Difference between revisions of "User:Iv vango/Craft table/ru"
(→Металл) |
|||
Line 5: | Line 5: | ||
* Есть подозрение, что при прочих равных условиях предметы, которые можно получить путем выполнения [[Достижения|достижений]] (разблокируемые предметы) выпадают чаще предметов, которые не являются разблокируемыми. | * Есть подозрение, что при прочих равных условиях предметы, которые можно получить путем выполнения [[Достижения|достижений]] (разблокируемые предметы) выпадают чаще предметов, которые не являются разблокируемыми. | ||
* Есть подозрение, что слот оружия не влияет на вероятность его выпадения. | * Есть подозрение, что слот оружия не влияет на вероятность его выпадения. | ||
− | * Есть подозрение, что количество металла, необходимого для ковки предмета, не влияет на вероятность его выпадения. | + | * Есть подозрение, что количество металла, необходимого для ковки предмета по одному из нижеприведенных чережей, не влияет на вероятность его выпадения. |
+ | * Очевидно, что доступность разблокируемых предметов, которые можно также получить путем выполнения [[Достижения|достижений]], выше, чем у предметов, которые можно получить только [[Ковка|ковкой]] или через [[Система получения вещей|Систему получения вещей]]. Ценность их, таким образом, ниже. | ||
+ | * При этом очевидно, что степень доступности разблокируемых предметов понижается от первого этапа к третьему. | ||
+ | * При этом двумя вышеприведенными соображениями можно и пренебречь, так как упоминающиеся в них предметы, по-видимому, и без того относятся к категории "частовыпадающих" в [[Система получения вещей|Системе получения вещей]]. | ||
+ | * Очевидно, что ценность предмета зависит от количества чертежей, в которых он используется в качестве ингредиента. Чем больше чертежей его используют, тем выше его ценность. Предмет также приобретает дополнительную ценность, если предмет, в изготовлении которого он участвует, сам является ингредиентом в других чертежах. Рекордсменом в этом плане можно считать [[Дрёма|Дрёму]], которая используется в четырех чертежах, один из которых притом воспроизводит ингредиент для еще одного чертежа. | ||
== Без металла == | == Без металла == | ||
Line 26: | Line 30: | ||
{{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=40x40px}} [[File:Tf scout achieve progress2.png|40px|2-й анлок разведчика]] + [[File:Crafting anvil.png|40px|Кованный предмет]] | {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=40x40px}} [[File:Tf scout achieve progress2.png|40px|2-й анлок разведчика]] + [[File:Crafting anvil.png|40px|Кованный предмет]] | ||
− | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=40x40px}} [[File:Achievement milestone 3.png|40px|3-й анлок поджигателя]] + [[File:Tf sniper achieve progress2.png|40px|2-й анлок снайпера]] | + | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=40x40px}} [[File:Achievement milestone 3.png|40px|3-й анлок поджигателя]] + [[File:Tf sniper achieve progress2.png|40px|2-й анлок снайпера]] = [[File:Crafting anvil.png|40px|Используется как ингредиент в 2 чертежах]][[File:Crafting anvil.png|40px|Используется как ингредиент в 2 чертежах]] |
{{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=40x40px}} [[File:Achievement milestone 3.png|40px|3-й анлок поджигателя]] + [[File:Crafting anvil.png|40px|Кованный предмет]] | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=40x40px}} [[File:Achievement milestone 3.png|40px|3-й анлок поджигателя]] + [[File:Crafting anvil.png|40px|Кованный предмет]] | ||
Line 40: | Line 44: | ||
== Металл == | == Металл == | ||
+ | * Всё оружие, являющееся частью наборов Polycount, производится из одного разблокируемого предмета и одного восстановленного металла. Следует учитывать, что один из производимых таким образом предметов в перспективе может понадобится в двух экземплярах - как ингредиент для изготовления шапки к соответствующему набору. | ||
+ | * Также из одного разблокируемого предмета и одного восстановленного металла производятся два предмета, используемые в качестве ингредиентов в чертежах на изготовление предметов, входящих в наборы предметов [[Австралийское Рождество]]. | ||
