Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman primary"

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{{Pro}}Verursacht 20% mehr Schaden an Gebäuden.<br />
 
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{{Pro}}+25% höhere Projektilgeschwindigkeit.<br />
 
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{{Pro}}Granaten taumeln nach dem Schießen nicht.<br/>
 
{{Con}}-25% kleinere Magazingröße.<br />
 
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{{Con}}-25% kleinerer Explosionsradius.<br />
 
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{{Pro}}200% höhere Lenkbarkeit während eines Ansturms.<br />
 
{{Pro}}200% höhere Lenkbarkeit während eines Ansturms.<br />
 
{{Pro}}Nahkampftötungen füllen die Ansturmleiste um 25%.<br />
 
{{Pro}}Nahkampftötungen füllen die Ansturmleiste um 25%.<br />
{{Pro}}+10% schnellere Bewegungsgeschwindigkeit für Träger.<br />
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{{Pro}}+10% schnellere Bewegungsgeschwindigkeit für Träger wenn er {{item link|Chargin' Targe}}, {{item link|Tide Turner}} oder {{item link|Splendid Screen}} trägt.<br />
 
{{Info}}Gewährt diese Fähigkeiten passiv, muss nicht ausgewählt sein.<br />
 
{{Info}}Gewährt diese Fähigkeiten passiv, muss nicht ausgewählt sein.<br />
 
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{{Pro}}+20% faster projectile speed.<br />
 
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{{Pro}}Double-Donk: If a cannonball deals both impact and explosive damage to an enemy within half a second, explosive damage will be a [[Critical hits#Mini-crits|mini-crit]].<br />
 
{{Pro}}Double-Donk: If a cannonball deals both impact and explosive damage to an enemy within half a second, explosive damage will be a [[Critical hits#Mini-crits|mini-crit]].<br />
{{Con}}Cannonballs do not explode on impact.
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{{Con}}Cannonballs do not explode on impact.<br />
 
{{Con}}Cannonballs must be charged for at least 0.10 seconds for Double-Donks.<br />
 
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{{Info}}Kanonenkugeln haben eine Zündzeit von 1 Sekunde; durch das Halten der Feuertaste kann diese verkürzt werden.<br />
 
{{Info}}Kanonenkugeln haben eine Zündzeit von 1 Sekunde; durch das Halten der Feuertaste kann diese verkürzt werden.<br />
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{{Info}}Wenn Primärfeuer zu lange gedrückt wurde, kommt es zu einer Fehlzündung.<br/>
 
{{Pro}}Kanonenkugeln schleudern Gegner bei einem Aufprall weg.<br />
 
{{Pro}}Kanonenkugeln schleudern Gegner bei einem Aufprall weg.<br />
 
{{Pro}}20% schnellere Projektilgeschwindigkeit.<br />
 
{{Pro}}20% schnellere Projektilgeschwindigkeit.<br />
 
{{Pro}}Double-Donk: Wenn eine Kanonenkugel an einem Gegner Explosions- und Aufprallschaden innerhalb von einer halben Sekunde verusracht, wird der Explosionsschaden [[Critical hits/de#Mini-kritische Treffer|mini-kritisch]] treffen.<br/>
 
{{Pro}}Double-Donk: Wenn eine Kanonenkugel an einem Gegner Explosions- und Aufprallschaden innerhalb von einer halben Sekunde verusracht, wird der Explosionsschaden [[Critical hits/de#Mini-kritische Treffer|mini-kritisch]] treffen.<br/>
 
{{Con}}Kanonenkugeln explodieren beim Aufprall nicht.<br />
 
{{Con}}Kanonenkugeln explodieren beim Aufprall nicht.<br />
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{{Con}}Kanonenkugeln müssen für Double-Donks mindestens 0,10 Sekunden geladen werden.<br/>
 
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{{Info}}Las balas de cañón tienen una espoleta de 1 segundo; se puede aguantar durante el tiempo de la espoleta mantiendo el botón de disparo.<br />
 
