Difference between revisions of "Black Box/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Время)
m
Line 25: Line 25:
 
[[Compression blast/ru|Отраженные]] ракеты Черного Ящика также восстанавливают здоровье [[Pyro/ru|поджигателю]], если попали во врага.  
 
[[Compression blast/ru|Отраженные]] ракеты Черного Ящика также восстанавливают здоровье [[Pyro/ru|поджигателю]], если попали во врага.  
  
== Урон ==
+
== Урон и время ==
{{See also|Урон}}
+
{{Damage table
Такой же как и у [[Rocket Launcher/ru#Урон|ракетомета]]
+
| identical            = [[Rocket Launcher/ru|Ракетомет]]
{| class="wikitable grid"
+
| type              = [[Projectiles/ru|Снаряды]]
! class="header" | Расстояние<ref>За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты [[2Fort/ru|2Fort]].  За дальнюю дистанцию принято расстояние от балкона до балкона на карте 2Fort. Стандартный урон - это урон, нанесенный с расстояния 512 [[Hammer unit/ru|единиц]] без учета разброса при стрельбе. Под ближайшей дистанцией понимается расстояние в 0 единиц. Под максимальным удалением - расстояние в 1024 единицы. Урон от взрывчатки зависит от того, куда произошло попадание, чем больше у противника область поражения и чем ближе игрок к нему, тем больше урона он получит, и наоборот, чем дальше от противника, тем меньше урона получит игрок. Взрыв наносит максимальный урон, если он приходится по центру модели игрока, так как он захватит большую часть зоны поражения.</ref>
+
| damage            = yes
! class="header" | Урон одной ракеты
+
|  base            = 90
! class="header" | [[Mini-Crit/ru|Мини-крит]]
+
| ramp up %        = 125
! class="header" | [[Critical hit/ru|Крит]]
+
|  ramp up          = 112
|-
+
| fall off        = 48
| Вплотную
+
| fall off %      = 53
| 105-112
+
| point blank      = 105-112
| rowspan=3| 122
+
| medium range    = 50-90
| rowspan=3| 270
+
| long range      = 45-60
|-
+
| minicrit        = 122
| Средняя дистанция
+
| crit            = 270
| 50-95
+
| splash damage    = yes
|-
+
| splash min %    = 50
| Дальняя дистанция
+
| splash radius    = 9 ft
| 45-65
+
| splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer единиц}}
|}
+
| selfdamage      = 27-89
 +
| selfdamage jump  = 27-46
  
===Примечания===
+
| healing = yes
* Стандартный: 90
+
| heal amt = 15 on hit
* Максимальный: 125% (112 ед. урона)
 
* Минимальный: 53% (48 ед. урона)
 
* Снижение урона в радиусе поражения: 1% на каждые 2.88 [[Hammer unit/ru|единицы]] от центра взрыва, минимальное значение в 50% достигается на 9 футах (144 единицы)
 
* Радиус поражения: 9 футов (144 единиц)
 
** Взрыв на расстоянии 3&nbsp;фута/1м: 226 ед. урона (крит)
 
** Взрыв на расстоянии 6&nbsp;футов/2м: 140 ед. урона (крит)
 
* Урон по себе от реактивного прыжка: 27-46
 
** Крит: Наносит такое же количество урона, что и при обычном прыжке на ракете.
 
* Урон по себе в радиусе поражения: 27-89
 
** Критический урон: Наносит такое же количество урона, что и в обычной ситуации.
 
** Примечание: Ракеты, отраженные [[Pyro/ru|поджигателем]] при помощи сжатого воздуха, не восстановят солдату здоровье.
 
** Примечание: [[Soldier/ru|Солдат]] не получит 15 очков здоровья при попадании по замаскированному шпиону, убер-заряженному игроку или по постройке инженера.
 
  
== Время ==
+
| function times  = yes
Основная перезарядка — время, которые требуется чтобы перезарядить первые заряды. Дополнительная перезарядка — время, которое требуется что бы перезарядить каждый заряд после первого. Время приблизительно и определено тестерами сообщества:
+
| attack interval = 0.8 s
* Интервал между запусками: 0,8 сек.
+
|  reload first    = 0.8 s
* Перезарядка первой ракеты: 0,8 сек.
+
|  reload more    = 0.92 s
* Перезарядка остальных ракет: 0,92 сек.
+
}}
 
 
Все время указано в секундах, является приближенным и вычисленно путем тестирования сообщества.
 
