Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/pt-br"
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+ | Na [[Merchandise/pt-br| Loja da Valve]], está a venda Stickybombs de pelúcia [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 RED] e [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 BLU]. Atualmente, as duas custam $14,99 dólares, separadamente. | ||
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+ | File:Merch RED Sticky Plush.png|Stickybomb de pelúcia RED | ||
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==Veja também== | ==Veja também== |
Revision as of 02:15, 26 February 2011
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Warning: Display title "Lança-Stickybombs" overrides earlier display title "Stickybomb Launcher".
“ | Ye appear to 'ave trodden on a mine!
Parece que cê tropeço numa mina minha! Clique para escutar
— The Demoman
|
” |
O Stickybomb Launcher (Lançador de Stickybomb) (confusamente nomeado nos arquivos como Pipe bomb launcher (Lançador de Bomba Cano)), é a arma secundária padrão para o Demoman. É basicamente o Grenade Launcher com um grande barril.
Essa arma lança pequenas bombas com espinhos que grudam em praticamente qualquer superfície, mas elas não vão grudar em inimigos, construções, ou portões devido ao seu status de projétil. Stickybombs não detonam até que o jogador as detone manualmente com o botão definido. Porém as bombas vão desaparecer inofensivas se o dono delas morrer, se elas levarem tiros ou se elas forem explodidas pelas Stickybombs de um inimigo usando a Scottish Resistance. Podem ser colocadas até 8 Stickybombs simultaneamente; a Stickybomb mais velha detonará quando o player tentar colocar a 9º Stickybomb. O número total de bombas no mapa é mostrado no HUD. Quando detonadas e as vezes quando destituídas, as stickybombs deixam alguns pedaços destruídos no chão, que podem ser pegos para munição ou para metal. Quando a bomba receber uma explosão de Stickybombs inimigas, granadas, mísseis, mísseis de Sentry Gun ou airblast ela será empurrada. As Stickybombs são basicamente imunes a dano de explosão. Stickybombs dão dano em splash: há queda no da raio explosão, quanto maior a distância do centro da explosão, menos danos será feito (até mesmo para Danos Críticos). Note-se que stickies podem fazer mais dano se o inimigo for empurrado para o ar pela força da explosão, subsequentemente recebendo dano da queda ao chegar na superfície. Se o inimigo morrer pelo dano da queda, o Demoman terá "finalizado" o inimigo ao invés de ter matado.
O Demoman também pode usar as Stickybombs para se lançar, similar a habilidade do Soldier de usar Rocket Jump. Diferente do Soldier, o dano provocado no próprio usuário é bem maior; as vezes maior que a metade do Hp inteiro do Demoman.
Stickybombs são atiradas do lançados a 805 Unidades Hammers por segundo (34 milhas por hora). Ao segurar o botão de atirar, em vez de apenas clicar nele, o lançador pode ser carregado para lançar uma stickybomb a maiores distâncias. Uma barra em baixo do contador de munição irá mostrar a força a qual será lançada a sticky bomb, e o carregador irá começar a tremer quando chegar a sua força máxima. Se a barra carregar completamente, a sticky irá ser lançada automaticamente. Uma sticky carregada completamente viaja a aproximadamente 130% mais rápido (velocidade multiplicada por 2.3).
Stickybombs críticas podem ser identificadas por uma aura em volta delas.
Índice
Dano
- Base: 120
- Max. Rampa Acima: 115% (138 dano)
- Max. Queda: 50% (60 dano)
- Mini-Crit: 162
- Redução de Dano por Distância: 1% por 3.18 Hammer units longe do epicentro até o mínimo de 50% a 10 pés (159 Hammer units)
- Raio da Distância: 10 pés (159 Hammer units)
- 6 pés da explosão: 47-90
- Critical Hit: 180
- 3 pés da explosão: 60-124
- Critical hit: 261
- Diretamente embaixo: 103-171
- Critical hit: 353
- Auto-dano: 45-114 (dependendo de quão longe você esta da explosão)
- Critical hit: O mesmo de uma sticky normal (45-114)
Nota: Dano explosivo varia dependendo de como acerta o jogador, quanto mais largo o hitbox da classe e quanto mais perto você está da explosão mais dano você tomara, e quanto mais longe você estiver você tomará menos dano. Explosões dão o maior dano quando acertam o meio de um personagem, pois a explosão irá cobrir a maior parte da hitbox dando mais dano. Dano base é o dano feito a 512 unidades antes de variação de dano ou espalhamento das balas. Ramp up se maximiza a 0 unidades. Fall off se maximiza a 1024 unidades. Danos são aproximados e determinados pela comunidade em testes.
