti gratis danno le nuove armi mentre quelli a pagamento danno biglietti insanguinati, vernicii di guerra e alcuni cappelli.

Il Giorno 3 ha mostrato nuove armi, la Furia del Drago, il Propulsore Termico, il Rifornimento di Benzina e la Mano Rovente.

Il Giorno 4 ha rivelato l'intera lista di modifiche dell'aggiornamento.

Giorno 1

L'aggiornamento Jungle Inferno ha rivelato una nuova mappa creata da Valve e 5 nuove mappe create dalla comunità, insieme ad altre due provocazioni create da Valve e 5 create dalla comunità.

Mappe

Articolo principale: Lista delle Mappe
Le mappe della comunità sono quelle scritte in italics.
Nome Immagine Modalità di gioco Nome del file
Banana Bay Bananabay main.jpg Corsa dei carrelli
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg Re della collina
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Carrello
BLU Bombcart.png
pl_enclosure_final
Lazarus Lazarus main.jpg Re della collina
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park Yetipark 5.png Attacca/Difendi
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg Attacca/Difendi
Controlpoint.png
cp_mossrock

Provocazioni

Articolo principale: Insulti
Headcase Testa è Servita
Russian Arms Race Corsa alle Armi Russa
Soviet Strongarm Braccio di Ferro Sovietico
Dueling Banjo Banjo Duellante
Jumping Jack Salto Pneumatico
Yeti Punch Pugno dello Yeti
Yeti Smash Colpo dello Yeti

Giorno 2

Il Giorno 2 ha svelato la Campagna Jungle Inferno e le casse War Paint che rimpiazzeranno i dop delle armi e delle casse della campagna, due nuove casse di decorazioni, e il nuovo sistema campagna. Questa campagna comprende 36 nuopvi contratti che possono essere completati in co-op. Il completamento di questi contratti procura o un oggetto della campagna o i "Blood Money", che possono essere utilizzati per comprare War Paint e le casse.

Campagna

La Campagna Jungle Inferno necessita dell'acquisto del Jungle Inferno Campaign Pass. E' stato introdotto anche il Contracker PDA, che permette una progressione personalizzata dei contratti e il Mercenary Park Gift Shop. E' disponibile anche il Friendly Fire, che permette ai giocatori di giocare contro i loro amici e di aiutarsi a completare contratti se i due giocatori sono in un party.

Oggetti decorativi

Articolo principale: Oggetti decorativi
Forest Footwear Calzature Forestali
Jungle Jersey Maglia Selvaggia
Transparent Trousers Pantaloni Trasparenti
Attack Packs Riserve Militari
Crit Cloak Mantello Critico
Sharp Chest Pain Pungente Dolore Toracico
Shellmet Elmetto Accessoriato
Deity's Dress Vestito da Divinità
D-eye-monds Occhi di Diamante
Feathered Fiend Demone Piumato
Fireman's Essentials Essenziale del Pompiere
Hot Huaraches Huarache Scottanti
Sacrificial Stone Pietra Sacrificale
Aztec Aggressor Aggressore Azteco
Commando Elite Commando d'Élite
Fat Man's Field Cap Cappello da Campo del Grassone
Heavy Harness Imbracatura Pesante
Siberian Tigerstripe Tigratura Siberiana
Conaghers' Utility Idol Idolo Utilitario dei Conagher
Tropical Toad Rospo Tropicale
Battle Boonie Boonie da Battaglia
Vitals Vest Giubbotto della Salute
Bait and Bite Mordi e Fuggi
Cammy Jammies Braghe Mimetiche
Classy Capper Cappello di Classe
Conspicuous Camouflage Camuffamento Appariscente
Most Dangerous Mane Chioma Più Pericolosa
Rifleman's Regalia Abito del Fuciliere
Leaderboard class scout.png Esploratore
Leaderboard class engineer.png Ingegnere
Leaderboard class spy.png Spia
Aloha Apparel Abbigliamento Aloha
Leaderboard class soldier.png Soldato
Leaderboard class pyro.png Piro
Leaderboard class demoman.png Demolitore
Bananades Banane a Grappolo
Leaderboard class soldier.png Soldato
Leaderboard class demoman.png Demolitore
Leaderboard class heavy.png Grosso
War Eagle Aquila da Guerra
Leaderboard class soldier.png Soldato
Leaderboard class heavy.png Grosso
Nuke Duca
Aztec Warrior Guerriero Azteco
Croaking Hazard Pericolo Gracchiante
Hunter in Darkness Cacciatore nell'Oscurità
Jungle Wreath Corona Selvaggia
Mannanas Hat Cappello Mannanas
Mercenary Park Mercenary Park
Monstrous Memento Souvenir Mostruoso
Never Forget Hat Cappello per Non Dimenticare
Pithy Professional Professionista Rigoroso
Pocket Saxton Saxton Tascabile
Quizzical Quetzal Quetzal Beffardo
Saxton Saxton
Slithering Scarf Sciarpa Sibilante
Yeti Park Hardhat Elmetto Protettivo dello Yeti Park

