Difference between revisions of "Template:Mannpower Powerups"
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| en = Neutral Team | | en = Neutral Team | ||
| ko = 중립 | | ko = 중립 | ||
− | }} | + | | pt-br = Neutro |
+ | }} | ||
! class="header" | {{lang | ! class="header" | {{lang | ||
| en = RED Team | | en = RED Team | ||
| ko = 레드 팀 | | ko = 레드 팀 | ||
− | }} | + | | pt-br = RED |
+ | }} | ||
! class="header" | {{lang | ! class="header" | {{lang | ||
| en = BLU Team | | en = BLU Team | ||
| ko = 블루 팀 | | ko = 블루 팀 | ||
− | }} | + | | pt-br = BLU |
− | ! class="header" | {{ | + | }} |
− | + | ! class="header" | {{common string|type2}} | |
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! class="header" | {{lang | ! class="header" | {{lang | ||
| en = Usage | | en = Usage | ||
| ko = 기능 | | ko = 기능 | ||
− | }} | + | | pt-br = Uso |
+ | }} | ||
! class="header" | {{lang | ! class="header" | {{lang | ||
− | | en = Usage | + | | en = Usage when dominating |
| ko = 제압 상태일 때의 기능 | | ko = 제압 상태일 때의 기능 | ||
− | }} | + | | pt-br = Uso enquanto dominando |
− | ! class="header" | {{ | + | }} |
− | + | ! class="header" | {{common string|icon}} | |
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| [[File:Mannpower Powerup Strength.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Strength.png|100px]] | ||
| [[File:Mannpower Powerup Strength RED.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Strength RED.png|100px]] | ||
| [[File:Mannpower Powerup Strength BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Strength BLU.png|100px]] | ||
− | | | + | | '''{{lang |
− | | en = | + | | en = Strength<!--TF_Powerup_Strength--> |
− | | ko = | + | | ko = 힘 |
− | }} | + | | pt-br = Força |
− | | | + | }}''' |
− | + | | {{lang | |
− | + | | en = Double [[damage]] for all weapons (ignores the base 30% bonus damage for melee weapons);<br>Distance damage fall-off immunity;<br>Does not affect attacks that crit, but affects attacks that mini-crit. | |
− | + | | ko = 근접 무기의 30% 피해량 증가를 무시한 모든 무기의 [[Damage/ko|피해량]]이 2배가 됩니다.<br>거리 비례 피해량 감소가 없어집니다<br>치명타 공격에는 적용되지 않으나, 소형 지명타 공격에는 적용됩니다. | |
− | | | + | | pt-br = Dobro de [[Damage/pt-br|dano]] para todas as armas (ignora os 30% de bônus de dano base para armas corpo a corpo);<br>Imunidade à redução de dano com a distância;<br>Não afeta acertos críticos, mas afeta minicrits. |
− | + | }} | |
− | + | | {{lang | |
− | + | | en = Damage bonus for all weapons reduced to 1.4x. | |
+ | | ko = 피해량 증진이 1.4배로 감소됩니다. | ||
+ | | pt-br = Bônus de dano para todas as armas reduzido para 1,4x. | ||
+ | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
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| [[File:Mannpower Powerup Resistance RED.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Resistance RED.png|100px]] | ||
| [[File:Mannpower Powerup Resistance BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Resistance BLU.png|100px]] | ||
− | | | + | | '''{{lang |
− | + | | en = Resistance<!--TF_Powerup_Resist--> | |
− | + | | ko = 저항력 | |
− | + | | pt-br = Resistência | |
− | | | + | }}''' |
− | + | | {{lang | |
− | + | | en = Reduces incoming damage by 50%;<br>Nullifies crits and mini-crits;<br>Immune to Plague;<br>Immune to Reflect;<br>Blocks [[backstab]]s. | |
− | + | | ko = 받는 피해량이 50% 감소됩니다.<br>치명타 공격과 소형 치명타 공격을 무시합니다.<br>역병 능력보강을 무시합니다.<br>반사 능력보강을 무시합니다.<br>[[Backstab/ko|백스탭]]을 무시합니다. | |
− | | | + | | pt-br = Reduz o dano sofrido em 50%;<br>Anula críticos e minicrits;<br>Imunidade ao poder Praga;<br>Imunidade ao poder Refletir;<br>Bloqueia [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]]. |
− | + | }} | |
− | + | | {{lang | |
− | + | | en = Incoming damage reduction reduced to 35%. | |
+ | | ko = 피해량 감소가 35%로 감소됩니다. | ||
+ | | pt-br = Redução do dano sofrido reduzida para 35%. | ||
+ | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
