Difference between revisions of "Arena/sv"
BrazilianNut (talk | contribs) m (→Kartor) |
Sotnosen93 (talk | contribs) (Updated translation) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Arena}} | {{DISPLAYTITLE:Arena}} | ||
− | [[File:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|Lumberyard]] | + | [[File:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|RED:s startplats i [[Lumberyard/sv|Lumberyard]], en av de första Arena-kartorna som introducerades i spelet.]] |
− | {{Quotation|'''Abraham Lincoln''', '' | + | |
− | '''Arena''' är ett [[List of game modes/sv|spelläge]] som lades till under | + | {{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''Andra invigningstalet, 1865''|Jag säger er detta i osminkat och sakligt vardagsspråk: Jag ''älskar'' Arena-läget.}} |
+ | |||
+ | '''Arena''' är ett [[List of game modes/sv|spelläge]] som lades till under {{Update link|Heavy Update}}, där lagen [[RED/sv|RED]] och [[BLU/sv|BLU]] ställs mot varandra i en strid till döden. Målet är för båda lagen att döda alla motståndarlagets spelare, utan återskapning under rundorna; istället blir en spelare en del av [[Team/sv#Spectate|publiken]] när hen dör. Om båda lagen överlever efter en minuts strid kommer en [[Control point (Objective)/sv|kontrollpunkt]] att låsas upp i mitten av kartan, vilket tillåter spelarna att vinna genom att erövra den. | ||
== Spelsätt == | == Spelsätt == | ||
− | {{See also| | + | {{See also|List of official tips/sv#Arena|l1=Arena-tips}} |
− | Arenakartor är designade för att hålla klassmångfald i Team Fortress 2 | + | |
+ | Arenakartor är designade för att hålla klassmångfald i ''Team Fortress 2'' och fokuserar sina mål på strid mellan två lag. Medan andra spellägen lutar mot en bred och generell strategi för laget koncentrerar Arena sig på specifika taktiska val som lag gör i en enda strid. | ||
− | Arena har mindre kartor | + | Arena har mindre kartor som spelas mycket snabbare. En runda avslutas antingen när ett av lagen har slut på spelare i arenan eller när kontrollpunkten har låsts upp och erövrats. Rundor tenderar att vara mycket snabba och högt kompetitiva, med en betoning på lagets klassuppsättning och planer för att motarbeta motståndarlagets klassval. |
+ | |||
+ | Arenaläget är passande för mindre matcher, såsom tre-mot-tre, medan det fortfarande har bra support för stora tolv-mot-tolv-strider. Det finns ofta mycket få, om några alls, [[Health/sv|hälsopaket]], och då är de långt ifrån de huvudsakliga striderna, nära miljöfaror, eller båda. Det finns även få [[Ammo/sv|ammunitionslådor]] att finna. Detta tvingar lagen att förlita sig mer till [[Dispenser/sv|Utmatare]] och Sjukvårdare. | ||
− | Spelare kanske måste stå över från att spela för att | + | Spelare kanske måste stå över från att spela för att hålla lagens spelarantal balanserade om de var med i det förlorande laget, medan spelare i det vinnande laget aldrig behöver stå över. |
− | [[Critical hits/sv|First | + | Vapenuppsättningar ändrade under nedräkningen innan matchen ändras inte i själva spelet om spelaren inte begår självmord. Att byta klass fram och tillbaka fungerar också om det görs innan nedräkningen tar slut. |
+ | |||
+ | [[Critical hits/sv#Första blod|First Blood]], en förstärkning till kritiska träffar, är unik för Arenaläget och kan användas för att ge spelaren ett övertag mot fiendelaget. | ||
== Strategi == | == Strategi == | ||
− | {{main|Community Arena strategy/sv}} | + | {{main|Community Arena strategy/sv|l1=Gemenskapens Arena-strategi}} |
== Kartor == | == Kartor == | ||
Line 23: | Line 30: | ||
{{Maps table|Arena}} | {{Maps table|Arena}} | ||
− | == Relaterade | + | == Relaterade framsteg == |
=== {{Class link|Scout}} === | === {{Class link|Scout}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 31: | Line 38: | ||
== Uppdateringshistorik == | == Uppdateringshistorik == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{Update link|Heavy Update}}) | ||
+ | * Arenaläget lades till. | ||
+ | * Lade till kartor: Badlands (Arena), Granary (Arena), Well (Arena), Lumberyard och Ravine. | ||
− | '''{{Patch name| | + | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{Update link|Scout Update}}) |
− | * | + | * Lade till karta: Watchtower. |
− | |||
− | '''{{Patch name| | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{Update link|Sniper vs. Spy Update}}) |
− | * | + | * Lade till kartor: Sawmill (Arena) och Nucleus (Arena). |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{Update link|Classless Update}}) | ||
+ | * Lade till karta: Offblast. | ||
'''{{Patch name|6|28|2011}}''' | '''{{Patch name|6|28|2011}}''' | ||
− | * Fixade ett problem med | + | * Fixade ett problem med att First Bloods [[Critical hits/sv#Kritisk boost|kritiska boost]] inte försvann vid rätt tillfälle. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{Update link|Invasion Community Update}}) | ||
+ | * Lade till karta: Byre. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|25|2016}}''' | ||
+ | * Fixed att servrar med arena-läget igång konstant gick in och ut ur [[Setup time/sv|förrundsstadiet]] när de var tomma. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{Update link|Scream Fortress 2021}}) | ||
+ | * Lade till karta: Graveyard. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2022}}''' | ||
+ | * Uppdaterade Arena-läget. | ||
+ | ** Fixade att spelare kunde gå med i spelet sent. | ||
+ | ** Fixade att spelare utan ett tilldelat lag kunde döda andra spelare. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2023}} #1''' ({{Update link|Scream Fortress 2023}}) | ||
+ | * Lade till karta: Perks. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|27|2023}}''' | ||
+ | * Fixade ett problem med hur antalet spelare visades i Arena-lägets HUD-layout ([https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/3049413665 gemenskapsfixat] av [https://steamcommunity.com/profiles/76561199432578055 Funicular]) | ||
+ | }} | ||
+ | == Se även == | ||
+ | * [[Capping (Control Point: Competitive)/sv|Erövra kontrollpunkt (kompetitivt)]] | ||
− | {{ | + | {{Heavy Update Nav}} |
− | {{ | + | {{Maps Nav}} |
[[Category:Game modes/sv]] | [[Category:Game modes/sv]] | ||
− |
Latest revision as of 08:00, 20 January 2024
“ | Jag säger er detta i osminkat och sakligt vardagsspråk: Jag älskar Arena-läget.