Set di oggetti

Articolo principale: Set di oggetti
Abominevole Grosso delle Nevi
Kathman-Hairdo Capelli di Kathmandu
Himalayan Hair Shirt Maglia Pelosa dell'Himalaya
Abominable Snow Pants Abominevoli Pantaloni delle Nevi

Strumenti

Articolo principale: Strumenti
Abominable Cosmetic Case Cassa Abominevole
Abominable Cosmetic Key Chiave Abominevole
Unleash the Beast Cosmetic Case Cassa della Bestia Scatenata
Unleash the Beast Cosmetic Key Chiave della Bestia Scatenata
Jungle Inferno Campaign Pass Pass della campagna Jungle Inferno
Infernal Reward War Paint Case Cassa di Vernici "Ricompense Infernali"
Infernal Reward War Paint Key Chiave per Casse di Vernici "Ricompense Infernali"
Jungle Jackpot War Paint Case Cassa di Vernici "Jackpot Selvaggio"
Jungle Jackpot War Paint Key Chiave per Casse di Vernici "Jackpot Selvaggio"

Oggetti Azione

Articolo principale: Oggetti Azione
Jungle Inferno ConTracker ConTracker di Jungle Inferno

Vernici di Guerra

Articolo principale: Vernice di Guerra
Collezione "Jackpot Selvaggio"
Collezione "Ricompense infernali"
Collezione "Eroe di Guerra Decorato"
Collezione "Esperto di Contratti"
Collezione "Raccolta di Saxton"

Giorno 3

Il Giorno 3 ha rivelato cinque armi, di cui quattro per il Piro ed una per il Grosso, una provocazione letale per il Propulsore Termico e delle modifiche al funzionamento di tutti i lanciafiamme.

Armi aggiunte

Articolo principale: Armi
Dragon's Fury Furia del Drago
Gas Passer Rifornimento di Benzina
Hot Hand Mano Rovente
Thermal Thruster Propulsore Termico
Second Banana Banana Secondaria

Classi modificate

Class Changes
Pictogram plus.png Changed: Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone
Pictogram plus.png Changed: Airblast strength increased
Pictogram minus.png Changed: Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control
Pictogram comment.png Changed: Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction
Pictogram comment.png Changed: Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force
Pictogram comment.png Changed: Afterburn duration now based on how long the flamethrower was actively hitting an enemy

Armi modificate

Class Weapon Changes
Flame Thrower
Lanciafiamme + Variants
Pictogram comment.png Changed: Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch)
Pictogram comment.png Changed: New particle effects

Giorno 4

Il Giorno 4 ha rivelato l'intera lista di cambiamenti dell'aggiornamento, come l'aggiunta di nuovi contenuti, modifiche ad armi già esistenti e cambiamenti al sistema di matchmaking. Il Giorno 4 ha anche reso ispezionabili tutte le armi del gioco.

Classi modificate

Class Changes
Pictogram plus.png Changed: The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing.
Pictogram plus.png Changed: Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.
Pictogram plus.png Added: Doubled the amount of metal applied (per wrench hit) when upgrading buildings during the "Setup" period.