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| [[File:Mannpower Powerup Vampire RED.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Vampire RED.png|100px]] | ||
| [[File:Mannpower Powerup Vampire BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Vampire BLU.png|100px]] | ||
− | | | + | | '''{{lang |
− | + | | en = Vampire<!--TF_Powerup_Vampire--> | |
− | + | | ko = 흡혈 | |
− | + | | pt-br = Vampiro | |
− | | | + | }}''' |
− | + | | {{lang | |
− | + | | en = All damage dealt is returned as health;<br>Overheal health diminishes almost instantly;<br>Flamethrowers and Miniguns return ~0.558x as much health; melee attacks return 1.25x as much;<br>25% damage resistance;<br>Max health increased by 80;<br>Immune to Reflect;<br>Blast weapon clip size increased by 50%. | |
− | + | | ko = 적에게 준 모든 피해량이 체력으로 회복됩니다.<br>과치료가 거의 즉시 사라집니다.<br>{{item name|Flamethrower}} 및 {{item name|Minigun}}의 피해량의 약 0.558배가 체력으로 회복되며, 근접 공격의 피해량의 1.25배가 체력으로 회복됩니다.<br>받는 피해량이 25% 감소됩니다.<br>최대 체력이 80 증가합니다.<br>반사 능력보강을 무시합니다.<br>폭발 무기의 탄창이 50% 증가합니다. | |
− | | | + | | pt-br = Todo o dano causado é convertido em vida;<br>Vida de sobrecura decai quase instantaneamente;<br>Lançachamas e Metralhadoras Giratórias restauram ~0,558x de vida; ataques corpo a corpo restauram 1,25x;<br>+25% de resistência a dano;<br>Vida máxima aumentada em 80;<br>Imunidade ao poder Refletir;<br>Cartuchos de armas explosivas aumentados em 50%. |
− | + | }} | |
− | + | | {{lang | |
− | + | | en = Incoming damage reduction is gone;<br>Blast weapon clip increase is gone. | |
+ | | ko = 받는 피해량 감소가 사라집니다.<br>폭발 무기의 탄창 증가가 사라집니다. | ||
+ | | pt-br = Sem resistência a dano;<br>Sem aumento nos cartuchos de armas explosivas. | ||
+ | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
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| [[File:Mannpower Powerup Reflect RED.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Reflect RED.png|100px]] | ||
| [[File:Mannpower Powerup Reflect BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Reflect BLU.png|100px]] | ||
− | | | + | | '''{{lang |
− | + | | en = Reflect<!--TF_Powerup_Reflect--> | |
− | + | | ko = 반사 | |
− | + | | pt-br = Refletir | |
− | | | + | }} |
− | + | | {{lang | |
− | + | | en = 80% of damage received is reflected back to the attacker (but damage reflected this way cannot kill the attacker);<br>Max health increased to 400;<br>100% of received [[Sentry Gun]] damage is reflected back to the Sentry Gun;<br>Pushback force to players who damaged the powerup carrier. | |
− | + | | ko = 받는 피해량의 80%가 공격자에게 반사됩니다. 하지만, 반사한 피해로 공격자를 죽일 수는 없습니다. <br>최대 체력이 400으로 증가됩니다.<br>[[Sentry Gun/ko|센트리 건]]에게 받은 피해량이 전부 센트리 건에게 반사됩니다.<br>공격자에게 넉백을 줍니다. | |
− | | | + | | pt-br = 80% do dano sofrido é refletido de volta ao atacante (dano dano refletido desta forma é incapaz de matar o atacante);<br>Vida máxima aumentada para 400;<br>100% do dano sofrido de {{item link|Sentry Gun}}s é refletido de volta à {{item name|Sentry Gun}};<br>[[Knockback/pt-br|Coice]] aplicado aos jogadores que causarem dano ao portador do poder. |
− | + | }} | |
− | + | | {{lang | |
− | + | | en = Max health reduced to 320;<br>Reflected damage reduced to 50%. | |
+ | | ko = 최대 체력이 320으로 감소됩니다.<br>반사된 공격의 피해량이 50% 감소됩니다. | ||
+ | | pt-br = Vida máxima reduzida para 320;<br>Dano refletido reduzido para 50% | ||
+ | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
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| [[File:Mannpower Powerup Haste RED.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Haste RED.png|100px]] | ||
| [[File:Mannpower Powerup Haste BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Haste BLU.png|100px]] | ||
− | | | + | | '''{{lang |
− | + | | en = Haste<!--TF_Powerup_Haste--> | |
− | + | | ko = 신속화 | |
− | + | | pt-br = Ímpeto | |
− | | | + | }} |
− | + | | {{lang | |
