Difference between revisions of "Items/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Характеристки предметов)
(Рекламные предметы)
Line 63: Line 63:
 
=== Рекламные предметы ===
 
=== Рекламные предметы ===
 
{{main|Promotional items|l1=Рекламные предметы}}
 
{{main|Promotional items|l1=Рекламные предметы}}
Шляпы, предметы для слота "Разное" и перерисованные модели оружия были выпущены в качестве рекламы других Steam-игр, таких как  ''[[Wikipedia:ru:Left 4 Dead 2|Left 4 Dead 2]]'', ''[[Wikipedia:ru:Sam & Max: The Devil's Playhouse|Sam & Max: The Devil's Playhouse]]'', ''[[Wikipedia:ru:Alien Swarm|Alien Swarm]]'',  ''[[Wikipedia:ru:Worms: Reloaded|Worms: Reloaded]]'' и ''{{w|Poker Night at the Inventory}}'', ''{{w|Monday Night Combat}}'' и ''{{w|RIFT}}''.
+
Шляпы, предметы для слота "Разное" и перерисованные модели оружия были выпущены в качестве рекламы других Steam-игр, таких как  ''[[Wikipedia:ru:Left 4 Dead 2|Left 4 Dead 2]]'', ''[[Wikipedia:ru:Sam & Max: The Devil's Playhouse|Sam & Max: The Devil's Playhouse]]'', ''[[Wikipedia:ru:Alien Swarm|Alien Swarm]]'',  ''[[Wikipedia:ru:Worms: Reloaded|Worms: Reloaded]]'' и ''{{w|Poker Night at the Inventory}}'', ''{{w|Monday Night Combat}}'', ''{{w|RIFT}}'', Homefront и Total War: SHOGUN 2.
  
 
=== Особые события ===
 
=== Особые события ===

Revision as of 13:17, 16 March 2011

«
Хорошо, очень, ОЧЕНЬ хорошо!
Пулеметчик о получении предметов в игре.
»

Предмет в Team Fortress 2 — это вещь, которую игроки могут собирать и использовать в игровом мире. Только оружие напрямую влияет на игровой процесс, остальные предметы, за некоторым исключением, являются украшениями.

Типы предметов

Существует пять типов предметов:

rocket launcher vintage tyrolean Gentle Manne's Service Medal Paint Can Backpack Dueling Mini-Game.png
Оружие Шляпы Предметы категории "Разное" Инструменты Предметы действия

История появления предметов

Основная статья: История предметов

Получение предметов

Предметы можно получить несколькими разными способами.

Система получения вещей

Основная статья: Система получения вещей

Простейший способ получить вещь в Team Fortress 2. Эта система в случайный момент игры выдает игроку предмет. Когда игрок получает предмет, он помещается в Рюкзак игрока, а на экран выводится сообщение о приобретенном предмете, кроме того, текстовое сообщение оповесит всех на текущем сервере о находке игрока. Подобным способом можно получить оружие, шляпы, ящики Манн Ко, некоторые предметы из категории "Разное". а также инструменты. Каждую неделю игрок может получить определенное количество предметов через эту систему, что напрямую зависит от количества времени проведенного в игре за последнюю неделю. После получения недельной нормы, игрок не сможет получать предметы до тех пор, пока новая порция не станет доступна.

Достижения

Основная статья: Достижения

Изначальный способ получения новых предметов. Каждый класс обладает своим набором достижений, при получении определенного числа из которых, игрок будет вознагражден достижением Этапа. Подобные достижения позволяют игроку получить предмет, являющийся частью набора предметов, выпущенного вместе с классовым обновлением (исключая Штурмботинки). Однако игрок может получить только один предмет за выполнение достижения Этапа, даже если достижения были обнулены. Единственным исключением является способ получения Жуткого шапокляка, который выдается игроку за выполнение достижения Захват Жуткого шапокляка и не требует для этого достижения Этапа.

Покупка

Основная статья: Магазин Манн Ко

Предметы можно купить в магазине Манн Ко за деньги из Steam-кошелька. Магазин был введен в обновлении Манн-кономия и не предназначен для того, чтобы заставить игроков платить за выигрыш, а лишь предоставляет игрокам альтернативный способ получения предметов помимо ковки, выменивания и ожидания выпадения предмета. Создатели вещей от сообщества получают отчисления от продаж созданных ими предметов.

Предметы, купленные в Магазине нельзя использовать при ковке и обменивать с другими игроками (кроме некоторых инструментов, таких как Банка с краской). Однако если использовать на таком предмете Подарочную упаковку, которую так же можно купить в Магазине, он станет доступным для обмена.

Ящики Манн Ко

Основная статья: Ящики Манн Ко

Предмет можно получить, открыв ящик Манн Ко Ключом от ящика Манн Ко, Ключ можно купить в магазине. Предмет, полученный из ящика доступен для ковки и обмена. Кроме того, это единственный способ получить необычную шляпу.

Ковка

Основная статья: Ковка

Предметы так же можно создать с пощью системы ковки. Она позволяет перековать ненужные или повторяющиеся предметы (например, оружие) в другие вещи (например, шляпы) или металл. Ковка производится по чертежу. Изначально игрокам доступны простейшие чертежи, а чтобы открыть более сложные нужно экспериментировать. Если игрок попытается сковать набор предметов, который не совпадает ни с одним чертежом, ничего создано не будет, а эти предметы вернутся в рюкзак игрока.

Подарки

Основная статья: Подарочная упаковка, Тайный Сакстон, Куча подарков

Предмет так же можно получить если его подарит другой игрок. Подарочная упаковка позволяет подарить предмет другому игроку (даже если он не в сети). Тайный Сакстон и Куча подарков при использовании дарят случайные предметы игрокам на сервере, на котором были использованы.

