Difference between revisions of "Domination/fi"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
Line 13: | Line 13: | ||
Toisen Hallinnoiminen saatta joskus tuottaa erityisen [[Responses/fi|vastauksen]] [[Classes/fi|hahmoluokaltasi]]. Usean pelaajan Hallinnoinnin seurauksena yhden erän aikana johtaa entistä innokkaimpiin vastauksiin hahmoltasi. | Toisen Hallinnoiminen saatta joskus tuottaa erityisen [[Responses/fi|vastauksen]] [[Classes/fi|hahmoluokaltasi]]. Usean pelaajan Hallinnoinnin seurauksena yhden erän aikana johtaa entistä innokkaimpiin vastauksiin hahmoltasi. | ||
− | == Perivihollinen == | + | == {{anchor|Nemesis}} Perivihollinen == |
Kun vastustajasta tulee Perivihollisesi, hänen päänsä ylle ilmestyy erottuva ikoni, mikä mahdollistaa sinulle tämän tunnistamisen (jollei hän sillä hetkellä ole [[verhoutunut]] tai [[naamioitunut]] Spyiksi). Vain sinä voit nähdä tämän ikonin. Jos Perivihollisesi tappaa sinut, [[Kuolemakuvasi]] tunnistaa hänet sellaisena ja mainitsee, että hän tappanut sinut "jälleen". | Kun vastustajasta tulee Perivihollisesi, hänen päänsä ylle ilmestyy erottuva ikoni, mikä mahdollistaa sinulle tämän tunnistamisen (jollei hän sillä hetkellä ole [[verhoutunut]] tai [[naamioitunut]] Spyiksi). Vain sinä voit nähdä tämän ikonin. Jos Perivihollisesi tappaa sinut, [[Kuolemakuvasi]] tunnistaa hänet sellaisena ja mainitsee, että hän tappanut sinut "jälleen". | ||
Line 20: | Line 20: | ||
Perivihollinen -ominaisuus lisättiin peliin tukeakseen pelaajien välistä suhdetta, luoden pienen negatiivisen vahvistuksen kierteen mahdollistaakseen pelaajille tilaisuuden ansaita ylimääräisiä pisteitä Kostotapoilla. | Perivihollinen -ominaisuus lisättiin peliin tukeakseen pelaajien välistä suhdetta, luoden pienen negatiivisen vahvistuksen kierteen mahdollistaakseen pelaajille tilaisuuden ansaita ylimääräisiä pisteitä Kostotapoilla. | ||
− | == {{anchor|revenge kill|Revenge kill|Revenge Kill}} Kosto == | + | == {{anchor|Revenge|revenge kill|Revenge kill|Revenge Kill}} Kosto == |
<div align="right">{{kill notice|invert=yes|extend=yes|width=360px|weapon=domination|killer=Spy|victim=Soldier|kill-text=sai KOSTETTUA pelaajalle}}</div> | <div align="right">{{kill notice|invert=yes|extend=yes|width=360px|weapon=domination|killer=Spy|victim=Soldier|kill-text=sai KOSTETTUA pelaajalle}}</div> | ||
[[File:Revenge kill.png|150px|right|I'm back, you sub-normal halfwit!]] | [[File:Revenge kill.png|150px|right|I'm back, you sub-normal halfwit!]] |
Latest revision as of 01:06, 4 April 2024
Tämä käännös tarvitsee päivittämistä. Voit auttaa sitä editoimalla ja lisäämällä tietoa sivulta Domination (view source). Katso myös Help:Language translation. |
Tätä sivua ollaan kääntämässä suomeksi. Jos pystyt puhumaan suomea, kirjoita keskustelusivulle tai puhu niille jotka ovat parantaneet sivua (katsomalla sivuhistoriaa). |
“ | Palo, jonka tunnet? Se on häpeä.
Kuuntele (englanniksi)
— Heavy
|
” |
Hallinnointi on ansaittu palkinto tapoista, tai avustuksesta tapoissa, missä tietty vihollinen on tapettu neljä kertaa ilman, että kyseinen vihollinen on onnistunut tappamaan tai avustamaan sinun tapossasi. Jos sinä onnistut hallinnoimaan pelaajaa, kuulet erottuvan äänen ja sinusta tulee hänen Perivihollinen. Tulet näkemään pienen kohdeikonin seuraavana hallinnoitua pelaajaa tulostaululla. Jos toinen pelaaja hallinnoi sinua, kuulet hieman erillaisen äänen. Sinä tulet näkemään kaksi nyrkkisen ikonin tulostaululla ja sen lisäksi myös saman ikonin, vain värjättynä tiimin väreihin Perivihollisesi yllä. Jos sinä tapat Perivihollisesi, tai avustat hänen tapossa, hän menettää Hallinnoinninsa ja asemansa sinun Perivihollisena; tämä tunnetaan Kostotappona.
Hallinnointisi aikaisemmissa elämissäsi lasketaan sinun kokoaikaisissa tilastoissa. Hallinnoidessa pelaajia, mitallisymboli ilmestyy vierelle nimeäsi tulostaululla, jonka ohella näkyy numero viitaten, kuinka monta vastustavan puolen pelaajaa sinä sillä hetkellä hallinnoit. Hallinnoinnint kantautuvat yli kartan eri osiin, mutta ei tiimin- tai kartanvaihdon jälkeen. Tiiminvaihto aiheuttaa kaikkien sinun tai sinuun kohdistuvien Hallinnointien katoamisen.
