Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman primary"
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{{Pro}}Verursacht 20% mehr Schaden an Gebäuden.<br /> | {{Pro}}Verursacht 20% mehr Schaden an Gebäuden.<br /> | ||
{{Pro}}+25% höhere Projektilgeschwindigkeit.<br /> | {{Pro}}+25% höhere Projektilgeschwindigkeit.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Granaten taumeln nach dem Schießen nicht.<br/> | ||
{{Con}}-25% kleinere Magazingröße.<br /> | {{Con}}-25% kleinere Magazingröße.<br /> | ||
{{Con}}-25% kleinerer Explosionsradius.<br /> | {{Con}}-25% kleinerer Explosionsradius.<br /> | ||
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{{Pro}}200% höhere Lenkbarkeit während eines Ansturms.<br /> | {{Pro}}200% höhere Lenkbarkeit während eines Ansturms.<br /> | ||
{{Pro}}Nahkampftötungen füllen die Ansturmleiste um 25%.<br /> | {{Pro}}Nahkampftötungen füllen die Ansturmleiste um 25%.<br /> | ||
− | {{Pro}}+10% schnellere Bewegungsgeschwindigkeit für Träger.<br /> | + | {{Pro}}+10% schnellere Bewegungsgeschwindigkeit für Träger wenn er {{item link|Chargin' Targe}}, {{item link|Tide Turner}} oder {{item link|Splendid Screen}} trägt.<br /> |
{{Info}}Gewährt diese Fähigkeiten passiv, muss nicht ausgewählt sein.<br /> | {{Info}}Gewährt diese Fähigkeiten passiv, muss nicht ausgewählt sein.<br /> | ||
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{{Pro}}+20% faster projectile speed.<br /> | {{Pro}}+20% faster projectile speed.<br /> | ||
{{Pro}}Double-Donk: If a cannonball deals both impact and explosive damage to an enemy within half a second, explosive damage will be a [[Critical hits#Mini-crits|mini-crit]].<br /> | {{Pro}}Double-Donk: If a cannonball deals both impact and explosive damage to an enemy within half a second, explosive damage will be a [[Critical hits#Mini-crits|mini-crit]].<br /> | ||
− | {{Con}}Cannonballs do not explode on impact. | + | {{Con}}Cannonballs do not explode on impact.<br /> |
{{Con}}Cannonballs must be charged for at least 0.10 seconds for Double-Donks.<br /> | {{Con}}Cannonballs must be charged for at least 0.10 seconds for Double-Donks.<br /> | ||
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{{Info}}Kanonenkugeln haben eine Zündzeit von 1 Sekunde; durch das Halten der Feuertaste kann diese verkürzt werden.<br /> | {{Info}}Kanonenkugeln haben eine Zündzeit von 1 Sekunde; durch das Halten der Feuertaste kann diese verkürzt werden.<br /> | ||
+ | {{Info}}Wenn Primärfeuer zu lange gedrückt wurde, kommt es zu einer Fehlzündung.<br/> | ||
{{Pro}}Kanonenkugeln schleudern Gegner bei einem Aufprall weg.<br /> | {{Pro}}Kanonenkugeln schleudern Gegner bei einem Aufprall weg.<br /> | ||
{{Pro}}20% schnellere Projektilgeschwindigkeit.<br /> | {{Pro}}20% schnellere Projektilgeschwindigkeit.<br /> | ||
{{Pro}}Double-Donk: Wenn eine Kanonenkugel an einem Gegner Explosions- und Aufprallschaden innerhalb von einer halben Sekunde verusracht, wird der Explosionsschaden [[Critical hits/de#Mini-kritische Treffer|mini-kritisch]] treffen.<br/> | {{Pro}}Double-Donk: Wenn eine Kanonenkugel an einem Gegner Explosions- und Aufprallschaden innerhalb von einer halben Sekunde verusracht, wird der Explosionsschaden [[Critical hits/de#Mini-kritische Treffer|mini-kritisch]] treffen.<br/> | ||
{{Con}}Kanonenkugeln explodieren beim Aufprall nicht.<br /> | {{Con}}Kanonenkugeln explodieren beim Aufprall nicht.<br /> | ||
+ | {{Con}}Kanonenkugeln müssen für Double-Donks mindestens 0,10 Sekunden geladen werden.<br/> | ||
| es = | | es = | ||
{{Info}}Las balas de cañón tienen una espoleta de 1 segundo; se puede aguantar durante el tiempo de la espoleta mantiendo el botón de disparo.<br /> | {{Info}}Las balas de cañón tienen una espoleta de 1 segundo; se puede aguantar durante el tiempo de la espoleta mantiendo el botón de disparo.<br /> | ||
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{{Info}}Granaten rollen und springen kaum, sodass sie in etwa an der Stelle explodieren, an der Sie mit einem Objekt kollidiert sind.<br /> | {{Info}}Granaten rollen und springen kaum, sodass sie in etwa an der Stelle explodieren, an der Sie mit einem Objekt kollidiert sind.<br /> | ||
{{Pro}}Granaten springen und rollen sehr wenig.<br /> | {{Pro}}Granaten springen und rollen sehr wenig.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Granaten explodieren 30% schneller.<br/> | ||
{{Con}}-15% Explosionsradius<br /> | {{Con}}-15% Explosionsradius<br /> | ||
| es = | | es = |
Revision as of 12:54, 29 August 2023
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Primary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Grenade Launcher |
4 / 6 | 16 / 30 | On direct hit:
Base: 100
Base: 22–64 |
Grenades have zero range falloff on a direct hit. Grenades explode on contact with an enemy player or building, provided they have not bounced first. | |
Craft Loch-n-Load |
3 | 16 | On direct hit:
Base: 100
|
Grenades have zero range falloff on a direct hit. Grenades explode only on contact with an enemy player or building. | |
Craft Ali Baba's Wee Booties |
N/A | N/A | N/A | N/A | Increases maximum health by 25. Increases turning speed while charging by 200%. |
Craft Bootlegger | |||||
Craft Loose Cannon |
4 | 16 | On direct hit:
Base: 30-50
Base: 29-47 |
Cannonballs have a fuse time of 1 second; fuses can be primed to explode earlier by holding down the fire key. Holding down the fire key for too long will cause a misfire. | |
Craft B.A.S.E. Jumper |
N/A | N/A | N/A | N/A | Allows player to activate a parachute whilst midair, slowing their descent. |
Craft Iron Bomber |
4 | 16 | On direct hit:
Base: 100
Base: 29-47 |
Grenades have zero range falloff on a direct hit. Grenades explode on contact with an enemy player or building, provided they have not bounced first. |
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