Difference between revisions of "May 27, 2010 Patch/fr"

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**Correction de plusieurs problèmes de nobuild et playerclip rapportés par la communauté.
 
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**Retrait de la logique qui réduisait les durées de réapparition en se basant sur la durée du round.
 
**Retrait de la logique qui réduisait les durées de réapparition en se basant sur la durée du round.
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*Interface d'Utilisateur du Jeu
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**Correction de la résolution du bureau n'apparaissant pas comme une résolution valide dans la liste lorsque l'on utilisait le mode fenêtre.
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*Explorateur de Serveur
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**Correction d'un crash causé quand on laisse l'explorateur ouvert en jouant.
 
| source  = http://store.steampowered.com/news/3881/
 
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| before  = [[May 21, 2010 Patch/fr|Patch du 21 mai 2010]]
 
| before  = [[May 21, 2010 Patch/fr|Patch du 21 mai 2010]]

Revision as of 08:43, 21 February 2011

Notes de mise à jour

Moteur

  • Ajout d'une vérification client/serveur à la connexion.
  • Correction d'un crash causé quand on appuye sur Ctrl-Alt-Del en jouant.

Team Fortress 2

  • Ajout des icônes de kill pour les armes soumises par la communauté.
  • Changement de la couleur des notifications de kill pour utiliser le noir plutôt que le blanc quand un joueur local est compris.
  • Correction des messages de domination/vengeance n'utilisant pas la couleur de l'équipe sur le nom du joueur.
  • Correction d'un problème où les séquences avec un poids d'activité de 0 n'étaient jamais sélectionnées.
  • Mise à Jour de Koth_Nucleus :
    • Changement de la sortie sur le coté de la zone de réapparition pour empêcher de sniper de l'intérieur de la pièce.
    • Correction de glitch graphique sur le sol de la plateforme.
    • Correction du modèle coloré bleu dans la zone RED.
  • Mise à Jour de TC_Hydro:
    • Ajout d'une durée de réapparition pour avantager l'équipe commençant à capturer n'importe quel point. L'avantage se réinitialise en même temps que le compteur du point.
    • Correction de plusieurs problèmes de nobuild et playerclip rapportés par la communauté.
    • Retrait de la logique qui réduisait les durées de réapparition en se basant sur la durée du round.
  • Interface d'Utilisateur du Jeu
    • Correction de la résolution du bureau n'apparaissant pas comme une résolution valide dans la liste lorsque l'on utilisait le mode fenêtre.
  • Explorateur de Serveur
    • Correction d'un crash causé quand on laisse l'explorateur ouvert en jouant.