Outra nota: Stickybombs sofrem do falloff de dano como a maioria das armas após 5 segundos de sua vida. Similar ao Rocket Launcher, o multiplicador em queima-roupa diminue de 150% para 115%. Após os 5 segundos, o multiplicador de distância da stickybomb fica em 1.0. Isso acontece em stickybombs usadas imediatamente no combate, e não em bombas usadas como armadilhas..
Função do Tempo
- Intervalo de ataque: 0.6
- Base de Recarga: 1.09
- Recarga adicional: 0.67
- Inicialização da Stickybomb: 0.92
- Tempo para carregar totalmente: 4.00
Base de recarga é o tempo que demora para carregar a primeira munição. Recarga adicional é o tempo que leva para recarregar cada munição depois da primeira. Inicialização da Stickybomb é o tempo de quando a stickybomb é lançada até quando você pode detoná-la. Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
Demonstração
Achievements Relacionados
Soldier
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Mudanças anteriores
Atualização de 28 de Fevereiro de 2008
- Reduziu a reserva máxima de stickybombs de 30 para 16
Atualização de 16 de Fevereiro de 2009
- Stickybombs agora têm um dano reduzido quando atirados em alvos por perto (como Rocket Launcher e Syringe Gun)
- No fim, reduz o dano feito por stickybombs a inimigos a menos de 512 Hammer units do Demoman
- A arma secundária Demoman foi renomeada para Stickybomb Launcher.
Atualização de 14 de Fevereiro de 2011
- A cor das mangas do modelo em ViewModel foram corrigidas para o time BLU
Bugs
- Aumentar o campo de vista mostra que em primeira pessoa a arma é segurada com uma mão, mas em terceira pessoa, é usada as duas mãos.
- Antes de recarregar, a mão que não é usada do Demoman continua desaparecida. Após recarregar e trazer sua mão posta para recarregar a arma, a mão vai continuar na tela até que troque de arma.
- A visão da arma em primeira e terceira pessoa é diferente. Em primeira pessoa a arma é maior no lado esquerdo, enquanto em terceira pessoa o lado maior é o direito.
- Segurar uma Stickybomb Launcher e cometer suicídio irá resultar no ragdoll derrubar uma Scottish Resistance; isso iria ocorrer se o jogador tivesse uma Scottish Resistance em sua backpack e estivesse no time BLU. pessoas no RED iriam derrubar Stickybomb Launchers.
- A animação de recarregamento da Stickybomb Launcher é inconsistente entre o view e world model. (1ª e 3ª pessoa) Na perspectiva de primeira pessoa, o Demoman segura a alavanca com seu palmo apontando para baixo. Em terceira pessoa, ele segura ela por baixo, com o palmo apontando para cima.
- Jogadores podem colocar stickybombs entre as grades no início das partidas.
Curiosidades
- Baseado no nome mostrado nas páginas de status, a Stickybomb Launcher foi originalmente suposta a ser a Pipe bomb Launcher, uma arma do primeiro jogo Team Fortress. Foi pensado que seria similar a Grenade Launcher, mas as granadas iriam apenas detonar quando o jogador apertasse o botão como visto no Trailer 2. A granada da Pipe bomb launcher ainda está nos arquivos do jogo. Adicionalmente, a Stickybomb Launcher lembra uma arma cortada do Half-Life 2, simplesmente chamada de a 'Sticky Launcher'. Se fosse incluida, teria funcionado de maneira idêntica, exceto que ela iria grudar em inimigos.
- Stickybombs de pelúcia RED e BLU estão na loja da Valve. [1] [2]
Galeria
- Sticky1.png
O modelo de stickybomb original e padrão.
- Sticky2.png
O modelo da stickybomb da Scottish Resistance.
Merchandise
Na Loja da Valve, está a venda Stickybombs de pelúcia RED e BLU. Atualmente, as duas custam $14,99 dólares, separadamente.