− | + | | en = 2x firing speed;<br>4x reload speed;<br>2x airblast refire rate;<br>5x [[Flare Gun]], [[Detonator]] and [[Scorch Shot]] refire rate;<br>2x [[Manmelter]] refire rate;<br>2.5x [[Huntsman]] refire rate;<br>Double clip size and max ammo count;<br>[[Speed|Movement speed]] increased by 30%;<br>Stickybombs arm 2x faster;<br>2x Übercharge gain and heal rate;<br>Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed;<br>Does not affect any of Pyro's primary weapons. | |
− | + | | ko = 무기의 공격 속도가 2배가 됩니다.<br>무기의 장전 속도가 4배가 됩니다.<br>압축 공기 분사를 2배 빠르게 할 수 있습니다.<br>{{item link|Flare Gun}}, {{item link|Detonator}} 및 {{item link|Scorch Shot}}의 공격 속도가 5배가 됩니다.<br>{{item link|Manmelter}}의 공격 속도가 2배가 됩니다.<br>{{item link|Huntsman}}의 공격 속도가 2.5배가 됩니다.<br>탄창과 탄약 수가 2배가 됩니다.<br>[[Speed/ko|이동 속도]]가 30% 빨라집니다.<br>점착 폭탄의 활성화 시간이 2배 빨라집니다.<br>우버차지와 치료 속도가 2배가 됩니다.<br>저격소총의 조준 속도가 2배가 되며, 충전 속도가 3배가 됩니다.<br>파이로의 주무기에는 적용되지 않습니다. | |
− | | | + | | pt-br = 2x a velocidade de disparo;<br>4x a velocidade de recarga;<br>2x a taxa de disparo da rajada de ar;<br>5x a taxa de disparo da {{item link|Flare Gun}}, da {{item link|Detonator}} e da {{item link|Scorch Shot}};<br>2x a taxa de disparo da {{item link|Manmelter}};<br>2,5x a taxa de disparo do {{item link|Huntsman}};<br>2x o tamanho do cartucho e munição máxima;<br>[[Speed/pt-br|Velocidade de movimento]] aumentado em 30%;<br>Stickybombs se armam 2x mais rápido;<br>2x as taxas de cura e de carregamento da ÜberCarga;<br>Rifles de Precisão têm 2x a taxa de disparo e 3x a velocidade de carregamento;<br>Não afeta qualquer arma primária de Pyro. |
− | + | }} | |
− | + | | {{lang | |
− | + | | en = Weapon fire rate increase reduced to 1.5x;<br>Weapon reload speed increase reduced to double. | |
+ | | ko = 무기의 발사 속도 증진이 1.5배로 감소됩니다.<br>무기의 장전 속도 증진이 2배로 감소됩니다. | ||
+ | | pt-br = Aumento da taxa de disparo das armas reduzido para 1,5x;<br>Aumento da velocidade de recarga das armas reduzido para 2x. | ||
+ | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
Line 120: | Line 134: | ||
| [[File:Mannpower Powerup Regeneration RED.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Regeneration RED.png|100px]] | ||
| [[File:Mannpower Powerup Regeneration BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Regeneration BLU.png|100px]] | ||
− | | | + | | '''{{lang |
− | + | | en = Regeneration<!--TF_Powerup_Regen--> | |
− | + | | ko = 재생화 | |
− | + | | pt-br = Regeneração | |
− | | | + | }} |
− | + | | {{lang | |
− | + | | en = Ammo and metal is fully refilled every 5 seconds;<br>Health is regenerated at a rate equal to the [[Mannpower#Health regeneration|class base health regeneration]]. | |
− | + | | ko = 탄약 및 금속이 5초마다 회복됩니다.<br>체력이 [[Mannpower/ko#체력 회복|병과당 체력 회복]]과 동일한 속도로 회복됩니다. | |
− | | | + | | pt-br = Munição e metal são reabastecidos por completo a cada 5 segundos;<br>A vida é regenerada a uma taxa igual à [[Mannpower/pt-br#Regeneração de vida|regeneração da vida base da classe]]. |
− | + | }} | |
− | + | | {{lang | |
− | + | | en = Health regeneration is 70% of normal rate. | |
+ | | ko = 체력 회복 속도가 70%로 감소됩니다. | ||
+ | | pt-br = A regeneração de vida é 70% da taxa normal. | ||
+ | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
Line 137: | Line 154: | ||
| [[File:Mannpower Powerup Precision RED.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Precision RED.png|100px]] | ||
| [[File:Mannpower Powerup Precision BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Precision BLU.png|100px]] | ||
− | | | + | | '''{{lang |
− | + | | en = Precision<!--TF_Powerup_Precision--> | |
− | + | | ko = 정확성 | |
− | + | | pt-br = Precisão | |
+ | }}''' | ||
+ | | {{lang | ||
+ | | en = {{tooltip|Bullet spread reduced by 90%|If player is wielding a minigun, bullet spread is reduced by only 60%.}};<br>Distance damage falloff immunity;<br>Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed, and do 2x more damage;<br>Rocket and grenade travel speed increased by 250%;<br>Blast weapon clip size increased by 50%;<br>Explosive projectiles have no radius damage falloff;<br>Immunity to self-blast damage. | ||
