Atualização de 28 de fevereiro de 2008
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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Adicionada aba "Personalizada" ao navegador de servidores
- Servidores agora podem especificar metatags ao descrever as regras customizadas adotadas
- Jogadores podem usar filtros de tags para encontrar servidores com as regras personalizadas que desejam
- Adicionadas opções para servidores que desejam rodar jogos personalizados: Desabilitar Danos Críticos (tf_weapon_criticals), eliminar tempos de renascimento (mp_disable_respawn_times) e aumentar o total de jogadores para mais de 24
- Lançamento inicial do modo Torneio (mp_tournament)
- UI para lidar com nome do time, modo "Pronto" e resultados de vitória
- Desabilitados limites de jogador de equipes, balanceamento automático e intervalo.
- Balanceamento de classes
- Reduzida reserva de munição máxima de foguetes do Soldier de 36 para 16
- Reduzida reserva de munição máxima de Sticky Bomb do Demoman de 30 para 16
- Reduzida reserva de munição máxima do Lança-Granadas do Demoman de 40 para 24
Mudanças não documentadas
- Adicionada proteção contra spam de comandos de voz. Redução de Teletransportadores necessários
- Adicionado bind de "Habilitar Time do Disfarce" em Opções->Teclado para habilitar o time do disfarce no PDA do Spy
- Modificados menus do PDA para aceitar teclas ligadas a "slot1", "slot2" etc. e "slot10" cancela
- Modificado código do balanceamento automático de equipes para não o fazer quando o temporizador da rodada ativa mostrar menos que 60 segundos
- Modificadas construções do Engineer para detonarem quando o seu dono desconecta ao invés de desaparecerem
- Feitas diversas melhorias para reportagem de estatísticas paralelas ao servidor (não relacionadas a estatísticas individuais do jogador)
- Corrigido mp_timelimit terminando o mapa durante a metade de uma rodada em mapas como Dustbowl e Gravel Pit
- Corrigido comando "lastdisguise" esquecendo se o seu último disfarce era do seu time
- Corrigido targetID do espectador não usando as cores do time
- Corrigigo "-maxplayers" na linha de comando não definindo corretamente o valor maxplayers do servidor
- Corrigido Badlands nunca ativando a morte súbita
- Corrigido Engineer podendo destruir suas construções sendo sabotadas
- Corrigida trava potencial do cliente para jogadores sendo curados por um Medic ou Fornecedor