1인칭 모델
이 주제는 다른 위키나 사이트를 통해 보는 것이 좋습니다. 아래의 링크들을 봐주세요:
|
“ | 바로 이것이 내가 보고 싶었던 것이다!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 자신의 새 무기를 1인칭으로 관찰하는 솔저
|
” |
1인칭 모델은 플레이어의 손과 장착한 무기를 보여주는 모델입니다. Team Fortress 2의 1인칭 모델은 기본적으로 시야(fov)값이 54로 설정되어 있고 대부분 오른손잡이지만, 고급 옵션이나 콘솔 명령어를 사용해 변경할 수 있습니다. 고급 옵션 메뉴에서 1인칭 모델의 시야값을 최대 70까지 조정할 수 있지만, 콘솔 명령어 viewmodel_fov
를 사용해 최대 179까지 값을 정할 수 있습니다. 명령어 r_drawviewmodel
를 0
으로 설정해 일부 발사 효과를 제외하고 1인칭 모델을 완전히 숨길 수 있습니다. 일부 1인칭 모델은 흔들리는 뼈대 효과가 있습니다.
개별 1인칭 모델 목록은 해당 무기 문서의 갤러리를 참조하세요.
좌우반전된 1인칭 모델
기본적으로 모든 1인칭 모델은 스파이의 시계를 제외하고 오른손잡이입니다. 고급 옵션 메뉴에서 "1인칭 모델 좌우반전" 항목을 체크하거나 명령어 cl_flipviewmodels
를 1
로 설정해 1인칭 모델을 왼손잡이로 변경할 수 있습니다. 로켓(원조 제외)과 같은 투사체는 원래 화면 오른쪽에서 발사되지만 좌우반전이 되면 왼쪽에서 발사됩니다. 이는 관전자 상태 혹은 서버 밖에서만 변경할 수 있습니다.
간소화된 1인칭 모델
적수를 만나다 업데이트로 간소화된 1인칭 모델이 추가되었습니다. 고급 옵션으로 (혹은 명령어 tf_use_min_viewmodels
를 사용해) 활성화하면 1인칭 모델이 낮춰져서 화면 간섭을 덜 받게 됩니다. 이 옵션을 사용하면 1인칭 모델을 비활성화 하지 않아도 화면을 더 넓게 볼 수 있습니다.
사용자 정의
플레이어는 무기의 애니메이션이나 외형을 바꾸는 사용자 정의 1인칭 모델을 다운로드 받아 게임의 기본 무기를 바꿀 수 있고 1인칭 모델을 거의 투명하게 만들 수 있습니다. 사용자 정의 1인칭 모델은 캐주얼 혹은 경쟁에서 작동하지 않으며 커뮤니티 서버에서 사용할 수 있습니다.
버그
- 화끈한 손의 1인칭 모델은 "간소화된 1인칭 모델 사용" 옵션에 영향을 받지 않습니다.
- 일부 1인칭 모델은 좌우반전을 하면 올바르게 보이지 않습니다:
갤러리
스캐터건 1인칭 모델