Difference between revisions of "User:Iv vango/Craft table/ru"
(→Без металла) |
|||
Line 31: | Line 31: | ||
{{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=40x40px}} [[File:Tf scout achieve progress2.png|40px|2-й анлок разведчика]] (4+1) + [[File:Crafting anvil.png|40px|Кованный предмет]] (1) = [[File:Crafting anvil.png|40px|Используется как ингредиент в 1 чертеже]] (1) | {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=40x40px}} [[File:Tf scout achieve progress2.png|40px|2-й анлок разведчика]] (4+1) + [[File:Crafting anvil.png|40px|Кованный предмет]] (1) = [[File:Crafting anvil.png|40px|Используется как ингредиент в 1 чертеже]] (1) | ||
− | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=40x40px}} [[File:Achievement milestone 3.png|40px|3-й анлок поджигателя]] (3+1+ | + | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=40x40px}} [[File:Achievement milestone 3.png|40px|3-й анлок поджигателя]] (3+1+2) + [[File:Tf sniper achieve progress2.png|40px|2-й анлок снайпера]] (2+1+1) = [[File:Crafting anvil.png|40px|Используется как ингредиент в 2 чертежах]] (1+1) |
− | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=40x40px}} [[File:Achievement milestone 3.png|40px|3-й анлок поджигателя]] (3+1+ | + | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=40x40px}} [[File:Achievement milestone 3.png|40px|3-й анлок поджигателя]] (3+1+2) + [[File:Crafting anvil.png|40px|Кованный предмет]] (1+1) |
== Металлолом == | == Металлолом == | ||
Line 70: | Line 70: | ||
{{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Reclaimed Metal|Reclaimed Metal|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=40x40px}} [[File:Tf scout achieve progress2.png|40px|2-й анлок разведчика]] (4+1) =[[File:Backpack Scout Bundle.png|40px|Набор Разведчика Polycount]] | {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Reclaimed Metal|Reclaimed Metal|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=40x40px}} [[File:Tf scout achieve progress2.png|40px|2-й анлок разведчика]] (4+1) =[[File:Backpack Scout Bundle.png|40px|Набор Разведчика Polycount]] | ||
− | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Reclaimed Metal|Reclaimed Metal|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=40x40px}} [[File:Achievement milestone 3.png|40px|3-й анлок поджигателя]] (3+1+ | + | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Reclaimed Metal|Reclaimed Metal|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=40x40px}} [[File:Achievement milestone 3.png|40px|3-й анлок поджигателя]] (3+1+2) =[[File:Backpack Pyro Bundle.png|40px|Набор Поджигателя Polycount]] [[File:Crafting anvil.png|40px|Используется как ингредиент в 1 чертеже]] (1) |
{{Icon weapon|weapon=KGB|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Reclaimed metal|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Gloves of Running Urgently|icon-size=40x40px}} [[File:Achievement milestone 3.png|40px|3-й анлок пулеметчика]] (1+2) = [[File:Crafting anvil.png|40px|Используется как ингредиент в 2 чертежах]] (2) | {{Icon weapon|weapon=KGB|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Reclaimed metal|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Gloves of Running Urgently|icon-size=40x40px}} [[File:Achievement milestone 3.png|40px|3-й анлок пулеметчика]] (1+2) = [[File:Crafting anvil.png|40px|Используется как ингредиент в 2 чертежах]] (2) |
Revision as of 00:40, 9 March 2011
Связь Системы получения вещей с системой Ковки.
- Есть подозрение, что при прочих равных условиях новые предметы (выпущенные в рамках последних обновлений TF2) выпадают чаще других.
- Есть подозрение, что предметы, находящиеся в левой части приведенных ниже уравнений выпадают чаще тех, которые стоят в правой части уравнений.
- Есть подозрение, что при прочих равных условиях предметы, которые можно получить путем выполнения достижений (разблокируемые предметы) выпадают чаще предметов, которые не являются разблокируемыми.
- Есть подозрение, что слот оружия не влияет на вероятность его выпадения.
- Есть подозрение, что количество металла, необходимого для ковки предмета по одному из нижеприведенных чережей, не влияет на вероятность его выпадения.
- Очевидно, что доступность разблокируемых предметов, которые можно также получить путем выполнения достижений, выше, чем у предметов, которые можно получить только ковкой или через Систему получения вещей. Ценность их, таким образом, ниже.
- При этом очевидно, что степень доступности разблокируемых предметов понижается от первого этапа к третьему.
- При этом двумя вышеприведенными соображениями можно и пренебречь, так как упоминающиеся в них предметы, по-видимому, и без того относятся к категории "частовыпадающих" в Системе получения вещей.
- Очевидно, что ценность предмета зависит от количества чертежей, в которых он используется в качестве ингредиента. Чем больше чертежей его используют, тем выше его ценность. Предмет также приобретает дополнительную ценность, если предмет, в изготовлении которого он участвует, сам является ингредиентом в других чертежах. Рекордсменом в этом плане можно считать Дрёму, которая используется в четырех чертежах, один из которых притом воспроизводит ингредиент для еще одного чертежа (4+1). Дополнительно плюсуемая ценность ниже основной, так как изготавливаемые ковкой ингредиенты пусть реже, но все-таки выпадают.
- Некоторые чертежи, которые не вписываются в какую-либо общую для сходных чертежей схему, тем не менее имеют в своем основании некую логику. Примерами могут послужить чертежи для изготовления Шоколадной плитки, Мясного бутерброда, Крито-колы, Бостонского раздолбая и Зломолока.
Без металла
Металлолом
Металл
- Всё оружие, являющееся частью наборов Polycount, производится из одного разблокируемого предмета и одного восстановленного металла. Следует учитывать, что один из производимых таким образом предметов в перспективе может понадобится в двух экземплярах - как ингредиент для изготовления шапки к соответствующему набору.
- Также из одного разблокируемого предмета и одного восстановленного металла производятся два предмета, используемые в качестве ингредиентов в чертежах на изготовление предметов, входящих в наборы предметов Австралийское Рождество.
- Предметы, являющиеся частью наборов Австралийское Рождество, производятся из одного разблокируемого предмета (либо из одного из двух ингредиентов, упомянутых в предыдущем пункте) и из двух единиц восстановленного металла. Исключение составляет Мясной бутерброд, который отнесен к "дешевым" предметам, так как набор Пулеметчика, в который он входит, содержит на один предмет больше двух других наборов Австралийского Рождества.
- Все нижеприведенные чертежи составлены по схожему принципу: редкое оружие производится из металла и более доступного оружия из того же слота для того же класса, реже - другого слота того же класса или того же слота, но другого класса.