Armi modificate

Class Weapon Changes
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Pugno Atomico
Pictogram minus.png Added: Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage.
Pictogram comment.png Note: The slow effect lasts 5 seconds
Crit-A-Cola
Crit-a-Cola
Pictogram plus.png Removed: Marked-For-Death when effect expires
Pictogram plus.png Removed: +10% damage taken penalty
Pictogram minus.png Added: Each attack while active adds Marked-For-Death debuff for 5 seconds (does not stack)
Pictogram minus.png Removed: +25% move speed bonus
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistola Tascabile di Pretty Boy
Pictogram plus.png Changed: +15% firing speed (from 25% slower firing speed)
Pictogram plus.png Changed: Increased max health on hit to +7 (from +5)
Pictogram plus.png Removed: 20% damage vulnerability on wearer
Pictogram minus.png Removed: Wearer never takes falling damage
Pictogram minus.png Added: -25% clip size penalty
Flying Guillotine
Ghigliottina Volante
Pictogram plus.png Added: Long range hits reduce recharge time (by 1.5 seconds)
Pictogram plus.png Changed: Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits
Pictogram minus.png Removed: Crit vs stunned players
Pictogram minus.png Removed: Mini-crits at long range
Sandman
Sandman
Pictogram plus.png Changed: Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15)
Pictogram plus.png Changed: The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20%
Pictogram plus.png Changed: Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15)
Pictogram minus.png Changed: Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed)
Atomizer
Atomizzatore
Pictogram plus.png Added: Melee attacks done while airborne mini-crit
Pictogram plus.png Changed: Reduce damage penalty vs players to -15% (from -20%)
Pictogram plus.png Removed: Self-inflicted damage when performing a triple jump
Pictogram plus.png Removed: Attack speed penalty
Pictogram minus.png Added: 50% slower deploy speed penalty
Pictogram minus.png Changed: Triple-jump is now only possible while the bat is deployed
Cow Mangler 5000
Mutila-Mucche 5000
Pictogram plus.png Removed: Cannot be crit boosted
Pictogram minus.png Added: Granted/earned crits will converted to mini-crits instead
Mantreads
Passo d'Uomo
Pictogram plus.png Added: +200% air control when blast jumping
Pictogram plus.png Changed: +75% push-force reduction now includes airblast
Righteous Bison
Bisonte Virtuoso
Pictogram comment.png Note: This weapon has been reverted to its previous design
Pictogram plus.png Changed: Projectiles are no longer limited on the number of times they can hit the same target(s)
Pictogram plus.png Changed: Projectile velocity increased to 1200hu (from 840hu)
Pictogram minus.png Changed: Reduced damage per tick to 20 (from 45)
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram comment.png Note: This weapon has been reverted to its previous design
Pictogram plus.png Added: 0.5 second increase in charge duration
Pictogram minus.png Removed: +25 health on kill
Gloves of Running Urgently
Guanti della Radicale Urgenza
Bread Bite
Morso d'Amido
Pictogram plus.png Removed: Marked-For-Death effect while active
Pictogram plus.png Removed: 25% damage penalty
Pictogram minus.png Added: Max health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holstered
Pictogram comment.png Note: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time
Pictogram comment.png Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
Fists of Steel
Pugni d'Acciaio
Pictogram minus.png Added: 40% overheal reduction while active
Pictogram minus.png Added: 40% healing rate penalty while active
Eviction Notice
Avviso di Sfratto
Pictogram plus.png Removed: 20% damage vulnerability
Pictogram minus.png Added: Max health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered
Pictogram comment.png Note: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time
Pictogram comment.png Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
Rescue Ranger
Ranger Soccorritore
Pictogram minus.png Changed: Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio)
Crusader's Crossbow
Balestra del Crociato
Pictogram minus.png Changed: ÜberCharge gain rate reduced in the same way that the Medi Gun's healing (and therefore, ÜberCharge build rate) is - based on the last time the target was in combat
Pictogram comment.png Note: Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 seconds
Vita-Saw
Vita-Saw
Pictogram plus.png Added: Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD)
Pictogram plus.png Added: On-death, preserve 15% ÜberCharge per Organ harvested. This effect caps at 60%.
Pictogram minus.png Removed: On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained
Razorback
Razorback
Pictogram plus.png Added: Shield regenerated after 30 seconds
Pictogram minus.png Added: -100% overheal penalty
Darwin's Danger Shield
Scudo d'Emergenza di Darwin
Pictogram plus.png Added: Afterburn immunity on wearer
Pictogram plus.png Added: +50% fire resistance on wearer
Pictogram plus.png Removed: 20% explosive damage vulnerability on wearer
Pictogram minus.png Removed: +25 max health on wearer
Pictogram minus.png Removed: +15% bullet damage resistance on wearer
Ambassador
Ambasciatore
Pictogram minus.png Changed: Headshot damage is now subjected to distance falloff effects
Pictogram minus.png Changed: Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage
Your Eternal Reward
Eterna Ricompensa
Wanga Prick
Spillo Wanga
Pictogram plus.png Removed: Cannot disguise penalty
Pictogram minus.png Added: Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter
Pictogram minus.png Added: +33% faster cloak drain rate
Dead Ringer
Cipollotto Letale
Pictogram plus.png Removed: No cloak meter from ammo boxes when invisible
Pictogram plus.png Removed: -35% cloak meter from ammo boxes
Pictogram minus.png Added: Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter
Leaderboard class soldier.png Soldato
Leaderboard class pyro.png Piro
Reserve Shooter
Tiratore di Riserva
Pictogram plus.png Added: Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit
Pictogram minus.png Changed: Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit
Leaderboard class soldier.png Soldato
Leaderboard class demoman.png Demolitore
B.A.S.E. Jumper
Paracadute Urbano
Pictogram minus.png Changed: Reduced amount of air control while deployed by 50%
Pictogram minus.png Changed: Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again)
Leaderboard class soldier.png Soldato
Leaderboard class pyro.png Piro
Leaderboard class heavy.png Grosso
Leaderboard class engineer.png Ingegnere
Panic Attack
Attacco di Panico
Pictogram plus.png Added: +50% more pellets per shot
Pictogram plus.png Added: Fires a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings)
Pictogram minus.png Removed: 50% faster reload speed
Pictogram minus.png Added: -30% damage penalty
Pictogram minus.png Removed: Fire rate increases as health decreases
Pictogram comment.png Changed: Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (previously, weapon spread increased as health decreased)
Pictogram comment.png Removed: Hold fire to load up to 4 shells

