Difference between revisions of "Pyro (Classic)/zh-hans"

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* 火焰兵的[[Incendiary Cannon (Classic)/zh-hans|燃烧火炮]]实际上是把可造成持续伤害的火箭发射器。 如果不能够直接命中,可以按照士兵使用火箭发射器的方式来使用造成溅射伤害。注意,燃烧火炮的爆炸半径比火箭发射器大得多并会使敌人着火,而且可以透过较薄的墙体造成伤害。
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* 火焰兵的[[Incendiary Cannon (Classic)/zh-hans|燃烧火炮]]实际上是把可造成后续伤害的火箭发射器。 如果不能够直接命中,可以按照士兵使用火箭发射器的方式来使用造成溅射伤害。注意,燃烧火炮的爆炸半径比火箭发射器大得多并会使敌人着火,而且可以透过较薄的墙体造成伤害。
  
* [[Flamethrower (Classic)/zh-hans|火焰喷射器]]也是火焰兵的主要武器。它主要用于近中距离。火焰会喷射出一段较长的距离,所以你应该坚持在近距离使用这把武器。然而,一个主要问题是在面对一些高机动性职业时(如侦察兵和医生),火焰可能有点跟不上他们的速度了。
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* [[Flamethrower (Classic)/zh-hans|火焰喷射器]]也是火焰兵的主要武器。它主要用于近中距离。火焰会喷射出一段较长的距离,所以你应该坚持在近距离使用这把武器。然而,在面对一些高机动性职业时(如侦察兵和医生),火焰可能就有点跟不上他们的速度了。
  
* 通过使用不同的燃火性武器击中敌人,这样可以叠加后续伤害。一种常见的策略是用燃烧炮从远距离轰炸敌人,然后再通过火焰喷射器和燃烧手雷来骚扰敌人。
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* 通过使用不同的燃烧性武器击中敌人,这样可以叠加后续伤害。一种常见的策略是用燃烧炮从远距离轰炸敌人,然后再通过火焰喷射器和燃烧手雷来骚扰敌人。
  
 
* 比起《[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]》,TFC中的后续燃烧伤害要慢得多了。将敌人造成燃烧伤害后不继续使用燃烧手雷来叠加伤害是相当不明智的,特别是他们站在医疗包附近时。比起[[Soldier (Classic)/zh-hans|士兵]]或[[Heavy Weapons Guy (Classic)/zh-hans|机枪手]],[[Demoman (Classic)/zh-hans|爆破手]]和移动速度较快的职业有更大的机会造成后续燃烧伤害。
 
* 比起《[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]》,TFC中的后续燃烧伤害要慢得多了。将敌人造成燃烧伤害后不继续使用燃烧手雷来叠加伤害是相当不明智的,特别是他们站在医疗包附近时。比起[[Soldier (Classic)/zh-hans|士兵]]或[[Heavy Weapons Guy (Classic)/zh-hans|机枪手]],[[Demoman (Classic)/zh-hans|爆破手]]和移动速度较快的职业有更大的机会造成后续燃烧伤害。
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* 使用所有可造成燃烧伤害的武器在骚扰敌人并制造混乱。火焰喷射器的火焰可以阻挡敌人的视线,尤其是[sniper(Classic)/zh-hans|狙击手]],但这种方式阻挡敌人的视野不如使用燃烧炮骚扰敌人有效。
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* 使用所有可造成燃烧伤害的武器骚扰敌人并制造混乱。火焰喷射器的火焰可以阻挡敌人的视线,尤其是[sniper (Classic)/zh-hans|狙击手]],但这种方式阻挡敌人的视野不如使用燃烧炮骚扰敌人有效。
  
 
* [[Single-Barrel Shotgun (Classic)/zh-hans|单管霰弹枪]]除非是作为最后的手段或在非常远的范围,不然应该很少的去使用,如有条件允许的情况话,也可以在水下使用这把武器,或者是在使用手雷炸残敌人后来补刀。
 
* [[Single-Barrel Shotgun (Classic)/zh-hans|单管霰弹枪]]除非是作为最后的手段或在非常远的范围,不然应该很少的去使用,如有条件允许的情况话,也可以在水下使用这把武器,或者是在使用手雷炸残敌人后来补刀。
  
* 后续燃烧伤害似乎是有一定上限的。这在使用燃烧炮时最为明显。向敌人发射三枚以上的火箭不会再造成后续燃烧伤害,因为火焰自己抵消掉了,最后迫使玩家再次开始去燃烧敌人。如果想要最大化造成后燃伤害,最好只发射3枚火箭,然后跟火焰喷射器和燃烧手雷交替使用。
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* 后续燃烧伤害似乎是有一定上限的。这在使用燃烧炮时最为明显。向敌人发射三枚以上的火箭不会再造成后续燃烧伤害,因为火焰会自己抵消掉,最后迫使玩家再次开始去燃烧敌人。如果想要最大化造成后燃伤害,最好只发射3枚火箭,然后跟火焰喷射器和燃烧手雷交替使用。
  
 
* 火焰兵不会着火。这可能是由于Pyro的石棉护甲阻挡了火焰,此外所有职业都有一种特殊的装甲类型。
 
* 火焰兵不会着火。这可能是由于Pyro的石棉护甲阻挡了火焰,此外所有职业都有一种特殊的装甲类型。
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== 细枝末节 ==
 