Обмен

Основная статья: Обмен
Экран обмена.

Система обмена позволяет двум игрокам обмениваться вещами при помощи специального внутриигрового интерфейса. На данный момент это единственный способ получить старинные версии шляп и оружия.

Рекламные предметы

Основная статья: Рекламные предметы

Шляпы, предметы для слота "Разное" и перерисованные модели оружия были выпущены в качестве рекламы других Steam-игр, таких как Left 4 Dead 2, Sam & Max: The Devil's Playhouse, Alien Swarm, Worms: Reloaded и Template:W, Template:W, Template:W, Homefront и Total War: SHOGUN 2.

Особые события

Существуют предметы, связанные с определенными событиями, такие как Пугающая Маска на Хэллоуин, Маска на Хэллоуин, Золотой Гаечный Ключ или Памятная Медаль Джентль Манна, которые можно получить только в определенное время.

Дуэль

Основная статья: Мини-игра "Дуэль"

Каждый раз, когда игрок повышает уровень своего значка дуэлянта (одержав десять побед), он получает одну полную мини-игру (5 использований) и один случайный предмет; таким предметом может быть почти все. что можно получить через систему получения вещей, например оружие. шляпу или инструмент. Однако ящик Манн Ко невозможно получить подобным способом.

Вклад сообщества

Вещи за ценные вклады в развитие игры выдаются непосредственно компанией Valve. По традиции такими вещами награждаются авторы выдающихся карт или моделей (прислать свой предмет можно через эту страничку), люди, которые помогали с переводом на другие языки, а так же те, кто находил ошибки и уязвимости движка. Игрокам, создавшим предмет, который вошел в игру, выдается специальная версия предмета с пометкой "Придумано мной" в названии. Игрокам, внесшим ценный вклад в Team Fortress Wiki, выдается Кепка Вики.

Характеристки предметов

Backpack Force-A-Nature.png

Редкость старой закалки
Уровень # Предмет
Нейтральная характеристика
Положительная характеристика
Отрицательная характеристика

Уровни

Основная статья: Уровень предмета

Каждый предмет в игре имеет или строго определенный, или случайный уровень. Шапкам присваивается случайный уровень (за некоторыми исключениями), а у каждого оружия уровень строго определен и зависит от самого оружия. У металлов, инструментов и вещей для слота "Действие" так же есть определенный уровень.

Уровень предметов - чисто внешний атрибут и он никак не влияет на игровой процесс. Например, все вещи, выпавшие во время Хэллоуина имеют 31 уровень, который просто обозначает дату на которую выпал Хэллоуин (31 октября). Когда-то оружие тоже имело уникальный уровень, но и тогда он не влиял на игровой процесс.

Редкость

Основная статья: Редкость предмета

Редкость определяется тем, когда и как был получен предмет. Редкость так же меняет только внешний вид предмета при просмотре в рюкзаке, так, например, название такого оружия как Обрез обычного серого цвета, а название Секиры Пешего Всадника Без Головы - имеет признак уникальности, фиолетовый цвет.

Эффекты

Эффекты - это строки в описании предмета, которые поясняют его особые свойства. Эффект может быть нейтральным, положительным, или негативным. Негативный эффект - это эффект, причиняющий вред использующему предмет игроку, положительный - тот, что дает какие-либо преимущества, а нейтральный не относится ни к положительным, ни к отрицательным эффектам, а предоставляет альтернативный способ поведения. Полный список эффектов предметов можно посмотреть здесь.

Информационная панель предмета, появляющаяся в рюкзаке .

Персонализация

Основная статья: Банка с краской, Именной ярлык, Ярлык для описания
Backpack Scattergun.png

Обрез
Уровень 1 Обрез

+ Backpack Name Tag.png
Backpack Description Tag.png
=
Backpack Scattergun.png

"Переименованное оружие"
Уровень 1 Обрез
"Пользовательское описание!"

Именной ярлык и ярлык для описания позволяют игрокам вносить правки в название и описание своих предметов. Все изменения будут видны и другим игрокам.
Backpack Brigade Helm.png

Шлем пожарного
Уровень 50

+ Item icon Paint Can 729E42.png =
Paint Splat 729E42.png
Backpack Brigade Helm.png

Шлем пожарного
Уровень 50

Банка с краской применяется для изменения цветов предметов в игре. В настоящее время красить можно только шляпы, но в скором времени может появиться возможность красить оружие.[1]

Рюкзак

Основная статья: Рюкзак
  • Ваш рюкзак - это то место, где хранятся все полученные предметы. По умолчанию все игроки имеют шесть страниц в своем рюкзаке, каждая содержит 50 ячеек. Можно добавить больше страниц в рюкзак, использовав Расширитель рюкзака, увеличивая максимальную вместимость до 20 страниц.

Отображение

Существуе два способа для других игроков увидеть все ваши предметы, включая цвет окраски, редкость, а также изменения названия и описания. В первом случае, при гибели, игрок увидит на экране своего убийцу. вместе с информацией о разблокируемом предмете, что он использует. Вторым способом является возможность "изучения", для этого необходимо подойти к союзному игроку и нажать клавишу "Изучить" (f по умолчанию), после этого можно будет просмотреть все предметы, используемые игроком в данный момент.

Ошибки

  • Иногда шляпы и некоторые предметы (в основном обладающие пассивным эффектом, такие как Бронепанцирь) появятся висящими в пространстве, как будто замерев в том месте, где был когда-то игрок. В некоторых случаях, предмет может прикрепиться к наблюдателю.

Примечания

Cсылки