  
 
==Набор предметов==
 
==Набор предметов==

Revision as of 08:19, 8 March 2011

«
Боль - это выходящяя из тела слабость!
Солдат о распределении здоровья
»

Черный ящикосновное оружие солдата. Выглядит как черный ракетомет прямоугольной формы с двумя крышками, закрывающими дуло и раструб, перетянутый двумя металлическими хомутами в передней части.

При каждом попадании по врагу из Черного ящика, игрок получает 15 очков здоровья не зависимо от того какой урон был нанесен. Например, одно попадание восстановит 15 единиц здоровья, а два — 30 единиц. Солдат не восстановит здоровья если враг является замаскированным шпионом или находится под воздействием убер-заряда. Однако 15 очков здоровья будут получены за попадание по цели, воспользовавшейся напитком Бонк!.

В отличии от Разъединителя и Одноглазого горца, Черный ящик не может увеличить максимальный запас здоровья солдата. Воссстанавливаемые очки здоровья отображаются рядом с индикатором здоровья на дисплее игрока. Недостатком этого оружия является то, что он может содержать только три ракеты, вместо 4. Это делает Черный ящик идеальным в случае, если необходимо оставаться в живых продолжительный срок, жертвуя при этом наносимым уроном.

Отраженные ракеты Черного Ящика также восстанавливают здоровье поджигателю, если попали во врага.

Урон и время

См. также: Урон
Идентично оружию: Ракетомет
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Урон
Максимальный 125% 112
Стандартный 100% 90
Минимальный 53% 48
В упор 105-112
Средняя дистанция 50-90
Дальняя дистанция 45-60
Крит 270
Мини-крит 122
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 9 ft
Снижение урона 1% / 2.88
Урон по себе 27-89
Урон по себе (прыжок на ракете) 27-46
Лечение
Количество вылеченных единиц 15 on hit
Время
Интервал между атаками 0.8 s
Перезарядка (первый патрон) 0.8 s
Перезарядка (остальные патроны) 0.92 s
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Истребитель танков
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Эффект

Оставляет визитную карточку на ваших жертвах.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Прямое попадание Восстановленный металл Чёрный ящик
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

Как компонент при ковке

Очищенный металл Чёрный ящик Кепка гренадера
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Black Box.png = Item icon Grenadier's Softcap.png

Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Уклонист
Уклонист
Убейте поджигателя, который в течение последних десяти секунд отразил вашу ракету.


Криторакеты — бред
Криторакеты — бред
Выпустите две случайные критические ракеты подряд.


По ком звенят гильзы
По ком звенят гильзы
Подбросьте врага в воздух вашей ракетой и пристрелите из дробовика, пока он не приземлился.
Обоюдное уничтожение
Обоюдное уничтожение
Убейте вражеского снайпера ракетой после того, как он убьет вас.


Троих одним махом
Троих одним махом
Убейте 3 врагов одной критической ракетой.


Куда залетают только орлы
Куда залетают только орлы
Совершите как можно более высокий прыжок на ракете, подпрыгнув и присев в воздухе.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Неожиданный выстрел
Неожиданный выстрел
Убейте солдата, отразив его критическую ракету.


Leaderboard class heavy.png Пулеметчик

Как за каменной стеной
Как за каменной стеной
Останьтесь в живых после попадания критической ракеты.


Предыдущие изменения

Обновление от 30 сентября 2010

  • Этот предмет добавлен в игру.

Обновление от 7 января 2010

  • Оружие получило собственную иконку убийства.

Ошибки

  • Как и в случае с Прямым попаданием, при перезарядке хорошо видно, что солдат кладет в дуло не ракеты, а воздух, но звук перезаряжающихся ракет слышен.
  • Если одна ракета попадет в двух и более игроков, то здоровье восстановится в зависимости от количества игроков, в которых попала ракета, но на дисплее все равно покажется, что восстановилось от одного игрока.

Факты

  • Чёрный ящик основывается на настоящей ракетнице M202A1 FLASH, четыре ствола которой были сокращены до одного, из-за проблем в геймплее.
  • The Black Box - так назывался комплект игр от Valve, который затем был дополнен, и переименован в "The Orange Box".
  • На ранних набросках Черного ящика видно, что он имел небольшой прицел на корпусе, похожий на тот, что присутствует на модели Прямого попадания.

Галерея

См. также

Заметки


Template:MannConomyNav/ru Template:AllWeapons/ru Template:Soldier Nav/ru