Difference between revisions of "Viewmodel/pt-br"
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“ | É isso que eu quero ver!
Clique para escutar (em inglês)
— O Soldier ao ver o modelo em primeira pessoa de sua arma nova
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” |
Modelos em primeira pessoa (viewmodels) são modelos que representam as mãos do jogador segurando sua arma sendo empunhada. Por padrão, modelos em primeira pessoa em Team Fortress 2 têm um Campo de Visão de 54 e são principalmente destros, porém isto pode ser alterado através das Opções Avançadas ou do uso de comandos do console. No menu de Opções Avançadas, o campo de visão do modelo em primeira pessoa pode ser ajustado para até 70, enquanto usar o comando do console permite um valor máximo de 179. Configurar r_drawviewmodel
em 0
desativa os modelos em primeira pessoa por completo, mas não desativa efeitos como fogo. Alguns modelos em primeira pessoa possuem jiggle bones.
Para uma lista de modelos em primeira pessoa individuais, veja a galeria na página da arma.
Modelos invertidos
Por padrão, todos os modelos em primeira pessoa (exceto os relógios do Spy) são destros. Os modelos podem ser invertidos no menu de Opções Avançadas ou configurando cl_flipviewmodels
em 1
, tornando os modelos canhotos. Inverter o modelo em primeira pessoa faz com que alguns projéteis, tais como foguetes (exceto os do Original), se originarem do lado esquerdo da tela em vez do direito. Isto só pode ser feito enquanto jogando como espectador ou fora de um servidor.
Modelos minimalistas
A Atualização Páreo Duro adicionou modelos em primeira pessoa minimalistas. Habilitá-los nas Opções Avançadas (ou usando tf_use_min_viewmodels
) abaixa o modelo em primeira pessoa para que ele ocupe menos espaço na tela. Esta opção permite que os jogadores vejam mais do campo de batalha sem ter que desativar os modelos em primeira pessoa por completo.
Personalização
Jogadores podem baixar modelos em primeira pessoa personalizados para substituir os padrões, frequentemente alterando as animações ou a aparência de armas, assim como deixar os modelos em primeira pessoa transparentes. Modelos personalizados não podem usados nos modos Casual e Competitivo, mas podem ser usados em servidores da comunidade..
Bugs
- O modelo em primeira pessoa da Bofetada de Brasa não é afetado pela opção de modelos minimalistas.
- Quando os modelos em primeira pessoa são invertidos, alguns não aparecem corretamente:
- A animação do relógio do Spy não pode ser vista, a menos que o jogador esteja olhando para baixo. O medidor branco na interface ainda é visível.
- O modelo do Santo Carapau fica distorcido, fazendo com que a metade superior da arma fique com o interior para fora.
- A bola do João Pestana e o ornamento do Assassino do Embrulho ficam mal posicionados, atravessando a mão direita do Scout.
- O Estoque de Presunto, o Tacom Demônio e o cabo da Ação Disciplinar ficam parcialmente ocos.
Galeria
Modelo em primeira pessoa da Espingarda visto de cima.