Difference between revisions of "Armor (Classic)/pt-br"
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Armor (Classic) | ||
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Tipo de coletável: | Armor |
A Armadura está presente no Team Fortress Classic. É capaz de absorver uma certa quantidade de um ataque inimigo, dependendo de cada classe e força. Além do civil, todas as classes começarão o jogo com a armadura, embora pode ser encontrado em mapas ou encontrados em mochilas.
Tipos de armaduras
- Light - Verde colorido, absorve 30% do ataque inimigo. Usado pelo Scout e Sniper.
- Medium - Amarelo colorido, absorve 60% (50% para o Engineer) do ataque inimigo. Usado pelo Demoman, Medic, Pyro, Spy e Engineer.
- Heavy - Vermelho colorido, absorve 80% do ataque inimigo. Usado pelo Soldier e Heavy.
Quake Team Fortress
Além das armaduras do Quake, Quake Team Fortress tem certos tipos de armadura que a maioria das classes são equipadas quando nascem no spawn. Além disso, esses tipos de armadura podem ser adicionados por criadores de mapas feitos a partir da comunidade. Este conceito foi abandonado na versão superior de Team Fortress, mas não há suporte para ele no TFC e ETF, que permitem que os criadores de mapas usá-los em seus mapas.
- Kevlar Armor - Absorve 50% de danos de balas.
- Blast Armor - Absorve 50% de danos provocados por explosões.
- Wooden Armor - Absorve 50% de danos de pregos.
- Absestos Armor - Absorve 50% de danos de fogos.
- Shock Armor - Absorve 50% de danos da eletricidade.
- Nota: Em Quake Team Fortress, a classe poderá pegar uma armadura mais fraca que a que esta vestindo.
Fontes
- Dispenser - Varia de acordo com a armadura nele.
- Mochila - Depende de quanto o criador do mapa colocou nele.
- Battery (Somente presente noTeam Fortress Classic) - Dá 15 de armadura quando pegado, mas não ultrapassará do 100, mesmo que a armadura de classes for superior à 100.
- Hev Charger ( Somente presente noTeam Fortress Classic) - Recarrega sua armadura quando o usuário mantém pressionado a tecla perto dele, mas não ultrapassará os 100.
- Engineers - Poderá restaurar sua armadura usando sua Wrench, porém isso custará metal para ele.
Galeria
Histórico de atualizações
Atualização de 16 de janeiro de 2003 (Classic)
- Sniper agora começa com 25 de armadura, o que antes era 0.
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