Difference between revisions of "Surfing/es"

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El '''surfeo''' es una modificación/minijuego popular para ''Team Fortress 2'', y es el término usado para deslizarse sobre una pista o surfear rampas. Los mapas siempre son diversos y los objetivos no siempre son claros. El objetivo más común casi siempre es llegar al final del mapa deslizandose sobre rampas de surf. Los servidores que tienen mapas de surf tienen física alterada para hacer el surf mas suave. Una guía básica se puede encontrar [http://www.youtube.com/watch?v=3Hl9k1zHlwc aquí].
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El '''surf''' es una modificación para ''Team Fortress 2'', basada en una modificación de ''[[Wikipedia:es:Counter-strike|Counter-Strike]]'' que se popularizó también en ''Team Fortress 2'', ''CS:GO'' y ''CS:S''. El surf consiste en [[strafing/es|movimientos laterales]] en paredes diagonales (coloquialmente llamadas «rampas»), que provocan que la velocidad del jugador se acelere rápidamente, alcanzando velocidades extremas. Cuando el jugador llega al final de la rampa su velocidad se conserva, permitiéndole realizar grandes saltos que de otra forma serían imposibles. Los mapas de surf suelen requerir que el jugador supere ciertos niveles, realizando saltos en rampas que varían su dificultad.
  
== Dinámica de mapas ==
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Para que el jugador pueda hacer surf en una rampa y maniobrar en el aire durante un salto debe estar modificado el parámetro {{cvar|sv_airaccelerate}}, siendo aumentado del valor por defecto a 10 en la [[Console/es|consola]]. La mayoría de servidores tienen este valor en 150, otros servidores de trucos lo tienen en 1000. Esto modifica la velocidad a la que puede girar el jugador sin perder velocidad.
*Rampas de surf
 
'''Rampas de Surf''' son básicamente paredes inclinadas en las que se desliza usando las teclas {{Key|A}} o {{Key|D}}. Este es la única manera para llegar al fnal del mapa. Las rampas de Surf pueden girar, curvear, inclinar, etc. en casi cualquiér dirección.
 
  
*Cárcel
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==Demostración de jugabilidad==
Una sección destacada de este tipo de mapa es la '''cárcel'''. Cuando se aleja de las rampas o cae al suelo del mapa, es casi serguro que acabará en la cárcel. Las Prisiónes pueden ser operada en diferentes secciónes del mapa, pero comúnmente en la parte más alta. Comúnmente hay un botón para matar (que mata a todos instantáneamente or sobre el paso del tiempo) y el botón de libertad que abre las puertas. 
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*Fin
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== Nociones básicas==
Cuando se llega al objetivo, ó el '''final''' del mapa, puede ser teletransportado a diferentes lugares. Estos lugares pueden ser encima de la prisión o sobre el spawn.
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=== Rampas ===
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Las '''rampas de surf''' son paredes inclinadas diagonalmente sobre las que el jugador se mueve lateralmente pulsando {{Key|A}} o {{Key|D}}. Esto es lo que permite al jugador llegar al final del mapa. Los mapas de surf pueden ser bucles, curvos o unidireccionales. Generalmente, durante el surf la tecla {{Key|W}} no se usa, ya que provoca que el jugador pierda velocidad debido a la inclinación de la rampa sobre la que surfea. Las rampas suelen acabar en un salto que manda al jugador lejos, permitiéndole avanzar o alcanzar distintos puntos.
  
*Secretos de los mapas
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=== Ganar velocidad ===
Algunos mapas tienen numerosos secretos, como cuartos o puertas escondidas, que solo pueden ser abridas activando cierto código o un boton invisible.
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[[File:Surf_ramp_speedup.png|thumb|250px|right|Una rampa para ganar/perder velocidad.]]'''Ganar velocidad''' es importante para navegar por un mapa de surf. Los jugadores pueden conseguir velocidad deslizándose desde la parte más baja de la rampa. Además hay ciertas zonas en los mapas de surf que ofrecen un acelerón, mientras que otras frenan al jugador.
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=== Base ===
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Las '''bases''' BLU y RED pueden estar juntas pero a la vez lejísimos de alcanzar. Generalmente están en una parte alta con una caída a una rampa de surf, permitiendo al jugador ganar gran velocidad para saltar a otra rampa. Algunos mapas hacen reaparecer al jugador aquí cuando cae. En muchos de ellos hay una protección de 5 segundos tras reaparecer, dando posibilidades para acabar con enemigos que hayan entrado en la base y estén matando a los compañeros que reaparecen.
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=== Fin ===
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Cuando un jugador alcanza el final del mapa, que suele estar marcado con «END» o «FIN», suele ser transportado a una sala desde la que puede teletransportarse a varios sitios del mapa. Entre esas zonas está la parte de arriba de la cárcel, para matar jugadores fácilmente; zonas específicas con secretos o botones que activan funciones del mapa o la base enemiga. Otros mapas también emiten un mensaje informando a todo el servidor de quién ha alcanzado el final del mapa.
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=== Cárcel ===
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[[File:Surf jail.png|thumb|275px|right|Una cárcel basada en el modo Arena.]]La parte más destacable de los mapas de surf para combatir es la '''cárcel'''. Cuando un jugador cae de una rampa, suele acabar en la cárcel. Esta alberga a todos aquellos que han caído y suele ser un sitio visible desde fuera, permitiendo a los enemigos matar a los prisioneros fácilmente. Hay un botón que se puede activar para salir de la cárcel, pero también otro que mata a todos los prisioneros instantáneamente.
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=== Obstáculos ===
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Los mapas de habilidad tienen '''obstáculos''' que evitan que el jugador logre un salto que le lleve hasta el final del mapa. Los obstáculos pueden requerir cierta velocidad para poder superarse o realizar una navegación esquivándolos hábilmente.
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Entre los obstáculos se incluyen:
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* Muros
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* Espirales
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* Agujeros
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* Salto de conejo (''bunny hop'')
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* Zonas de ralentización
  
 
== Tipos de mapas ==
 
== Tipos de mapas ==

Revision as of 22:06, 2 May 2024

«
¡Tío, veo mi base desde aquí!
El Scout
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Un mapa de surf.