+ | | ko = {{tooltip|총알의 퍼짐이 90% 감소됩니다.|미니건의 퍼짐은 60%만 감소됩니다.}}<br>거리 비례 피해량 감소가 없어집니다.<br>저격소총의 조준 속도가 2배가 되며, 충전 속도가 3배가 되고, 피해량이 2배가 됩니다.<br>로켓 및 유탄의 속도가 250% 증가합니다.<br>폭발 무기의 탄창이 50% 증가합니다.<br>폭발 투사체의 거리 비례 피해량 감소가 없어집니다.<br>자가 폭발 피해를 무시합니다. | ||
+ | | pt-br = {{tooltip|Espalhamento de balas reduzido em 90%|Se o jogador estiver usando uma Metralhadora Giratória, o espalhamento de balas é reduzido em apenas 60%.}};<br>Imunidade à redução de dano com a distância;<br>Rifles de Precisão têm 2x a taxa de disparo, 3x a taxa de carregamento e 2x o dano;<br>Velocidade de voo de foguetes e granadas aumentada em 250%;<br>Cartuchos de armas explosivas aumentado em 50%;<br>Projéteis explosivos não têm redução de dano no raio da explosão;<br>Imunidade a dano explosivo autoinfligido. | ||
+ | }} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
− | + | | en = Sniper scope speed reduced to 1.5x;<br>Sniper charge speed reduced to 2x;<br>Sniper Rifle damage increase reduced to 1.5x;<br>Blast weapon radius falloff is normal;<br>No blast weapon clip size increase. | |
− | + | | ko = 스나이퍼의 조준 속도가 1.5배가 되며, 충전 속도가 2배가 되고, 피해량 증진이 1.5배가 됩니다.<br>폭발 투사체의 거리 비례 피해량 감소가 생깁니다.<br>폭발 무기의 탄창 증가가 사라집니다. | |
− | + | | pt-br = Taxa de disparo de Rifles de Precisão reduzida para 1,5x;<br>Taxa de carregamento de Rifles de Precisão reduzida para 2x;<br>Dano de Rifles de Precisão reduzido para 1,5x;<br>Redução de dano normal no raio de explosões;<br>Sem aumento dos cartuchos de armas explosivas. | |
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]] | ||
Line 154: | Line 174: | ||
| [[File:Mannpower Powerup Agility RED.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Agility RED.png|100px]] | ||
| [[File:Mannpower Powerup Agility BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Agility BLU.png|100px]] | ||
− | | | + | | '''{{lang |
− | + | | en = Agility<!--TF_Powerup_Agility--> | |
− | + | | ko = 민첩성 | |
− | + | | pt-br = Agilidade | |
− | | | + | }} |
− | + | | {{lang | |
− | + | | en = Movement speed increased by 50%;<br>Grapple speed increase;<br>Jump height increased by 80%;<br>Immune to fall damage;<br>Instant weapon switch;<br>Reduced grapple movement speed bonus when carrying the intelligence. | |
+ | | ko = 이동속도가 50% 증가합니다.<br> 기동 갈고리의 속도가 증가합니다.<br> 점프 높이가 80% 증가합니다.<br> 낙하 피해를 무시합니다<br>무기를 즉시 변경합니다.<br> 기밀 서류 가방을 들고 있을 때의 기동 갈고리 속도 저하를 줄입니다. | ||
+ | | pt-br = Velocidade de movimento aumentada em 50%;<br>Aumento na velocidade do gancho;<br>Altura do pulo aumentada em 80%;<br>Imunidade a dano de queda;<br>Troca de arma instantânea;<br>Bônus de velocidade de movimento do gancho reduzido ao carregar a inteligência. | ||
}} | }} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
− | + | | en = No changes when dominating. | |
− | + | | ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다. | |
− | + | | pt-br = Sem alterações. | |
+ | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
Line 171: | Line 194: | ||
| [[File:Mannpower Powerup Knockout RED.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Knockout RED.png|100px]] | ||
| [[File:Mannpower Powerup Knockout BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Knockout BLU.png|100px]] | ||
− | | | + | | '''{{lang |
− | + | | en = Knockout<!--TF_Powerup_Knockout--> | |
− | + | | ko = 녹아웃 | |
− | + | | pt-br = Nocaute | |
− | | | + | }} |
− | + | | {{lang | |
+ | | en = Restricts the carrier to melee and Grappling Hook only;<br>Max health increased depending on the class: | ||
* Scout, Engineer, Sniper, and Spy: +175 (300) | * Scout, Engineer, Sniper, and Spy: +175 (300) | ||
* Soldier, Medic: +150 (350, 300) | * Soldier, Medic: +150 (350, 300) | ||
Line 183: | Line 207: | ||