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*《军团要塞2》漫画[[Old Wounds/zh-hans|旧伤残痕]]中,《军团要塞:经典》中的火焰兵被命名为比阿特丽斯(Beatrice)。
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*《军团要塞2》漫画[[Old Wounds/zh-hans|旧伤残痕]]中,《军团要塞:经典》中的火焰兵被命名为比特丽斯(Beatrice)。
  
 
== 参见 ==
 
== 参见 ==

Revision as of 15:54, 20 October 2023


火焰兵(经典)
火焰兵(经典)
基础信息
生命值: 100 / 150
装甲: 150
装甲类型: 中型
移动速度: 100%

火焰兵是《军团要塞:经典》中的可操纵职业。她[1]拥有相当高的生命值和中型护甲。同时也拥有中等的移速,她的武器旨在为局势制造混乱,并对敌人造成后续燃烧伤害。

基础战术

  • 尽量避开在水中纠缠,敌人会因水的影响导致无法造成持续的伤害,从而失去优势。
  • 火焰兵的燃烧火炮实际上是把可造成后续伤害的火箭发射器。 如果不能够直接命中,可以按照士兵使用火箭发射器的方式来使用造成溅射伤害。注意,燃烧火炮的爆炸半径比火箭发射器大得多并会使敌人着火,而且可以透过较薄的墙体造成伤害。
  • 火焰喷射器也是火焰兵的主要武器。它主要用于近中距离。火焰会喷射出一段较长的距离,所以你应该坚持在近距离使用这把武器。然而,在面对一些高机动性职业时(如侦察兵和医生),火焰可能就有点跟不上他们的速度了。
  • 通过使用不同的燃烧性武器击中敌人,这样可以叠加后续伤害。一种常见的策略是用燃烧炮从远距离轰炸敌人,然后再通过火焰喷射器和燃烧手雷来骚扰敌人。
  • 比起《军团要塞》,TFC中的后续燃烧伤害要慢得多了。将敌人造成燃烧伤害后不继续使用燃烧手雷来叠加伤害是相当不明智的,特别是他们站在医疗包附近时。比起士兵机枪手爆破手和移动速度较快的职业有更大的机会造成后续燃烧伤害。
  • 根据情况可自由选择进攻和防守。
  • 燃烧手雷是很好的压制武器,而且能够扰乱敌人的视野于目标。
  • 使用所有可造成燃烧伤害的武器骚扰敌人并制造混乱。火焰喷射器的火焰可以阻挡敌人的视线,尤其是[sniper (Classic)/zh-hans|狙击手]],但这种方式阻挡敌人的视野不如使用燃烧炮骚扰敌人有效。
  • 单管霰弹枪除非是作为最后的手段或在非常远的范围,不然应该很少的去使用,如有条件允许的情况话,也可以在水下使用这把武器,或者是在使用手雷炸残敌人后来补刀。
  • 后续燃烧伤害似乎是有一定上限的。这在使用燃烧炮时最为明显。向敌人发射三枚以上的火箭不会再造成后续燃烧伤害,因为火焰会自己抵消掉,最后迫使玩家再次开始去燃烧敌人。如果想要最大化造成后燃伤害,最好只发射3枚火箭,然后跟火焰喷射器和燃烧手雷交替使用。
  • 火焰兵不会着火。这可能是由于Pyro的石棉护甲阻挡了火焰,此外所有职业都有一种特殊的装甲类型。

特殊能力

职业技能:能够使用造成后续燃烧伤害的武器。

技能:不会受到后续燃烧伤害。

武器

武器 弹药 每发伤害 注释 / 特殊能力
式样 装弹量 携弹量
HUD crowbar TFC.png
武器 1
撬棍 不适用 不适用 不适用 18
HUD single shotgun TFC.png
武器 2
单管霰弹枪 弹药 8 40 4-23 每次开火射出6颗子弹。
HUD flamethrower TFC.png
武器 3
火焰喷射器 燃料 不适用 200 20 (直接伤害)
6 (重甲)
9 (中甲)
5 (轻甲)
2 (其他火焰兵)
15 (后续燃烧)
点燃玩家。不能对敌方火焰兵造成后续燃烧伤害。当火力集中在敌人身上时,后续燃烧时长会增加。
HUD incendiary cannon TFC.png
武器 4
燃烧火炮 炮弹 20 不适用 30-60(直接命中无甲敌人)
20(对无甲敌人造成飞溅伤害)
飞溅伤害与火焰喷射器的命中效果大致相同。
点燃玩家。不能对敌方火焰兵造成后续燃烧伤害。当火力集中在敌人身上时,后续燃烧时长会增加。

手雷

手榴弹 手榴弹携带量 伤害范围 注释 / 特殊能力
Frag tfc.png
主武器
手雷 4 四秒引信后爆炸造成伤害。
Napalm tfc.png
副武器
燃烧手雷 4 中等 在爆炸后的有限时间内点燃爆炸半径内的区域和敌人。

画廊

细枝末节

  • 《军团要塞2》漫画旧伤残痕中,《军团要塞:经典》中的火焰兵被命名为比特丽斯(Beatrice)。

参见

参考文献