Difference between revisions of "Community Sniper strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Основное)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Стратегии снайпера}}
 
{{DISPLAYTITLE:Стратегии снайпера}}
 
{{DISPLAYTITLE:Стратегии снайпера}}
 
==Основное==
 
==Основное==
  
[[Image:Sniper_tactics1.png|thumb|right|200px|Держи прицел на близлежащих объектах.]]
+
[[Image:Sniper_tactics1.png|thumb|right|200px|Держите прицел на близлежащих объектах.]]
  
 
* Внимательный враг может заметить лазерную метку вашего прицела, и, если это произойдет, эффект неожиданности, который так важен для снайпера, будет утрачен. Во избежание подобных инцидентов, следует целиться в находящиеся неподалёку от вашей мишени объекты, на которых разглядеть метку для противника будет проблематично, и только в момент стопроцентной готовности к выстрелу переводить прицел на врага. (Смотрите на картинку справа.)
 
* Внимательный враг может заметить лазерную метку вашего прицела, и, если это произойдет, эффект неожиданности, который так важен для снайпера, будет утрачен. Во избежание подобных инцидентов, следует целиться в находящиеся неподалёку от вашей мишени объекты, на которых разглядеть метку для противника будет проблематично, и только в момент стопроцентной готовности к выстрелу переводить прицел на врага. (Смотрите на картинку справа.)
Line 10: Line 11:
 
* На большинстве игровых карт смена позиции после двух-трёх убийств будет идеальным вариантом, так как это собьёт застреленных вами ранее противников с вашего следа и не позволит им отомстить.
 
* На большинстве игровых карт смена позиции после двух-трёх убийств будет идеальным вариантом, так как это собьёт застреленных вами ранее противников с вашего следа и не позволит им отомстить.
  
* Всегда следите за информационным дисплеем в верхнем правом углу, если при этом вы заметите, что множество ваших товарищей погибает [[backstab/ru|от ударов сзади]], вполне возможно, что где-то по соседству завёлся опасный [[Spy/ru|шпион]]. Если ваши подозрения имеют всё больше и больше оснований, самое время использовать [[Kukri/ru|Кукри]], а ещё лучше просто убежать. Кроме того, игроки, убитые [[Spy/ru|шпионом]] сзади, издают громкий предсмертный крик.
+
* Всегда следите за информационным дисплеем в верхнем правом углу, если при этом вы заметите, что множество ваших товарищей погибает [[backstab/ru|от ударов сзади]], вполне возможно, что где-то по соседству завёлся опасный [[Spy/ru|шпион]]. Если ваши подозрения имеют всё больше и больше оснований, самое время использовать [[Kukri/ru|кукри]], а ещё лучше просто убежать. Кроме того, игроки, убитые [[Spy/ru|шпионом]] сзади, издают громкий предсмертный крик.
  
 
* Экспериментируйте с чувствительностью вашей мыши. Слишком низкая чувствительность не позволит вам целиться в проворных противников, однако, слишком высокая, затруднит ваше прицеливание в небольшие объекты, такие как голова.
 
* Экспериментируйте с чувствительностью вашей мыши. Слишком низкая чувствительность не позволит вам целиться в проворных противников, однако, слишком высокая, затруднит ваше прицеливание в небольшие объекты, такие как голова.
Line 18: Line 19:
 
* Снайпер характеризуется как класс поддержки, некоторые вообще считают его защитным классом, но, несмотря на это эффективность Снайпера в атаке также высока. Например, на картах типа [[Dustbowl/ru|Dustbowl]] Снайпера незаменимы при уничтожении [[Engineer/ru|инженеров]], их [[Sentry gun/ru|Турелей]], снайперов противника, [[Demoman/ru|подрывников]], минирующих местность, и, конечно же, пар [[Medic/ru|медик]]-[[Heavy/ru|пулемётчик]]. Не бойтесь применять снайпера в атаке и на более тесных картах, таких как [[2Fort/ru|2Fort]], если противник предпочитает скрываться в своей комнате с [[Intelligence/ru|документами]].
 