** Demoman with a [[shield]] equipped: +30<br> | ** Demoman with a [[shield]] equipped: +30<br> | ||
** Demoman with the [[Eyelander]] or [[Half-Zatoichi]], with or without a shield: +20 | ** Demoman with the [[Eyelander]] or [[Half-Zatoichi]], with or without a shield: +20 | ||
− | Immune to airblast and damage pushback; | + | Immune to airblast and damage pushback; melee weapon deals 190% of base damage and forcibly shoves the victim away;<br>Melee hit forces the victim to drop their powerup or the flag if they have it;<br>4x melee damage to buildings;<br>Collects health pack health without subtracting their health bonus;<br>-80% Shield [[Charging|charge]] refill rate, including charge gained from swords, the [[Tide Turner]], and [[Ali Baba's Wee Booties]]. |
− | + | | ko = 소지하는 동안 근접 무기와 기동 갈고리만 사용할 수 있습니다.<br>최대 체력이 병과에 따라 다르게 증가합니다. | |
* 스카웃, 엔지니어, 스나이퍼 및 스파이: 175 증가, 총 300 체력 | * 스카웃, 엔지니어, 스나이퍼 및 스파이: 175 증가, 총 300 체력 | ||
* 솔저, 메딕: 150 증가, 총 350 / 300 체력 | * 솔저, 메딕: 150 증가, 총 350 / 300 체력 | ||
Line 190: | Line 214: | ||
* 데모맨: 150 증가, 총 325 체력 | * 데모맨: 150 증가, 총 325 체력 | ||
** [[Shield/ko|방패]]를 착용 중인 데모맨: 180 증가 | ** [[Shield/ko|방패]]를 착용 중인 데모맨: 180 증가 | ||
− | ** 방패 착용 여부와 상관 없이 {{item link| | + | ** 방패 착용 여부와 상관 없이 {{item link|Eyelander}} 또는 {{item link|Half-Zatoichi}}를 착용 중인 데모맨: 170 증가 |
압축 공기 분사 및 피해의 넉백을 무시하고, 근접 공격의 기본 피해량 90% 증가 및 피해를 입은 적을 밀어냅니다.<br> 근접 공격이 피해를 입은 적의 능력보강 및 기밀 서류 가방을 떨어트립니다.<br>구조물에게 주는 피해량이 4배가 됩니다.<br> 치료제를 최대 체력 이상의 체력을 회복하면 과치료를 얻습니다.<br> 근접 무기의 처치, {{item link|Tide Turner}} 및 {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}의 증진을 포함한 방패의 [[Charging/ko|돌격]] 충전 속도가 80% 감소합니다. | 압축 공기 분사 및 피해의 넉백을 무시하고, 근접 공격의 기본 피해량 90% 증가 및 피해를 입은 적을 밀어냅니다.<br> 근접 공격이 피해를 입은 적의 능력보강 및 기밀 서류 가방을 떨어트립니다.<br>구조물에게 주는 피해량이 4배가 됩니다.<br> 치료제를 최대 체력 이상의 체력을 회복하면 과치료를 얻습니다.<br> 근접 무기의 처치, {{item link|Tide Turner}} 및 {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}의 증진을 포함한 방패의 [[Charging/ko|돌격]] 충전 속도가 80% 감소합니다. | ||
− | + | | pt-br = Restringe o portador à arma corpo a corpo e ao {{item name|Grappling Hook}};<br>Vida máxima aumentada dependendo da classe: | |
+ | * Scout, Engineer, Sniper e Spy: +175 (300) | ||
+ | * Soldier, Medic: +150 (350, 300) | ||
+ | * Pyro, Heavy: +125 (300, 425) | ||
+ | * Demoman: 150 (325) | ||
+ | ** Demoman com um [[Shield/pt-br|escudo]] equipado: +30<br> | ||
+ | ** Demoman com a {{item link|Eyelander}} ou a {{item link|Half-Zatoichi}}, com ou sem um escudo: +20 | ||
+ | Imunidade a rajadas de ar e coice provocado por dano; arma corpo a corpo causa 190% do dano base e empurra a vítima para longe;<br>Golpes corpo a corpo forçam a vítima a largar seu poder ou a bandeira caso tenham um dos dois;<br>4x o dano corpo a corpo em [[Buildings/pt-br|construções]];<br>Coleta vida de kits médicos sem subtrair o bônus de vida;<br>-80% da taxa de recarga de [[Charging/pt-br|investida]] incluindo recarga obtida de espadas, o {{item link|Tide Turner}} e as {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}. | ||
+ | }} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
− | + | | en = Melee damage increase reduced to 1.4x. | |
− | + | | ko = 근접 공격의 피해량 증진이 1.4배로 감소됩니다. | |
− | + | | pt-br = Aumento do dano corpo a corpo reduzido para 1,4x. | |
+ | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
Line 202: | Line 235: | ||
| [[File:Mannpower Powerup King RED.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup King RED.png|100px]] | ||
| [[File:Mannpower Powerup King BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup King BLU.png|100px]] | ||
+ | | '''{{lang | ||
+ | | en = King<!--TF_Powerup_King--> | ||
+ | | ko = 왕 | ||
+ | | pt-br = Rei | ||
+ | }}''' | ||
| {{lang | | {{lang | ||
− | + | | en = Max health increased by 100;<br>Firing and reload speed increased by ~16.7%;<br>Sniper rifles have 1.5x scope speed and charge speed;<br>50% increase in Ubercharge gain and heal rate;<br>Health is regenerated at a rate equal to 0.3x the [[Mannpower#Health regeneration|class base health regeneration]];<br>All effects except maximum health increase are shared with teammates in a 750 [[Hammer unit]]s radius, though the regeneration buff is only applied to teammates and enemy Spies who also have powerups. | |