Ritardo dell'aggiornamento

Nel giorno previsto per la pubblicazione dell'aggiornamento, un post sul Blog ha avvisato che i nuovi contenuti sarebbero arrivati il giorno successivo, in quanto il TF Team doveva fare degli ulteriori test.

Trivia

  • Several new weapons were teased in the days prior to their reveal:
    • At the bottom of the Day 1 Update Page, there is a Gas Passer lying on the ground, and in the background, the Pyro can be seen flying with the Thermal Thruster.
    • On the Day 2 Update Page, in the pile of weapons shown that War Paint can be applied to, there is a Dragon's Fury in the background. Also, in the lineup of the team showing off new cosmetics, the Pyro is seen holding the Dragon's Fury and the Heavy is holding the Second Banana.
  • At the bottom of the Day 2 Update Page, Saxton Hale is seen holding a ConTracker. On the screen, there are two names. One says "Mercenary Park", and the other says "Pyroland". It was later revealed that through the "Pyroland" option, players would be able to earn all of the four new Pyro weapons and the Heavy weapon via completing six free contracts. Additionally, on Saxton Hale's shoulder, a parrot can be seen. Three red lasers are shining near the parrot's head. Moving the cursor near the parrot causes its head to explode, leaving a comical bone sticking out, some blood on Hale's shoulder, and feathers floating in the air. The triple laser sight is a reference to the Predator film series, as the eponymous alien hunters use a similar sight to aim their Plasmacasters. The first Predator movie involves people being hunted in a jungle. Using inspect element on the website shows the image's name as "parroter".

Galleria

Vedi anche

Collegamenti esterni