* Снайпер характеризуется как класс поддержки, некоторые вообще считают его защитным классом, но, несмотря на это эффективность Снайпера в атаке также высока. Например, на картах типа [[Dustbowl/ru|Dustbowl]] Снайпера незаменимы при уничтожении [[Engineer/ru|инженеров]], их [[Sentry gun/ru|Турелей]], снайперов противника, [[Demoman/ru|подрывников]], минирующих местность, и, конечно же, пар [[Medic/ru|медик]]-[[Heavy/ru|пулемётчик]]. Не бойтесь применять снайпера в атаке и на более тесных картах, таких как [[2Fort/ru|2Fort]], если противник предпочитает скрываться в своей комнате с [[Intelligence/ru|документами]].
  
* Несколько полностью заряженных выстрелов способны без труда уничтожить постройки Инженеров, однако при этом стоит убедиться, что вы стоите достаточно далеко, и ответный огонь не заденет вас. Стреляйте по любым видимым частям построек, и это принесёт результат.
+
* Несколько полностью заряженных выстрелов способны без труда уничтожить постройки инженеров, однако при этом стоит убедиться, что вы стоите достаточно далеко, и ответный огонь не заденет вас. Стреляйте по любым видимым частям построек, и это принесёт результат.
  
 
* На многих картах [[crouching/ru|приседание]] ([[Default key/ru|кнопка по умолчанию]] «Ctrl» для ПК, «X» на Xbox 360 и «L3» на PS3) позволит вам стать менее заметным и расширит область прицеливания снайпера. Так, если вы присядете на карте [[2Fort/ru|2Fort]] у дальней стенки главного входа, то сможете лучше разглядеть то, что происходит на балконе вверху, однако, это уменьшит пространство вашего обзора воды снизу.
 
* На многих картах [[crouching/ru|приседание]] ([[Default key/ru|кнопка по умолчанию]] «Ctrl» для ПК, «X» на Xbox 360 и «L3» на PS3) позволит вам стать менее заметным и расширит область прицеливания снайпера. Так, если вы присядете на карте [[2Fort/ru|2Fort]] у дальней стенки главного входа, то сможете лучше разглядеть то, что происходит на балконе вверху, однако, это уменьшит пространство вашего обзора воды снизу.
 
**При вхождении в следующую зону, например, при вторжении на вторую контрольную точку противника, используйте приседание, чтобы оглядеть всё вокруг. Зачастую враг уже подготовился к встрече с вами и спрятался в недоступных для «обычного» взгляда местах. Всегда помните, что главный недостаток приседаний — катастрофическое уменьшение скорости вашего передвижения, при этом здесь есть и другая сторона: медленное «выползание» порой бывает более эффективно, чем оголтелый бег сломя голову.   
 
**При вхождении в следующую зону, например, при вторжении на вторую контрольную точку противника, используйте приседание, чтобы оглядеть всё вокруг. Зачастую враг уже подготовился к встрече с вами и спрятался в недоступных для «обычного» взгляда местах. Всегда помните, что главный недостаток приседаний — катастрофическое уменьшение скорости вашего передвижения, при этом здесь есть и другая сторона: медленное «выползание» порой бывает более эффективно, чем оголтелый бег сломя голову.   
  
* Если в поле вашего зрения попадает только корпус противника, попробуйте дождаться полного заряда [[Sniper rifle/ru|винтовки]] — в большинстве случаев такого мощного выстрела будет достаточно, к тому же ваши товарищи всегда смогут добить при необходимости раненого вами врага.
+
* Если в поле вашего зрения попадает только корпус противника, попробуйте дождаться полного заряда [[Sniper rifle/ru|снайперской винтовки]] — в большинстве случаев такого мощного выстрела будет достаточно, к тому же ваши товарищи всегда смогут добить при необходимости раненого вами врага.
  
 
* Всегда вначале уничтожайте [[Medic/ru|медиков]], полностью заряженного выстрела в корпус им наверняка хватит, хотя выстрел в голову, конечно, предпочтительней, если вы действительно можете его произвести.
 
