Difference between revisions of "March 5, 2009 Patch/es"
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* En el aire, ahora los jugadores solo pueden saltar una vez antes de volver a tocar el suelo. | * En el aire, ahora los jugadores solo pueden saltar una vez antes de volver a tocar el suelo. | ||
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* Incrementada el área de detección de puñaladas por la espalda para que los [[Spy/es|Spy]] puedan volver ha hacer sidestabs (puñaladas de perfil). | * Incrementada el área de detección de puñaladas por la espalda para que los [[Spy/es|Spy]] puedan volver ha hacer sidestabs (puñaladas de perfil). | ||
* Cuando se disfracen, ahora los espías mostrarán el arma primaria en su disfraz, pudiendo alternarla pulsando la tecla "Último Disfraz". | * Cuando se disfracen, ahora los espías mostrarán el arma primaria en su disfraz, pudiendo alternarla pulsando la tecla "Último Disfraz". | ||
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Revision as of 11:57, 17 February 2011
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Fuente: http://store.steampowered.com/news/2316/ (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Delimitado el tiempo que permite a un personaje agacharse dos veces seguidas para evitar que el jugador se agache continuamente mientras este en el suelo.
- En el aire, ahora los jugadores solo pueden saltar una vez antes de volver a tocar el suelo.
- Solucionados diversos errores de las Boundig Box (Caja circundante) al saltar, caer, y hacer un rocket jump. Las Bounding Box deberían ser mucho más precisas ahora.
- Incrementada el área de detección de puñaladas por la espalda para que los Spy puedan volver ha hacer sidestabs (puñaladas de perfil).
- Cuando se disfracen, ahora los espías mostrarán el arma primaria en su disfraz, pudiendo alternarla pulsando la tecla "Último Disfraz".
- Solucionado un fallo que producía un bucle en la animación del fuego del lanzallamas y que permanecía activo aun cuando no se estaba disparando.
- Reparado un exploit que permitía a los jugadores sortear la explosión de las bombas lapa del demoman.
- Solucionado un fallo por el cual la ralentización que produce Natascha al ser disparada sobre un enemigo se invertía del 75% al 25%.
- Solucionados algunos errores en la traducción de los logros del Scout.
- Eliminada la palabra "Final" del nombre del mapa durante la fase de carga.
- Solucionada la caída al inicio de los servidores con SO Linux.
- Solucionada la sobrecarga de buffer relacionada con las tablas de variables de la red.
- El envío de las estadísticas del juego se realiza ahora de forma sincronizada. Soluciona el error "tiempo de espera excedido" en el cambio de mapa.
- CP_Junction
- Reparado un exploit por el que los ingenieros podían construir una salida de teleportador en zonas no válidas del mapa.
- Solucionados varios errores en las capas del mapa y otros pequeños fallos.