− | + | | ko = 최대 체력이 100 증가합니다.<br> 공격 및 장전 속도가 약 16.7% 증가합니다.<br>저격소총의 조준 및 충전 속도가 1.5배 증가합니다.<br> 우버차지 및 치료 속도가 50% 증가합니다.<br> 체력이 [[Mannpower/ko|체력 재생|병과별 체력 재생]]의 0.3배만큼 회복됩니다.<br> 체력 증진을 제외한 모든 효과는 {{tooltip|주변의 아군|750 해머 유닛 범위}}에게도 적용되며, 체력 재생 효과는 능력보강을 가진 아군 및 적 스파이에게만 적용됩니다. | |
− | + | | pt-br = Vida máxima aumentada em 100;<br>Velocidades de disparo e recarga aumentadas em ~16,7%;<br>Rifles de Precisão têm 1,5x a taxa de disparo e de carregamento;<br>50% de aumento nas taxas de cura e de carregamento da ÜberCarga;<br>A vida é regenerada a uma taxa igual a 0,3x a [[Mannpower/pt-br#Regeneração de vida|regeneração da vida base da classe]];<br>Todos os efeitos (exceto o aumento da vida máxima) são compartilhados com aliados em um raio de 750 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]], porém o bônus de regeneração só é aplicado em aliados e Spies inimigos que também tenham um poder. | |
− | + | }} | |
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| {{lang | | {{lang | ||
− | + | | en = Max health increase reduced to 20. | |
− | + | | ko = 최대 체력 증진이 20으로 감소됩니다. | |
+ | | pt-br = Aumento da vida máxima reduzido para 20. | ||
}} | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup King Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup King Icon.png]] | ||
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| [[File:Mannpower Powerup Plague RED.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Plague RED.png|100px]] | ||
| [[File:Mannpower Powerup Plague BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Plague BLU.png|100px]] | ||
+ | | '''{{lang | ||
+ | | en = Plague<!--TF_Powerup_Plague--> | ||
+ | | ko = 역병 | ||
+ | | pt-br = Praga | ||
+ | }}''' | ||
| {{lang | | {{lang | ||
− | + | | en = Increased health kit collection range (600 [[Hammer unit|HU]]);<br>Touching an enemy gives them and their nearby teammates (350HU radius) the plague;<br>Plague victims bleed to death in 10 seconds unless they pick up a health kit or touch a resupply cabinet;<br>Plague blocks King's health regeneration and team buff;<br>50% damage resistance against Plague victims. | |
− | + | | ko = {{tooltip|치료제를 줍는 범위가 늘어납니다.|600 해머 유닛 범위}}<br> 적과 {{tooltip|그 적의 주변 적|350 해머 유닛 범위}}에게 역병을 옮깁니다.<br> 역병 감염자는 10초간 출혈 피해를 입으며, 치료제를 얻거나 또는 재보급 사물함에 닿으면 치료됩니다.<br> 역병은 왕의 체력 재생 및 팀 효과를 무효화시킵니다.<br> 역병 감염자에 대한 피해량이 50% 감소합니다. | |
− | + | | pt-br = Aumento do alcance de coleta de kits médicos (600 [[Hammer unit/pt-br|uH]]);<br>Tocar em um inimigo dá a ele e a aliados dele próximos (raio de 350 uH) a praga;<br>Vítimas da praga sangram até a morte em 10 segundos, a menos que coletem um kit médico ou usem um armário de rabastecimento;<br>A praga bloqueia a regeneração de vida e os bônus de equipe do poder Rei;<br>+50% de resistência a dano de vítimas da praga. | |
− | + | }} | |
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| {{lang | | {{lang | ||
− | + | | en = Damage resistance to infected players reduced to 20%. | |
− | + | | ko = 역병 감염자에 대한 피해량 감소가 20%로 감소합니다. | |
− | + | | pt-br = Resistência a dano de jogadores infectados reduzida para 20%. | |
+ | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
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| [[File:Mannpower Powerup Supernova RED.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Supernova RED.png|100px]] | ||
| [[File:Mannpower Powerup Supernova BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Supernova BLU.png|100px]] | ||
+ | | '''{{lang | ||
+ | | en = Supernova<!--TF_Powerup_Supernova--> | ||
+ | | ko = 슈퍼노바 | ||
+ | | pt-br = Supernova | ||
+ | }}''' | ||
| {{lang | | {{lang | ||
− | + | | en = Discharge your supernova attack (grapple alt-fire) to stun visible enemies in a 1500HU radius for up to 4 seconds;<br>Requires full Powerup meter;<br>Powerup meter fills over time (1%/0.3s; 30s to full charge) and by dealing damage (1%/4hp; 400hp to full charge);<br>Stunned enemies drop the intelligence and their Powerups and are pushed away from the Supernova attacker;<br>Powerups dropped in this way are coloured in the supernova user's colour;<br>Once discharged, the Supernova powerup disappears and respawns;<br>When the Powerup meter is full, enemies glow when in range, including disguised Spies. | |
