Difference between revisions of "Badlands (Capture the Flag)/es"
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Badlands (Capturar la bandera) fue una versión de [[Badlands (Control Point)/es|Badlands]] que se iba a desarrollar en la fase previa al lanzamiento de ''Team Fortress 2'' y Badlands en 2006<ref>[https://www.behance.net/gallery/894384/Valve-Software-Sr-Environment-Artist-2005-2011 Galería] de varios juegos de Valve, ''TF2'' es el segundo.</ref>. Finalmente se desarrolló el mapa de Badlands actual del juego. | Badlands (Capturar la bandera) fue una versión de [[Badlands (Control Point)/es|Badlands]] que se iba a desarrollar en la fase previa al lanzamiento de ''Team Fortress 2'' y Badlands en 2006<ref>[https://www.behance.net/gallery/894384/Valve-Software-Sr-Environment-Artist-2005-2011 Galería] de varios juegos de Valve, ''TF2'' es el segundo.</ref>. Finalmente se desarrolló el mapa de Badlands actual del juego. |
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Badlands (Capture the Flag) | |
---|---|
Información básica | |
Tipo de mapa: | Capturar la Bandera |
Nombre del archivo: | ?
|
Desarrollado por: | Valve |
Información del mapa | |
Entorno: | Desierto |
Escenario: | Día, soleado. |
Badlands (Capturar la bandera) fue una versión de Badlands que se iba a desarrollar en la fase previa al lanzamiento de Team Fortress 2 y Badlands en 2006[1]. Finalmente se desarrolló el mapa de Badlands actual del juego.
En 2016, antiguos empleados de Valve, Stéphane Gaudette difundieron capturas de pantalla con publicidad sobre el mapa de cuando trabajaban en Valve.[2] En las imágenes de Gaudette, permanecían algunas texturas relacionadas con el mapa incluidas en los archivos del juego y algunos modelos presentes en Source Filmmaker. Con este método, la geometría del mapa se puede recrear fácilmente.[3]
La interfaz del mapa se muestra de forma similar a la versión de Team Fortress Classic de Badlands, con el mismo entorno desértico. El interior se especula que seguiría el mismo diseño que Team Fortress Classic, por el arte conceptual.
Galería
Vista del láser y el puente.[4]