Difference between revisions of "Frontier Justice/pl"
m (auto: fix filenames) |
(Updated translate.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Samosąd}} | ||
+ | |||
{{hatnote|Dla osiągnięcia o tej samej nazwie, zobacz [[Engineer achievements/pl|Osiągnięcia Inżyniera]].}} | {{hatnote|Dla osiągnięcia o tej samej nazwie, zobacz [[Engineer achievements/pl|Osiągnięcia Inżyniera]].}} | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
Line 22: | Line 24: | ||
{{Quotation|'''Inżynier'''|To Cię troszkę uspokoi.|sound=Engineer_revenge01.wav}} | {{Quotation|'''Inżynier'''|To Cię troszkę uspokoi.|sound=Engineer_revenge01.wav}} | ||
− | '''Samosąd''' jest [[primary/pl|podstawową]] | + | '''Samosąd''' jest [[primary/pl|podstawową]] odblokowywaną bronią dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to duża strzelba typu pump-action z grawerowanym wzorem odrobinę wyżej nad spustem, na boku ulokowany jest cylindrowy element baterii z doczepioną anteną. |
− | Ta broń nie posiada losowych [[Critical hit/pl|Trafień krytycznych]] i posiada tylko połowę amunicji w porównaniu do podstawowej broni. Ma, jednakże, umiejętność wykazywania ''Mściwych trafień krytycznych''. Za każdą wrogą śmierć poniesioną poprzez [[Sentry Gun/pl|Działko | + | Ta broń nie posiada losowych [[Critical hit/pl|Trafień krytycznych]] i posiada tylko połowę amunicji w porównaniu do podstawowej broni. Ma, jednakże, umiejętność wykazywania ''Mściwych trafień krytycznych''. Za każdą wrogą śmierć poniesioną poprzez [[Sentry Gun/pl|Działko Strażnicze]], inkasowane są dwa mściwe trafienia krytyczne. Pojedyncze mściwe trafienie krytyczne jest inkasowane, jeżeli działko asystuje przy zabiciu. Szpiedzy pozorujący śmierć z [[Dead Ringer/pl|Dzwonem Zmarłego]] nie zwiększają puli trafień krytycznych. W momencie zniszczenia maszyny, Samosąd otrzymuje wszystkie mściwe krytyki do użycia jako rzeczywiste ataki krytyczne. Następuje to nawet jeżeli Inżynier zniszczy swoje własne Działko Strażnicze za pomocą [[PDA/pl|PDA]]. Maksymalna ilość mściwych trafień krytycznych to 35, czyli maksymalna liczba posiadanej amunicji do tej broni (32 + 3). Jeżeli inżynier nie żyje w momencie zniszczenia działka, mściwe trafienia krytyczne nie są zaliczane. |
− | Jak w innych strzelbach, | + | Jak w innych strzelbach, pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3. |
Strzelba posiada [[taunt/pl|drwinę]], [[Dischord/pl|Dysharmonię]]. | Strzelba posiada [[taunt/pl|drwinę]], [[Dischord/pl|Dysharmonię]]. | ||
+ | |||
+ | Samosąd jest automatycznie przyznawany każdemu graczowi który osiągnie 5 [[Engineer_achievements/pl| osiągnięć Inżyniera]]. | ||
==Obrażenia== | ==Obrażenia== | ||
− | {{See also|Damage/pl}} | + | {{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}} |
* Bazowe: 6 na pocisk | * Bazowe: 6 na pocisk | ||
* Maksymalne: 150% (9 obrażeń na pocisk) | * Maksymalne: 150% (9 obrażeń na pocisk) | ||
Line 44: | Line 48: | ||
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 8.1 na pocisk | * [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 8.1 na pocisk | ||
* [[Critical hit/pl|Trafienie krytyczne]]: 18 na pocisk | * [[Critical hit/pl|Trafienie krytyczne]]: 18 na pocisk | ||
− | |||
− | |||
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek Hammera, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność. | Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek Hammera, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność. | ||
Line 66: | Line 68: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | ==Poprzednie zmiany== |
'''[[July 9, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z lipca 9, 2010]]''' | '''[[July 9, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z lipca 9, 2010]]''' | ||
* Maksymalna liczba mściwych trafień krytycznych wynosi 35. | * Maksymalna liczba mściwych trafień krytycznych wynosi 35. | ||
'''[[September 30, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z sierpnia 30, 2010]]''' | '''[[September 30, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z sierpnia 30, 2010]]''' | ||
* Teraz działa poprawnie z innymi źródłami obrażeń krytycznych. | * Teraz działa poprawnie z innymi źródłami obrażeń krytycznych. | ||
+ | '''[[November 19, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 19 listopada 2010]]''' | ||
+ | * Naprawiono exploit Samosądu, który pozwalał Inżynierowi mieć nieskończone trafienia krytyczne w aktualnej rundzie/życiu. | ||
+ | '''[[January 19, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 19 stycznia 2011]]''' | ||
+ | * Zakutalizowano model optymalizując go i dodając nowe [[LOD/pl|LOD]]. | ||
==Błędy== | ==Błędy== | ||
− | * | + | * Podczas [[Humiliation/pl|upokorzenia]], efekt cząsteczkowy Krytyków zniknie po pierwszym wystrzale. |
+ | * Czasem gdy gracz zginie posiadając Mściwe Krytyki, dźwięk Krytyków zapętli się dopóki gracz nie połączy się ponownie z serwerem albo serwer zmieni mapę. To może się również wydarzyć z [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriegem]] jeżeli gracz zginie kiedy będzie w pełni naładowany. | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == |
Revision as of 14:20, 15 February 2011
„ | To Cię troszkę uspokoi.