— Abraham Lincoln, Andra invigningstalet, 1865
|
” |
Arena är ett spelläge som lades till under En Tung Uppdatering, där lagen RED och BLU ställs mot varandra i en strid till döden. Målet är för båda lagen att döda alla motståndarlagets spelare, utan återskapning under rundorna; istället blir en spelare en del av publiken när hen dör. Om båda lagen överlever efter en minuts strid kommer en kontrollpunkt att låsas upp i mitten av kartan, vilket tillåter spelarna att vinna genom att erövra den.
Innehåll
Spelsätt
Arenakartor är designade för att hålla klassmångfald i Team Fortress 2 och fokuserar sina mål på strid mellan två lag. Medan andra spellägen lutar mot en bred och generell strategi för laget koncentrerar Arena sig på specifika taktiska val som lag gör i en enda strid.
Arena har mindre kartor som spelas mycket snabbare. En runda avslutas antingen när ett av lagen har slut på spelare i arenan eller när kontrollpunkten har låsts upp och erövrats. Rundor tenderar att vara mycket snabba och högt kompetitiva, med en betoning på lagets klassuppsättning och planer för att motarbeta motståndarlagets klassval.
Arenaläget är passande för mindre matcher, såsom tre-mot-tre, medan det fortfarande har bra support för stora tolv-mot-tolv-strider. Det finns ofta mycket få, om några alls, hälsopaket, och då är de långt ifrån de huvudsakliga striderna, nära miljöfaror, eller båda. Det finns även få ammunitionslådor att finna. Detta tvingar lagen att förlita sig mer till Utmatare och Sjukvårdare.
Spelare kanske måste stå över från att spela för att hålla lagens spelarantal balanserade om de var med i det förlorande laget, medan spelare i det vinnande laget aldrig behöver stå över.
Vapenuppsättningar ändrade under nedräkningen innan matchen ändras inte i själva spelet om spelaren inte begår självmord. Att byta klass fram och tillbaka fungerar också om det görs innan nedräkningen tar slut.
First Blood, en förstärkning till kritiska träffar, är unik för Arenaläget och kan användas för att ge spelaren ett övertag mot fiendelaget.
Strategi
Kartor
Arenakartor har prefixet arena_; gemenskapsgjorda kartor identifieras med kursiv font.
Namn | Bild | Filnamn |
---|---|---|
Badlands | arena_badlands
| |
Byre | arena_byre
| |
Granary | arena_granary
| |
Graveyard | arena_lumberyard_event
| |
Lumberyard | arena_lumberyard
| |
Nucleus | arena_nucleus
| |
Offblast | arena_offblast_final
| |
Perks | arena_perks
| |
Ravine | arena_ravine
| |
Sawmill | arena_sawmill
| |
Watchtower | arena_watchtower
| |
Well | arena_well
|
Relaterade framsteg
Scout
|
|
Uppdateringshistorik
- Arenaläget lades till.
- Lade till kartor: Badlands (Arena), Granary (Arena), Well (Arena), Lumberyard och Ravine.
Februari 24, 2009 Patch (Spanaruppdateringen)
- Lade till karta: Watchtower.
Maj 21, 2009 Patch (Krypskytt mot Spion-Uppdateringen)
- Lade till kartor: Sawmill (Arena) och Nucleus (Arena).
Augusti 13, 2009 Patch (Klasslösa Uppdateringen)
- Lade till karta: Offblast.
- Fixade ett problem med att First Bloods kritiska boost inte försvann vid rätt tillfälle.
Oktober 6, 2015 Patch (Invasionsuppdateringen)
- Lade till karta: Byre.
- Fixed att servrar med arena-läget igång konstant gick in och ut ur förrundsstadiet när de var tomma.
Oktober 5, 2021 Patch (Scream Fortress XIII)
- Lade till karta: Graveyard.
- Uppdaterade Arena-läget.
- Fixade att spelare kunde gå med i spelet sent.
- Fixade att spelare utan ett tilldelat lag kunde döda andra spelare.
Oktober 9, 2023 Patch #1 (Scream Fortress XV)
- Lade till karta: Perks.
- Fixade ett problem med hur antalet spelare visades i Arena-lägets HUD-layout (gemenskapsfixat av Funicular)
Se även
|