* Всегда вначале уничтожайте [[Medic/ru|медиков]], полностью заряженного выстрела в корпус им наверняка хватит, хотя выстрел в голову, конечно, предпочтительней, если вы действительно можете его произвести.

Revision as of 01:48, 22 March 2011


Основное

Держите прицел на близлежащих объектах.
  • Внимательный враг может заметить лазерную метку вашего прицела, и, если это произойдет, эффект неожиданности, который так важен для снайпера, будет утрачен. Во избежание подобных инцидентов, следует целиться в находящиеся неподалёку от вашей мишени объекты, на которых разглядеть метку для противника будет проблематично, и только в момент стопроцентной готовности к выстрелу переводить прицел на врага. (Смотрите на картинку справа.)
  • Хотя лучшим способом уничтожить противника является полностью заряженный выстрел, простого выстрела в голову без заряда зачастую тоже будет достаточно. Используйте точные выстрелы в голову при нехватке времени.
  • На большинстве игровых карт смена позиции после двух-трёх убийств будет идеальным вариантом, так как это собьёт застреленных вами ранее противников с вашего следа и не позволит им отомстить.
  • Всегда следите за информационным дисплеем в верхнем правом углу, если при этом вы заметите, что множество ваших товарищей погибает от ударов сзади, вполне возможно, что где-то по соседству завёлся опасный шпион. Если ваши подозрения имеют всё больше и больше оснований, самое время использовать кукри, а ещё лучше просто убежать. Кроме того, игроки, убитые шпионом сзади, издают громкий предсмертный крик.
  • Экспериментируйте с чувствительностью вашей мыши. Слишком низкая чувствительность не позволит вам целиться в проворных противников, однако, слишком высокая, затруднит ваше прицеливание в небольшие объекты, такие как голова.
  • Чтобы отключить автоматическое прицеливание Снайперской винтовки после каждого выстрела, жмите ПКМ сразу, после того как вы выстрелили. Также эту опцию можно специально отключить в настройках.
  • Снайпер характеризуется как класс поддержки, некоторые вообще считают его защитным классом, но, несмотря на это эффективность Снайпера в атаке также высока. Например, на картах типа Dustbowl Снайпера незаменимы при уничтожении инженеров, их Турелей, снайперов противника, подрывников, минирующих местность, и, конечно же, пар медик-пулемётчик. Не бойтесь применять снайпера в атаке и на более тесных картах, таких как 2Fort, если противник предпочитает скрываться в своей комнате с документами.
  • Несколько полностью заряженных выстрелов способны без труда уничтожить постройки инженеров, однако при этом стоит убедиться, что вы стоите достаточно далеко, и ответный огонь не заденет вас. Стреляйте по любым видимым частям построек, и это принесёт результат.
  • На многих картах приседание (кнопка по умолчанию «Ctrl» для ПК, «X» на Xbox 360 и «L3» на PS3) позволит вам стать менее заметным и расширит область прицеливания снайпера. Так, если вы присядете на карте 2Fort у дальней стенки главного входа, то сможете лучше разглядеть то, что происходит на балконе вверху, однако, это уменьшит пространство вашего обзора воды снизу.
    • При вхождении в следующую зону, например, при вторжении на вторую контрольную точку противника, используйте приседание, чтобы оглядеть всё вокруг. Зачастую враг уже подготовился к встрече с вами и спрятался в недоступных для «обычного» взгляда местах. Всегда помните, что главный недостаток приседаний — катастрофическое уменьшение скорости вашего передвижения, при этом здесь есть и другая сторона: медленное «выползание» порой бывает более эффективно, чем оголтелый бег сломя голову.
  • Если в поле вашего зрения попадает только корпус противника, попробуйте дождаться полного заряда снайперской винтовки — в большинстве случаев такого мощного выстрела будет достаточно, к тому же ваши товарищи всегда смогут добить при необходимости раненого вами врага.
  • Всегда вначале уничтожайте медиков, полностью заряженного выстрела в корпус им наверняка хватит, хотя выстрел в голову, конечно, предпочтительней, если вы действительно можете его произвести.
  • В Снайперских дуэлях всегда следите за количеством cнайперов противника, а также за временем их возрождения. Если у противника всего два cнайпера, и вам удалось «снять» их, у вас в запасе будет 10-12 секунд, чтобы сосредоточиться на других целях, прежде чем они «переродятся» и попытаются вам отомстить.
  • Прислушивайтесь ко всему!!! Если вы остались в одиночестве, внимательно прислушивайтесь к звуку приближающихся шагов, или звуку плаща шпиона, издаваемому им при выходе из невидимости (шаги шпиона слышны, даже когда он невидим). Если слышите что-то подозрительное, меняйте оружие на Кукри — это один из наиболее действенных способов борьбы со шпионами, ищущими лёгкую добычу.
  • 2Fort — одна из наиболее известных карт, на которой снайпер может быть применён эффективно. Тем не менее, множество проблем на ней вам могут доставить снайперы противника. В ходе дуэли снайперов разумно использовать приседание и медленно «выползать» из-за укрытия, так как чаще всего вражеский снайпер целиться в объекты на уровне собственной головы. Этот метод даст вам драгоценные секунды для прицеливания и позволит эффективно «удалить» противника с поля битвы не обнаруживая себя.
  • Полностью заряженный выстрел может мгновенно уничтожить любую постройку 1 уровня и нанести значительный урон постройкам 2го и 3его уровня. Когда вражеский инженер отвлечётся накопите полный заряд для уничтожения постройки. Работая в паре с дружественным Солдатом вы можете быстро оставить вражескую команду без построек инженера.
  • Присев вы станете менее видны для ваших врагов, хотя и потеряете в скорости передвижения. Такая тактика может быть полезна для получения более удачного выстрела по врагу.
  • Обратите внимание на таймеры возрождения, особенно когда в команде врага много снайперов. В обороне вы можете иметь 5-10 секунд, чтобы сосредоточится на других целях между возрождениями.