Toisen Hallinnoiminen saatta joskus tuottaa erityisen vastauksen hahmoluokaltasi. Usean pelaajan Hallinnoinnin seurauksena yhden erän aikana johtaa entistä innokkaimpiin vastauksiin hahmoltasi.
Sisällysluettelo
Perivihollinen
Kun vastustajasta tulee Perivihollisesi, hänen päänsä ylle ilmestyy erottuva ikoni, mikä mahdollistaa sinulle tämän tunnistamisen (jollei hän sillä hetkellä ole verhoutunut tai naamioitunut Spyiksi). Vain sinä voit nähdä tämän ikonin. Jos Perivihollisesi tappaa sinut, Kuolemakuvasi tunnistaa hänet sellaisena ja mainitsee, että hän tappanut sinut "jälleen".
Pelaajan on mahdollista hankkia niin monta Perivihollista samaan aikaan kuin vastustavassa tiimissä on pelaajia. Tappaessaan Perivihollisen, pelaaja ansaitsee Kostotapon, mikä lasketaan osaksi tämän pelaajatilastoon, ja vastustaja menettää hänen asemansa sinun Perivihollisena.
Perivihollinen -ominaisuus lisättiin peliin tukeakseen pelaajien välistä suhdetta, luoden pienen negatiivisen vahvistuksen kierteen mahdollistaakseen pelaajille tilaisuuden ansaita ylimääräisiä pisteitä Kostotapoilla.
Kosto
Hallinnoijasi tappamista kutsutaan Kostotapoksi. Tätä säestää lyhyt ääni ja erityinen tappoilmoitus Heijastusnäytössä. Kostotapon hankkiminen tuottaa myös lyhyen vastauksen sinun hahmoluokaltasi.
Kostotappo on kaksi kertaa arvokkaampi kuin pisteet, jotka ansaitaan normaaleista tapoista, ja lisäksi Kostotappo poistaa sinun Perivihollisesi Hallinnoinnin sinuun. Kostotappo elämässäsi, kuten myös pelaajahistoriassasi, lasketaan kohti sinun kokoaikaisia tilastoja. Pelaajat vastaanottavat Perivihollinen -saavutuksen kerätessään yhteensä viisi Kostotappoa heidän kokoaikaisissa tilastoissa. Kostotappo voi myös tapahtua Nöyryytyksen aikana, milloin on erittäin suopea ja tyydyttävä hetki päästä vastatusten Perivihollisesi kanssa, kun tämä on piiloutumassa ja täysin haavoittuvainen.
Liittyvät saavutukset
Yleiset saavutukset
|
|
Soldier
|
|
Pyro
|
Demo
|
|
Heavy
|
|
Medic
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Scarechievements-saavutukset
|
Päivitys historia
- Korjasi hallinnointi/kosto viestit käyttämättä tiimin värejä pelaajien nimissä.
19. maaliskuuta 2013 -päivitys
- Korjasi tulostaulu -bugin, missä hallinnointien määrä väheni kahdella, kun hallinnoitu pelaaja lähti palvelimelta.
Bugit
- Jos sinä tekeydyt kuolleeksi Kuolemankellolla Spyina, joka on hallinnoitu tai kostotapettu aikaisemman elämänsä aikana minä tahansa hahmoluokkana, tapposyötssä julistetaan, että sinä hallinnoit tai olet onnistunut kostamaan vihollisesi hallinnoin sinuun, vaikka tulostaulu sanoo toisin.
- Joskus, kun automaattinen tasapaino siirtää hallinnoidun pelaajan perivihollisen tiimin tai päinvastoin, perivihollisen ikoni voi jäädä näkymään pelaajan ylle.
- Harvinaisissa ja tietyissä tilanteissa pelaajaa voi hallinnoida "aave pelaaja" nimeltään "ERRORNAME," mutta kuolemankuvassa pelaaja ei näe sitä. Nimi on värjätty valkoiseksi ikään kuin se oli katsojan. Tähän ei ole mahdollisa saada kostoa, ja vaikka se onkin ensimmäinen kerta, kun tämä on tappanut pelaajan, se silti johtaa välittömään hallinnointiin pelajaa kohtaan tuntemattomasta syystä.
Trivia
- Hallinnoinnit olivat aluksi luotu tekemään pelaajien välisestä suhteesta henkilökohtaisempi ja rohkaista pelaajia yksilöiden väliseen kilpailuun.
- Vastustajien hallinnointi tappo avustuksella ei johda vastaukseen hahmoluokaltasi, mutta vain sille, joka teki tapon.
- Tämä ilmiö myös pätee kostossa.
- Tappaessa Spyita, joka on käyttämässä Kuolemakelloa (jos tämä on neljäs kerta kun olet tappanut kyseisen pelaajan), tapposyötössä näkyy, että sinä hallinnoit häntä. Kun hän purkautuu verhoutumisesta, hän ei ole enää "Hallinnoitu". Kuolleeksi tekeytyvät Spyit eivät tuota vale kostoa.
- Pelaajan nimen vieressä tulostaululla ei näy varsinaista numerollista mitallia, kun hänellä on enemmän kuin 16 hallintaa, koska tulostaulussa ei ole sellaista symbolia.
- Pelaajat, jotka ovat Pyromaassa, näkevät Hallinnoinnin ja Kostotapon sellaisena kuin "Pelaaja on PARAS YSTÄVÄ Pelaaja" ja "Pelaaja EROSI Player", vastaavasti.