Difference between revisions of "SMG/de"
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Ähnlich wie [[Pistol/de|Pistole]] und [[Revolver/de|Revolver]], feuert das SMG kleine, sehr zielsichere Schüsse ab und beginnt zu streuen, wenn der Spieler 1,25 Sekunden zwischen den Schüssen gewartet hat. | Ähnlich wie [[Pistol/de|Pistole]] und [[Revolver/de|Revolver]], feuert das SMG kleine, sehr zielsichere Schüsse ab und beginnt zu streuen, wenn der Spieler 1,25 Sekunden zwischen den Schüssen gewartet hat. | ||
− | ==Schaden== | + | == Schaden und Funktionszeiten == |
− | {{ | + | {{Damage table |
− | + | | type = [[Hitscan/de|Hitscan]] | |
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− | + | | damage = yes | |
− | + | | base = 8 | |
− | == | + | | fall off = 4 |
− | + | | ramp up = 12 | |
− | + | | point blank = {{tooltip|8-12|80-120/sec}} | |
− | + | | medium range = {{tooltip|4-6|40-60/sec}} | |
− | + | | long range = {{tooltip|4-5|40-50/sec}} | |
+ | | crit = {{tooltip|24|240/sec}} | ||
+ | | minicrit = 10.8 | ||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 0.1 | ||
+ | | reload = 1.1 | ||
+ | | spread recovery = 1.25 | ||
+ | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Revision as of 20:39, 11 March 2011
“ | Da ist bald kein Platz mehr für Löcher.
Anhören
— Der Sniper
|
” |
Das SMG (kurz für Maschinenpistole) ist die Sekundärwaffe des Snipers. Es teilt wenig Schaden pro Magazin aus, besitzt aber eine hohe Feuerrate und geringe Streuung (es feuert ungefähr 10 Schüsse pro Sekunde ab). Das SMG erlaubt dem Sniper, Gegner in der Nähe zu besiegen, in einer Entfernung, in der das Präzisionsgewehr unpraktisch wäre. Das SMG leidet an Schadensverringerung, wie die Pistole oder das Spritzen-MG. Auf Werbebildern für TF2 trug der Scout die Maschinenpistole als Primärwaffe. Dies wurde nach späteren Tests geändert.
Ähnlich wie Pistole und Revolver, feuert das SMG kleine, sehr zielsichere Schüsse ab und beginnt zu streuen, wenn der Spieler 1,25 Sekunden zwischen den Schüssen gewartet hat.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 150% | 12 |
Basisschaden | 100% | 8 |
Minimaler Schaden | 52.8% | 4 |
Kurze Distanz | 8-12 | |
Mittlere Distanz | 4-6 | |
Weite Distanz | 4-5 | |
Kritisch | 24 | |
Minikritischer Treffer | 10.8 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.1 | |
Nachladen | 1.1 | |
Stabilisierung der Streuung | 1.25 | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Update Verlauf
- The weapon can now break apart stickybombs.
- Ein Fehler wurde behoben bei dem die SMG bei dem Ansichtsmodel RED Skins hatte während man im Team BLU war.
Bugs
- Beim Nachladen stößt der Daumen des Snipers durch die Waffe.
- Das SMG wirft keine Patronenhülsen aus, obwohl es über einen Auswurfschacht verfügt.
Sonstiges
- In einer frühen Version der Klassen trug der Scout das SMG
- Das SMG wird in der Spieledatei:
tf_weapon_smg_scout
.
- Das SMG wird in der Spieledatei:
- Es gibt eine Zeichenkette für eine "Super SMG" Waffe in den Lokalisierungsdateien. Die Werte für diese Waffe sind aber unbekannt.