Выстрелы в голову

Существует три основных способа стрельбы в голову противникам, умелый снайпер пользуясь ими становится настоящей машиной для убийств:

  • Снайпер наводит прицел на место, где должна оказаться голова противника (к примеру: выцеливает из-за угла), он держит прицел на высоте, на которой должна быть голова противника и просто ждет пока враг сам попадет к нему в прицел. Этот способ является наиболее простым т.к. нужно лишь немного практики что бы знать где и на какой высоте скорее всего будет голова врага. Этот способ используется не только новичками но и умелыми снайперами, например для того что бы выследить голову неаккуратного вражеского медика, высунувшегося хотя бы на секунду.
    • Способ часто используется не только для выстрелов в голову, выстрела с полным зарядом в тело хватит для убийства многих классов, поэтому вы можете поразить противника...скажем в пятку так, что он вас даже не будет видеть, а тем более не сможет задеть!
  • Второй способ используется очень широко и если ты его освоил: он будет наиболее эффективным из всех трех. Во время прицеливания снайпер быстро наводит прицел на голову враг и стреляет как только она окажется на мушке. Этот способ требует практики, но она себя быстро окупает. Этот способ часто оборачивается промахами у новичков, но не расстраивайтесь - немного практики и у вас все получится!
  • Третий способ "быстрое прицеливание" самый сложный, фактически является отточенным вариантом второго, наиболее эффективен в ближнем бою. В ближнем бою прицеливание может сильно помешать, так как противнику будет просто уйти из зоны видимости, способ состоит в том что бы заранее (без прицеливания), например во время перезарядки навести прицел как можно ближе к голове врага, при прицеливании вам нужно будет выполнить лишь небольшое выравнивание для точного попадания в голову. Этот способ требует много практики, но зато изучив его вы можете считать себя отличным снайпером и больше не боятся борьбы на близком расстоянии!