El surf es una modificación para Team Fortress 2, basada en una modificación de Counter-Strike que se popularizó también en Team Fortress 2, CS:GO y CS:S. El surf consiste en movimientos laterales en paredes diagonales (coloquialmente llamadas «rampas»), que provocan que la velocidad del jugador se acelere rápidamente, alcanzando velocidades extremas. Cuando el jugador llega al final de la rampa su velocidad se conserva, permitiéndole realizar grandes saltos que de otra forma serían imposibles. Los mapas de surf suelen requerir que el jugador supere ciertos niveles, realizando saltos en rampas que varían su dificultad.

Para que el jugador pueda hacer surf en una rampa y maniobrar en el aire durante un salto debe estar modificado el parámetro sv_airaccelerate, siendo aumentado del valor por defecto a 10 en la consola. La mayoría de servidores tienen este valor en 150, otros servidores de trucos lo tienen en 1000. Esto modifica la velocidad a la que puede girar el jugador sin perder velocidad.

Demostración de jugabilidad

Nociones básicas

Rampas

Las rampas de surf son paredes inclinadas diagonalmente sobre las que el jugador se mueve lateralmente pulsando A o D. Esto es lo que permite al jugador llegar al final del mapa. Los mapas de surf pueden ser bucles, curvos o unidireccionales. Generalmente, durante el surf la tecla W no se usa, ya que provoca que el jugador pierda velocidad debido a la inclinación de la rampa sobre la que surfea. Las rampas suelen acabar en un salto que manda al jugador lejos, permitiéndole avanzar o alcanzar distintos puntos.

Ganar velocidad

Una rampa para ganar/perder velocidad.

Ganar velocidad es importante para navegar por un mapa de surf. Los jugadores pueden conseguir velocidad deslizándose desde la parte más baja de la rampa. Además hay ciertas zonas en los mapas de surf que ofrecen un acelerón, mientras que otras frenan al jugador.

Base

Las bases BLU y RED pueden estar juntas pero a la vez lejísimos de alcanzar. Generalmente están en una parte alta con una caída a una rampa de surf, permitiendo al jugador ganar gran velocidad para saltar a otra rampa. Algunos mapas hacen reaparecer al jugador aquí cuando cae. En muchos de ellos hay una protección de 5 segundos tras reaparecer, dando posibilidades para acabar con enemigos que hayan entrado en la base y estén matando a los compañeros que reaparecen.

Fin

Cuando un jugador alcanza el final del mapa, que suele estar marcado con «END» o «FIN», suele ser transportado a una sala desde la que puede teletransportarse a varios sitios del mapa. Entre esas zonas está la parte de arriba de la cárcel, para matar jugadores fácilmente; zonas específicas con secretos o botones que activan funciones del mapa o la base enemiga. Otros mapas también emiten un mensaje informando a todo el servidor de quién ha alcanzado el final del mapa.

Cárcel

Una cárcel basada en el modo Arena.

La parte más destacable de los mapas de surf para combatir es la cárcel. Cuando un jugador cae de una rampa, suele acabar en la cárcel. Esta alberga a todos aquellos que han caído y suele ser un sitio visible desde fuera, permitiendo a los enemigos matar a los prisioneros fácilmente. Hay un botón que se puede activar para salir de la cárcel, pero también otro que mata a todos los prisioneros instantáneamente.

Obstáculos

Los mapas de habilidad tienen obstáculos que evitan que el jugador logre un salto que le lleve hasta el final del mapa. Los obstáculos pueden requerir cierta velocidad para poder superarse o realizar una navegación esquivándolos hábilmente. Entre los obstáculos se incluyen:

  • Muros
  • Espirales
  • Agujeros
  • Salto de conejo (bunny hop)
  • Zonas de ralentización

Tipos de mapas

  • Surf Regular

Los mapas de Surf Regular pueden tener una variedad de objetivos desde capturar el Dossier de los enemígos, capturar un Punto de Control, matar a todos los oponentes, o simplemente llegar hasta el final. Estos mapas usualmente tienen una cárcel y un punto de partida.

  • Surf Arena

Surf Arena son mapas hechos para matar. El surf es corto y es solo usado para llegar a un punto de encuentro (Comúnmente una arena grande)rápidamente. Se pueden considerar estos mapas como una Prisión grande. Caerse de las rampas ocasionará que sea teletransportado al punto de encuentro o la Arena.

  • Surf de Habilidad

Los mapas de Surf de Habilidad son hechos para demostrar habilidad, y son hechos para surfeadores serios. Comúnmente el onjetivo es llegar en donde se encuentra un Punto de Control. Los mapas cambian de dificultad de díficil hasta casí imposible. Algunos tienen Prisión, y otros solo teletransportan hasta el Spawn. Las armas son deshabilitadas para hacer el surf el único objetivo.

Nota: Todos los mapa son diferentes.