+ | * Предметы, являющиеся частью наборов [[Австралийское Рождество]], производиятся из одного разблокируемого предмета (либо из одного из двух ингредиентов, упомянутых в предыдущем пункте) и из двух единиц восстановленного металла. Исключение составляет [[Мясной Бутерброд]], который отнесен к "дешевым" предметам, так как набор Пулеметчика, в который он входит, содержит на один предмет больше двух других наборов Австралийского Рождества. | ||
{{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|Force-A-Nature|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Reclaimed Metal|Reclaimed Metal|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Shortstop|Shortstop|icon-size=40x40px}} [[File:Tf scout achieve progress1.png|40px|1-й анлок разведчика]] =[[File:Backpack Scout Bundle.png|40px|Набор Разведчика Polycount]] | {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|Force-A-Nature|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Reclaimed Metal|Reclaimed Metal|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Shortstop|Shortstop|icon-size=40x40px}} [[File:Tf scout achieve progress1.png|40px|1-й анлок разведчика]] =[[File:Backpack Scout Bundle.png|40px|Набор Разведчика Polycount]] |
Revision as of 02:36, 15 February 2011
Связь Системы получения вещей с системой Ковки.
- Есть подозрение, что при прочих равных условиях новые предметы (выпущенные в рамках последних обновлений TF2) выпадают чаще других.
- Есть подозрение, что предметы, находящиеся в левой части приведенных ниже уравнений выпадают чаще тех, которые стоят в правой части уравнений.
- Есть подозрение, что при прочих равных условиях предметы, которые можно получить путем выполнения достижений (разблокируемые предметы) выпадают чаще предметов, которые не являются разблокируемыми.
- Есть подозрение, что слот оружия не влияет на вероятность его выпадения.
- Есть подозрение, что количество металла, необходимого для ковки предмета по одному из нижеприведенных чережей, не влияет на вероятность его выпадения.
- Очевидно, что доступность разблокируемых предметов, которые можно также получить путем выполнения достижений, выше, чем у предметов, которые можно получить только ковкой или через Систему получения вещей. Ценность их, таким образом, ниже.
- При этом очевидно, что степень доступности разблокируемых предметов понижается от первого этапа к третьему.
- При этом двумя вышеприведенными соображениями можно и пренебречь, так как упоминающиеся в них предметы, по-видимому, и без того относятся к категории "частовыпадающих" в Системе получения вещей.
- Очевидно, что ценность предмета зависит от количества чертежей, в которых он используется в качестве ингредиента. Чем больше чертежей его используют, тем выше его ценность. Предмет также приобретает дополнительную ценность, если предмет, в изготовлении которого он участвует, сам является ингредиентом в других чертежах. Рекордсменом в этом плане можно считать Дрёму, которая используется в четырех чертежах, один из которых притом воспроизводит ингредиент для еще одного чертежа.
Без металла
Металлолом
Металл
- Всё оружие, являющееся частью наборов Polycount, производится из одного разблокируемого предмета и одного восстановленного металла. Следует учитывать, что один из производимых таким образом предметов в перспективе может понадобится в двух экземплярах - как ингредиент для изготовления шапки к соответствующему набору.
- Также из одного разблокируемого предмета и одного восстановленного металла производятся два предмета, используемые в качестве ингредиентов в чертежах на изготовление предметов, входящих в наборы предметов Австралийское Рождество.
- Предметы, являющиеся частью наборов Австралийское Рождество, производиятся из одного разблокируемого предмета (либо из одного из двух ингредиентов, упомянутых в предыдущем пункте) и из двух единиц восстановленного металла. Исключение составляет Мясной Бутерброд, который отнесен к "дешевым" предметам, так как набор Пулеметчика, в который он входит, содержит на один предмет больше двух других наборов Австралийского Рождества.