{{Info}}Las balas de cañón tienen una espoleta de 1 segundo; se puede aguantar durante el tiempo de la espoleta mantiendo el botón de disparo.<br />
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{{Info}}Granaten rollen und springen kaum, sodass sie in etwa an der Stelle explodieren, an der Sie mit einem Objekt kollidiert sind.<br />
 
{{Info}}Granaten rollen und springen kaum, sodass sie in etwa an der Stelle explodieren, an der Sie mit einem Objekt kollidiert sind.<br />
 
{{Pro}}Granaten springen und rollen sehr wenig.<br />
 
{{Pro}}Granaten springen und rollen sehr wenig.<br />
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{{Pro}}Granaten explodieren 30% schneller.<br/>
 
{{Con}}-15% Explosionsradius<br />
 
{{Con}}-15% Explosionsradius<br />
 
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Revision as of 12:54, 29 August 2023

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Grenade Launcher
Stock
Grenade Launcher
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 On direct hit:

Base: 100
Crit: 300


After bounce:

Base: 22–64
Crit: 190

Pictogram info.png Grenades have zero range falloff on a direct hit.

Pictogram info.png Grenades explode on contact with an enemy player or building, provided they have not bounced first.

Loch-n-Load
Craft
Loch-n-Load
Killicon loch-n-load.png 3 16 On direct hit:

Base: 100
Crit: 300


Pictogram info.png Grenades have zero range falloff on a direct hit.

Pictogram info.png Grenades explode only on contact with an enemy player or building.
Pictogram plus.png Deals 20% more damage vs buildings.
Pictogram plus.png Has 25% faster grenade travel speed.
Pictogram plus.png Grenades do not tumble when fired.
Pictogram minus.png -25% less clip size.
Pictogram minus.png -25% less explosion radius.
Pictogram minus.png Launched bombs shatter on surfaces.

Ali Baba's Wee Booties
Craft
Ali Baba's Wee Booties
N/A N/A N/A N/A Pictogram plus.png Increases maximum health by 25.

Pictogram plus.png Increases turning speed while charging by 200%.
Pictogram plus.png Melee kills refill 25% of your charge meter.
Pictogram plus.png +10% faster move speed on wearer with Chargin' Targe, Tide Turner or Splendid Screen.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.

Bootlegger
Craft
Bootlegger
Loose Cannon
Craft
Loose Cannon
Killicon loose cannon.png 4 16 On direct hit:

Base: 30-50
Crit: 150


After bounce:

Base: 29-47
Crit: 90-140

Pictogram info.png Cannonballs have a fuse time of 1 second; fuses can be primed to explode earlier by holding down the fire key.

Pictogram info.png Holding down the fire key for too long will cause a misfire.
Pictogram plus.png Cannonballs push players back on impact.
Pictogram plus.png +20% faster projectile speed.
Pictogram plus.png Double-Donk: If a cannonball deals both impact and explosive damage to an enemy within half a second, explosive damage will be a mini-crit.
Pictogram minus.png Cannonballs do not explode on impact.
Pictogram minus.png Cannonballs must be charged for at least 0.10 seconds for Double-Donks.

Killicon loose cannon pushed.png
B.A.S.E. Jumper
Craft
B.A.S.E. Jumper
N/A N/A N/A N/A Pictogram info.png Allows player to activate a parachute whilst midair, slowing their descent.
Iron Bomber
Craft
Iron Bomber
Killicon iron bomber.png 4 16 On direct hit:

Base: 100
Crit: 300


After bounce:

Base: 29-47
Crit: 90-140

Pictogram info.png Grenades have zero range falloff on a direct hit.

Pictogram info.png Grenades explode on contact with an enemy player or building, provided they have not bounced first.
Pictogram plus.png Grenades have very little bounce and roll.
Pictogram plus.png Grenades explode 30% faster.
Pictogram minus.png -15% explosion radius.

This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.