− | + | | ko = 기동 갈고리의 보조 발사 버튼으로 슈퍼노바 공격을 사용해 {{tooltip|시야 내의 적|1500 해머 유닛 범위}}을 4초간 기절시킵니다.<br> 파워 미터가 가득 찼을 때만 사용 가능합니다.<br> 파워 미터는 {{tooltip|시간이 지나면|30초가 지나면 충전됩니다}} 충전되며, {{tooltip|피해를 입혀도|400 피해를 입히면 충전됩니다}} 층전됩니다.<br> 기절한 적은 기밀 서류 가방 및 능력 보강을 떨어트리며, 슈퍼노바 공격자에게서 날아갑니다.<br>이를 통해 떨어진 능력보강은 슈퍼노바 공격자의 팀 색상이 됩니다.<br>한번 슈퍼노바 공격을 사용하면, 슈퍼노바 능력보강은 사라져 맵에 재생성됩니다.<br> 파워 미터가 가득 차면, 변장한 스파이를 포함한 범위 내 적이 빛납니다. | |
− | + | | pt-br = Libere seu ataque de supernova (disparo-alt do gancho) para atordoar inimigos visíveis em um raio de 1500 uH por até 4 segundos;<br>Requer medidor de Poder cheio;<br>Medidor de Poder preenchido com o tempo (1%/0,3s; 30s até a carga total) e causando dano (1%/4 de dano; 400 de dano para a carga total);<br>Inimigos atordoados têm a bandeira e seus poderes derrubados e são empurrados para longe do usuário deste poder;<br>Poderes derrubados desta forma têm a cor da equipe do usuário deste poder;<br>Uma vez usado, este poder desaparece e reaparece depois de um tempo;<br>Quando o medidor de Poder estiver cheio, inimigos brilham quando dentro do alcance, incluindo Spies disfarçados. | |
− | + | }} | |
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| {{lang | | {{lang | ||
− | + | | en = No changes when dominating. | |
− | + | | ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다. | |
+ | | pt-br = Sem alterações. | ||
}} | }} | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png]] | ||
Line 253: | Line 295: | ||
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit RED.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Critical Hit RED.png|100px]] | ||
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png|100px]] | ||
+ | | '''{{lang | ||
+ | | en = Revenge<!--TF_Powerupvolume_Available--> | ||
+ | | ko = 복수 | ||
+ | | pt-br = Vingança | ||
+ | }}''' | ||
| {{lang | | {{lang | ||
− | + | | en = Temporary full crit power for 30 seconds;<br>Temporary 2x damage to buildings for 30 seconds;<br>Activates and spawns when a significant game imbalance is detected. | |
− | + | | ko = 30초간 치명타 증진을 얻습니다.<br> 30초간 구조물에게 주는 피해량이 2배가 됩니다.<br> 양 팀 간 불균형이 심할 경우 생성됩니다. | |
− | + | | pt-br = Críticos garantidos por 30 segundos;<br>2x o dano contra construções por 30 segundos;<br>Ativa e aparece quando um desequilíbrio significativo é detectado na partida. | |
− | + | }} | |
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| {{lang | | {{lang | ||
− | + | | en = No changes when dominating. | |
− | + | | ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다. | |
− | + | | pt-br = Sem alterações. | |
+ | }} | ||
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|} | |} |
Revision as of 09:02, 8 April 2024
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Mannpower Powerups/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, ko (add) |
Neutral Team | RED Team | BLU Team | Type | Usage | Usage when dominating | Icon |
---|---|---|---|---|---|---|
Strength | Double damage for all weapons (ignores the base 30% bonus damage for melee weapons); Distance damage fall-off immunity; Does not affect attacks that crit, but affects attacks that mini-crit. |
Damage bonus for all weapons reduced to 1.4x. | ||||
Resistance | Reduces incoming damage by 50%; Nullifies crits and mini-crits; Immune to Plague; Immune to Reflect; Blocks backstabs. |
Incoming damage reduction reduced to 35%. | ||||
Vampire | All damage dealt is returned as health; Overheal health diminishes almost instantly; Flamethrowers and Miniguns return ~0.558x as much health; melee attacks return 1.25x as much; 25% damage resistance; Max health increased by 80; Immune to Reflect; Blast weapon clip size increased by 50%. |
