Difference between revisions of "Self-illumination/fr"
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Revision as of 15:26, 3 March 2011
L'Auto-illumination (Self-illuminated en anglais) est une caractéristique du Moteur Source qui cause à certaines textures d'apparaitre brillantes dans les endroits avec peu de lumière. Cet effet est utilisé pour ajouter un petit quelque chose à l'apparence d'objets dans "Team Fortress 2".
Objets qui brillent dans le noir
Classe | Objet | Localisation de la brillance |
---|---|---|
Scout |
Sun-on-a-Stick | La portion orange. |
Pyro |
Sharpened Volcano Fragment | La portion orange. |
Engineer |
Lampe de Mineur | L'ampoule. |
Fierté industrielle | Les lumières de la guirlande. | |
Toute classe | Un Sapin assez Festif | Les lumières et l'étoile. |
Auréole | Le halo. | |
Tête du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval | La zone intérieure. Ensemble qui s'estompe de l'intérieur vers l'extérieur. | |
Écouteurs | L'objet entier. |
Anecdote
- Les Écouteurs sont entièrement auto-lumineux, peut-être en référence aux écouteurs blancs portés par les silhouettes noires dans les publicité iPod d'Apple.
Lien externe
- $selfillum (anglais) sur Valve Developer Community (anglais)