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier
|
” |
Samosąd jest podstawową odblokowywaną bronią dla Inżyniera. Jest to duża strzelba typu pump-action z grawerowanym wzorem odrobinę wyżej nad spustem, na boku ulokowany jest cylindrowy element baterii z doczepioną anteną.
Ta broń nie posiada losowych Trafień krytycznych i posiada tylko połowę amunicji w porównaniu do podstawowej broni. Ma, jednakże, umiejętność wykazywania Mściwych trafień krytycznych. Za każdą wrogą śmierć poniesioną poprzez Działko Strażnicze, inkasowane są dwa mściwe trafienia krytyczne. Pojedyncze mściwe trafienie krytyczne jest inkasowane, jeżeli działko asystuje przy zabiciu. Szpiedzy pozorujący śmierć z Dzwonem Zmarłego nie zwiększają puli trafień krytycznych. W momencie zniszczenia maszyny, Samosąd otrzymuje wszystkie mściwe krytyki do użycia jako rzeczywiste ataki krytyczne. Następuje to nawet jeżeli Inżynier zniszczy swoje własne Działko Strażnicze za pomocą PDA. Maksymalna ilość mściwych trafień krytycznych to 35, czyli maksymalna liczba posiadanej amunicji do tej broni (32 + 3). Jeżeli inżynier nie żyje w momencie zniszczenia działka, mściwe trafienia krytyczne nie są zaliczane.
Jak w innych strzelbach, pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.
Strzelba posiada drwinę, Dysharmonię.
Samosąd jest automatycznie przyznawany każdemu graczowi który osiągnie 5 osiągnięć Inżyniera.
Spis treści
Obrażenia
- Bazowe: 6 na pocisk
- Maksymalne: 150% (9 obrażeń na pocisk)
- Minimalne: 50% (3 obrażeń na pocisk)
- Liczba pocisków: 10
- Podstawowe obrażenia: 80-90
- Obrażenia na sekundę: 133-150
- Średni zasięg: 10-30
- Obrażenia na sekundę: 17-50
- Daleki zasięg: 3-10
- Obrażenia na sekundę: 5-17
- Mini-krytyczne: 8.1 na pocisk
- Trafienie krytyczne: 18 na pocisk
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek Hammera, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
Czasy funkcjonowania
- Odstęp czasowy ataków: 0,625
Bazowy czas przeładowania: 1,0 Dodatkowy czas przeładowania: 0,5 Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
|
|
Poprzednie zmiany
- Maksymalna liczba mściwych trafień krytycznych wynosi 35.
Aktualizacja z sierpnia 30, 2010
- Teraz działa poprawnie z innymi źródłami obrażeń krytycznych.
Aktualizacja z 19 listopada 2010
- Naprawiono exploit Samosądu, który pozwalał Inżynierowi mieć nieskończone trafienia krytyczne w aktualnej rundzie/życiu.
Aktualizacja z 19 stycznia 2011
- Zakutalizowano model optymalizując go i dodając nowe LOD.
Błędy
- Podczas upokorzenia, efekt cząsteczkowy Krytyków zniknie po pierwszym wystrzale.
- Czasem gdy gracz zginie posiadając Mściwe Krytyki, dźwięk Krytyków zapętli się dopóki gracz nie połączy się ponownie z serwerem albo serwer zmieni mapę. To może się również wydarzyć z Kritzkriegem jeżeli gracz zginie kiedy będzie w pełni naładowany.
Ciekawostki
- Samosąd został pierwszy raz zaprezentowany w zwiastunie wprowadzenia Mac przed oficjalną zapowiedzią z dnia 5 Lipca, 2010.
- Samosąd wraz z Poskramiaczem, Jednorękim bandytą i Południową gościnnością, można uważać, że zostały zaprojektowane przez Radigan'a Conagher'a, dziadka i guru Inżyniera. Źródłem tych informacji jest ukryty link w Aktualizacji Inżyniera.
Galeria
- Frontier Justice 1st person RED.png
Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED.
- Frontier Justice with Gunslinger 1st person RED.png
Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED, wraz z Jednorękim bandytą.
- Frontier Justice 1st person BLU.png
Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU
- Frontier Justice with Gunslinger 1st person BLU.png
Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU, wraz z Jednorękim bandytą