Incoming damage reduction is gone; Blast weapon clip increase is gone. |
||||
Reflect | 80% of damage received is reflected back to the attacker (but damage reflected this way cannot kill the attacker); Max health increased to 400; 100% of received Sentry Gun damage is reflected back to the Sentry Gun; Pushback force to players who damaged the powerup carrier. |
Max health reduced to 320; Reflected damage reduced to 50%. |
||||
Haste | 2x firing speed; 4x reload speed; 2x airblast refire rate; 5x Flare Gun, Detonator and Scorch Shot refire rate; 2x Manmelter refire rate; 2.5x Huntsman refire rate; Double clip size and max ammo count; Movement speed increased by 30%; Stickybombs arm 2x faster; 2x Übercharge gain and heal rate; Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed; Does not affect any of Pyro's primary weapons. |
Weapon fire rate increase reduced to 1.5x; Weapon reload speed increase reduced to double. |
||||
Regeneration | Ammo and metal is fully refilled every 5 seconds; Health is regenerated at a rate equal to the class base health regeneration. |
Health regeneration is 70% of normal rate. | ||||
Precision | Bullet spread reduced by 90%; Distance damage falloff immunity; Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed, and do 2x more damage; Rocket and grenade travel speed increased by 250%; Blast weapon clip size increased by 50%; Explosive projectiles have no radius damage falloff; Immunity to self-blast damage. |
Sniper scope speed reduced to 1.5x; Sniper charge speed reduced to 2x; Sniper Rifle damage increase reduced to 1.5x; Blast weapon radius falloff is normal; No blast weapon clip size increase. |
||||
Agility | Movement speed increased by 50%; Grapple speed increase; Jump height increased by 80%; Immune to fall damage; Instant weapon switch; Reduced grapple movement speed bonus when carrying the intelligence. |
No changes when dominating. | ||||
Knockout | Restricts the carrier to melee and Grappling Hook only; Max health increased depending on the class:
Immune to airblast and damage pushback; melee weapon deals 190% of base damage and forcibly shoves the victim away; |
Melee damage increase reduced to 1.4x. | ||||
King | Max health increased by 100; Firing and reload speed increased by ~16.7%; Sniper rifles have 1.5x scope speed and charge speed; 50% increase in Ubercharge gain and heal rate; Health is regenerated at a rate equal to 0.3x the class base health regeneration; All effects except maximum health increase are shared with teammates in a 750 Hammer units radius, though the regeneration buff is only applied to teammates and enemy Spies who also have powerups. |
Max health increase reduced to 20. | ||||
Plague | Increased health kit collection range (600 HU); Touching an enemy gives them and their nearby teammates (350HU radius) the plague; Plague victims bleed to death in 10 seconds unless they pick up a health kit or touch a resupply cabinet; Plague blocks King's health regeneration and team buff; 50% damage resistance against Plague victims. |
Damage resistance to infected players reduced to 20%. | ||||
Supernova | Discharge your supernova attack (grapple alt-fire) to stun visible enemies in a 1500HU radius for up to 4 seconds; Requires full Powerup meter; Powerup meter fills over time (1%/0.3s; 30s to full charge) and by dealing damage (1%/4hp; 400hp to full charge); Stunned enemies drop the intelligence and their Powerups and are pushed away from the Supernova attacker; Powerups dropped in this way are coloured in the supernova user's colour; Once discharged, the Supernova powerup disappears and respawns; When the Powerup meter is full, enemies glow when in range, including disguised Spies. |
No changes when dominating. | ||||
Revenge | Temporary full crit power for 30 seconds; Temporary 2x damage to buildings for 30 seconds; Activates and spawns when a significant game imbalance is detected. |
No changes when dominating. |