Difference between revisions of "Natascha/de"
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− | '''Natascha''' ist die zweite freischaltbare Waffe für den [[Heavy/de|Heavy]] und ersetzt die [[Minigun/de|Minigun]] | + | '''Natascha''' ist die zweite freischaltbare Waffe für den [[Heavy/de|Heavy]] und ersetzt die [[Minigun/de|Minigun]]. Jede treffende Kugel verlangsamt das Ziel ein wenig, wobei sich dieser Effekt addiert, bis eine Geschwindigkeit von 113 Einheiten pro Sekunde erreicht wird. Dadurch werden Gegner gezwungen mit dem Heavy zu kämpfen. Die Feuergeschwindigkeit wurde um 25% verringert, sodass es länger dauert einen Gegner zu töten. Zusammen mit der niedrigeren Trefferchance auf großer Entfernung und einem sich verkleinernden Feuerradius, wird sie am besten für Gegner in nächster Nähe verwendet. Natascha ist perfekt um agile Klasse wie [[Scout/de|Scouts]] oder [[Medic/de|Medics]], und Nahkampfklassen wie [[Pyro/de|Pyros]] oder [[Spy/de|Spione]] auszuschalten. Gegen Fernkampfklassen ist sie nutzlos. Heavys, die um die Ecken springen um Gegner zu überraschen, werden sie als sehr vorteilhaft einstufen, da Natascha etwas leiser (aber immer noch merkbar laut) als die Minigun ist. Vorher sollte man allerdings sichergehen, dass sich kein Sasha-Heavy in der Nähe befindet. |
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* Fehler behoben: Natascha verursacht nicht einwandfrei die 75% Schaden. Außerdem wurde die Stärke des Verlangsamungseffekts von Natascha ein bisschen angehoben | * Fehler behoben: Natascha verursacht nicht einwandfrei die 75% Schaden. Außerdem wurde die Stärke des Verlangsamungseffekts von Natascha ein bisschen angehoben | ||
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− | * | + | * Die Waffe wurde modifiziert wegen Tests in der [[Team_Fortress_2_Beta/de|Beta TF2]] Version |
− | * | + | ** Die Warmlaufzeit der Waffe wurde verlängert. |
+ | ** Die Verlangsamung bei einem Treffer nimmt mit zunehmender Distanz ab. | ||
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== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
*[[Heavy strategy/de#Natascha|Natascha Strategie]] | *[[Heavy strategy/de#Natascha|Natascha Strategie]] | ||
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+ | *[http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm Das Heavy Update - Natascha(eng.)] | ||
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+ | [[Category:Weapons affected by beta feedback]] |
Revision as of 00:36, 22 February 2011
“ | Alle fürchten riesiges neues Waffe.
Anhören
— Der Heavy über Natascha
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” |
Natascha ist die zweite freischaltbare Waffe für den Heavy und ersetzt die Minigun. Jede treffende Kugel verlangsamt das Ziel ein wenig, wobei sich dieser Effekt addiert, bis eine Geschwindigkeit von 113 Einheiten pro Sekunde erreicht wird. Dadurch werden Gegner gezwungen mit dem Heavy zu kämpfen. Die Feuergeschwindigkeit wurde um 25% verringert, sodass es länger dauert einen Gegner zu töten. Zusammen mit der niedrigeren Trefferchance auf großer Entfernung und einem sich verkleinernden Feuerradius, wird sie am besten für Gegner in nächster Nähe verwendet. Natascha ist perfekt um agile Klasse wie Scouts oder Medics, und Nahkampfklassen wie Pyros oder Spione auszuschalten. Gegen Fernkampfklassen ist sie nutzlos. Heavys, die um die Ecken springen um Gegner zu überraschen, werden sie als sehr vorteilhaft einstufen, da Natascha etwas leiser (aber immer noch merkbar laut) als die Minigun ist. Vorher sollte man allerdings sichergehen, dass sich kein Sasha-Heavy in der Nähe befindet.
Sie wird nach 16 Heavy-Errungenschaften freigeschaltet.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
Entfernung | Schaden pro 1 Munitionseinheit | Kritischer Schaden | Schaden pro Sekunde |
---|---|---|---|
Aus nächster Nähe | 32-36 | 72 | 320-360 (Krit: 720) |
Aus mittlerer Entfernung | 3-20 | 18/36/54/72 | 30-200 (Krit: 360) |
Aus großer Entfernung | 3-6 | 18/36 | 30-60 (Krit: 180) |
- Normal: 6,75 pro Schuss
- Maximal: 150% (10,125 Schaden pro Schuss)
- Minimal: 50% (3,375 Schaden pro Schuss)
- Munitionsverbrauch: 4 pro Munitionseinheit
- Mini-kritischer Treffer: 9 pro Schuss
- Kritischer Treffer: 10,25 pro Schuss
Hinweis: Der DPS-Wert [Schaden pro Sekunde]; große Entfernung bezieht sich auf das Treffen von mindestens 1 kritischen Treffer pro Munitionseinheit. Mittlere Entfernung bezieht sich auf das Treffen von mindestens 2 kritischen Treffern pro Munitionseinheit. Mittlere Entfernung ist die Entfernung zwischen dem Versorgungsschrank auf 2Fort und der entgegengesetzten Wand. Große Entfernung ist der Abstand beider Basen auf 2Fort. Normaler Schaden wird bei einer Entfernung von 512 Einheiten ohne Schadensveränderung oder Streueffekt angerichtet. Maximaler wird Schaden bei 0 Einheiten angerichtet. Minimaler Schaden bei 1024 Einheiten. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Funktionszeiten
- Angriffsintervall: 0,1 Sek.
- Vorbereitungszeit: 1,16 Sek.
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Demonstration
Herstellen
Als Handwerkszutat
Natascha | Altmetall | Messingmonster | ||
+ | x2 | = |
Zugehörige Errungenschaften
Heavy
|
|
Update-Verlauf
- Fehler behoben: Natascha verursacht nicht einwandfrei die 75% Schaden. Außerdem wurde die Stärke des Verlangsamungseffekts von Natascha ein bisschen angehoben
- Neu geschriebener Verlangsamumgscode für Natascha damit er dauerhafter ist.
- Entfernen des Munitionsgürtel in der Egoperspektive
- Fehler behoben: Ein Bug das die Verlangsamung nur 25% anstatt 75% beträgt.
- Fehler behoben: Die Munitionskette wurde nicht beim Modell angezeigt.
- Der Verlangsamungseffect wurde bearbeitet, die Verlangsamung ein wenig reduziert.
- Die Waffe wurde modifiziert wegen Tests in der Beta TF2 Version
- Die Warmlaufzeit der Waffe wurde verlängert.
- Die Verlangsamung bei einem Treffer nimmt mit zunehmender Distanz ab.
Bugs
- Wenn der Heavy stirbt während er Natascha trägt, wird er dennoch die Minigun fallen lassen.
Sonstiges
- Natascha wird in den Spieldateien Minifun und Ludmilla genannt.
- Der Munitionsgürtel ist in der Außenperspektive an der rechten Seite, in der ersten Person auf der linken Seite. Dadurch können Spieler schneller feststellen, welche Minigun sie tragen.
- Wenn die Kugeln von Natascha einen verspottenden Feind treffen, wird dieser sofort die Verspottung abbrechen. Dies betrifft auch Verspottungen mit Lunchbox Items.
Galerie
Siehe auch
Externe Links
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