Difference between revisions of "Community Nightfall strategy/zh-hans"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 5: Line 5:
 
'''[[Nightfall/zh-hans|黄昏]]''' [[strategy/zh-hans|战术]]。
 
'''[[Nightfall/zh-hans|黄昏]]''' [[strategy/zh-hans|战术]]。
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | map-strategy            = yes
+
   | map-status                = community
| name            = 黄昏
+
  | map-game-type             = Payload Race
| game-type       = Payload Race
+
  | map-file-name             = plr_nightfall_final
| file-name       = plr_nightfall_final
+
  | map-name                  = Nightfall
| map-image       = Nightfall stage2.png
+
  | map-image                 = Nightfall stage2.png
| developer      = [[User:Psy|Aaron "Psy" Garcha]],<br/>Paul Good
+
  | map-released              = {{Patch name|2|24|2011}}
| map-environment = 高山风格 / 工业区风格
+
  | map-released-major        = Community Map Pack Update
| map-setting     = 夜间、雨天
+
  | map-environment           = 高山风格 / 工业区风格
| map-deep-water = {{tooltip|有深水体|只存在于地图第三阶段}} <small>(只存在于地图第三阶段)</small>
+
  | map-setting               = 夜间、雨天
| map-hazards     = {{tooltip|[[Environmental death#Pit_Fall_Death/zh-hans|存在致死的深坑]]|只存在于地图第三阶段}} <small>(只存在于地图第三阶段)</small>
+
  | map-has-deep-water       = {{tooltip|有深水体|只存在于地图第三阶段}} <small>(只存在于地图第三阶段)</small>
| map-health-pickups-small  = 15
+
  | map-hazards               = {{tooltip|[[Environmental death#Pit_Fall_Death/zh-hans|存在致死的深坑]]|只存在于地图第三阶段}} <small>(只存在于地图第三阶段)</small>
| map-health-pickups-medium = 13
+
  | map-pickups-health-small  = 15
| map-health-pickups-large  =
+
  | map-pickups-health-medium = 13
| map-ammo-pickups-small    = 23
+
  | map-pickups-ammo-small    = 23
| map-ammo-pickups-medium  = 6
+
  | map-pickups-ammo-medium  = 6
| map-ammo-pickups-large    =  
+
  | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/141482
 
}}
 
}}
 +
 
== 一般技巧 ==
 
== 一般技巧 ==
 
*由于在黄昏地图中有独特的“僵局防止功能”,所以如果你队伍的炸弹推车在回合快结束时处于领先状态的话,那么即使没有人推它,它也会继续前进,这样你和你的队友就可以空出手来进行防御或是去阻止敌人推车。但是这个方法在第3阶段没有作用,因为第3阶段没有时间限制。
 
*由于在黄昏地图中有独特的“僵局防止功能”,所以如果你队伍的炸弹推车在回合快结束时处于领先状态的话,那么即使没有人推它,它也会继续前进,这样你和你的队友就可以空出手来进行防御或是去阻止敌人推车。但是这个方法在第3阶段没有作用,因为第3阶段没有时间限制。

Revision as of 17:44, 21 January 2024


由于是新地图,所以很多战术都还没有补充或完善,请谅解。

黄昏 战术

Nightfall
Nightfall stage2.png
基本信息
种类: 推车竞赛
文件名: plr_nightfall_final
发布时间: 2011年2月24日补丁
社区地图包更新
开发者: Aaron "Psy" Garcha
Paul Good
地图资料
环境: 高山风格 / 工业区风格
设定: 夜间、雨天
危害: 存在致死的深坑 (只存在于地图第三阶段)
深水: 有深水体 (只存在于地图第三阶段)
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×15  •  Mediumhealth.png ×13
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×23   •   Mediumammo.png ×6
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Nightfall overview.png
地图邮票
Item icon Map Stamp - Nightfall.png
支持者排行榜

一般技巧

  • 由于在黄昏地图中有独特的“僵局防止功能”,所以如果你队伍的炸弹推车在回合快结束时处于领先状态的话,那么即使没有人推它,它也会继续前进,这样你和你的队友就可以空出手来进行防御或是去阻止敌人推车。但是这个方法在第3阶段没有作用,因为第3阶段没有时间限制。
  • 在地图1、2阶段中,两队在地图中心区域都有重生点,这就让粘弹跳火箭跳没有活干了。但是,如果起跳和引爆时间恰到好处的话,士兵和爆破手可以在第3阶段直接跳到炸弹推车的位置。
  • 在第2阶段,所有人都应该重视轨道的上坡阶段。因为如果不一口气把车子推到顶部的话,那么它就会自己退回来。而这个位置通常也是防御的要点,只要守好这里,那么胜利就在望了。

Leaderboard class scout.png 侦察兵

Leaderboard class soldier.png 士兵

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

  • 在第3阶段,火焰并应该善用自己的压缩空气爆破,用它来把敌人从自己的推车旁吹走。即使你无法把他们吹到深坑里面,也要使得他们吹到破下面去,让他们得花费额外的时间重新爬上来。

Leaderboard class demoman.png 爆破手

Leaderboard class heavy.png 机枪手

Leaderboard class engineer.png 工程师

  • 由于地图中建筑步哨,因此含有许多过道和拐角,作为工程师,你可以在一些特别的地点建造迷你步哨枪,通常都是某些拐角处,这将会对战局有很大的影响。因为这些步哨枪不但能骚扰敌人,同时也掩护了队伍的侧翼。而即没有杀死敌人就被摧毁了,也充当了预警装置的作用。

Leaderboard class medic.png 医生

Leaderboard class sniper.png 狙击手

  • 第3阶段的地形开阔,很适合狙击手使用狙击枪杀敌。而在第1阶段,尤其是在第2阶段,狙击手最好使用猎人短弓以及瓶手道尿瓶,以方便进行近距离作战。

Leaderboard class spy.png 间谍

  • 间谍主要是在第1、2阶段时进行游走,解决那些没有在推车的敌人。