Оружие

Снайперская винтовка

Item icon Sniper Rifle.png

  • Старайтесь всегда стрелять в голову, так как полностью заряженный выстрел в голову убивает любого, даже противника, находящегося под сверхлечением.
  • Незаряженный выстрел в тело наносит 50 урона. Таким образом вы можете не целясь ослабить противника и пракически убить некоторых 2-3 выстрелами.
  • Снайперская винтовка не имеет случайных критов, однако при захвате разведданных или находясь под эффектом Крицкрига вы можете наносить криты в тело.
  • Всегда старайтесь держаться подальше от боя, где вы уязвимы.
  • Чаще оборачивайтесь и двигайтесь при прицеливании.
  • Вы не можете убить снайпера, носящего набор «Крок-о-стиль» в голову, а также в тело. Понадобятся минимум 2 выстрела.
  • Изменение команды cl_interp на 0,034 может увеличить вероятность попадания в быстро движущихся врагов.

Примечание: Если разброс урона не отключен, то урон, наносимый выстрелом в тело, будет различаться.

Охотник

Item icon Huntsman.png

  • Стрелы Охотника летят медленнее чем пули, поэтому вам нужно просчитывать полет стрелы.
  • Полет стрелы сопровождается характерным следом, остающимся после выстрела. Учтите это, так как противник сможет вычислить, откуда вылетела стрела.
  • Даже если вы видите, что противника нет там, где вы целитесь, то все равно можно выстрелить. Возможно противник появится. Особенно часто таким образом можно убивать врагов в начале раунда.
  • Избегайте дуэлей с другими снайперами со снайперскими винтовками, так как ваша стрела летит, а пуля убивает мгновенно.
  • Старайтесь сражаться на средней или близкой дистанции, где вам будет проще рассчитать движения противников.
  • Снайперы с охотниками гораздо мобильнее снайперов с винтовками. Вы можете видеть все, что творится в округе.
  • Старайтесь держаться ящиков с боеприпасами, так как стрелы Охотника быстро кончаются.
  • Если за углом неизвестность, то вы можете прыгнуть и в прыжке начать натягивать стрелу, чтобы удивить и убить врага (но при этом вы не сможете выстрелить пока не приземлитесь).
  • Чем дольше вы будете натягивать стрелу, тем прямее и дальше она будет лететь.
  • Дружественные поджигатели могут поджигать ваши стрелы, чтобы поджечь врага, если он выживет.
  • Полностью заряженный выстрел в голову снимает всего 360 очков здоровья, следовательно пулеметчик, находящийся под сверхлечением, выживет от попадания в голову.

Примечание: Если разброс урона не отключен, урон, наносимый выстрелом в тело, будет различаться.

Сиднейский соня

Item icon Sydney Sleeper.png

  • Сиднейский соня наносит такой же урон, как и снайперская винтовка при попадании в тело, однако попадания в голову засчитываться не будут. Также достаточно набрать всего половину заряда, чтобы при попадании на врага накладывался эффект Банкате.
  • Ваша винтовка рассчитана на командную работу, так как при попадании жертва будет принимать 135% от полученного урона.
  • Эффект Банкате накладывается только на одну цель, поэтому вам нужно тщательнее выбирать жертву.
  • Вы не можете делать выстрелы в голову с помощью Сиднейского сони, однако полностью заряженный выстрел в тело наповал убьет некоторые легкие классы.
  • Враги, находящиеся под эффектом Банкате предпочтут отступить и переждать. Постарайтесь стрелять не сразу, чтобы враг уже выступил в атаку и обратного пути не имел.
  • Огонь поджигателя вместе с эффектом Банкате будут наносить сокрушительные повреждения, сговоритесь с поджигателем, чтобы быстрее и чаще убивать врагов.

ППМ

Item icon Submachine Gun.png

  • Пистолет-пулемет (ППМ) не лучший выбор для сражения один на один, поэтому попытайтесь выстрелить во врага из снайперской винтовки не целясь, а замет добейте из ППМ. При этом очень важно, чтобы все пули попали в цель, так что цельтесь точнее.
  • ППМ удобен для прострела территории при поиске затаившихся шпионов. Попав по нему один раз, не прекращайте стрелять, капли крови, появляющиеся при попадании, покажут вам направление отступления шпиона.
  • Используя ППМ вместе с Охотником можно добивать врагов, раненых стрелами.
  • Сочетание ППМ и Заточки дикаря может быть смертельным. Ударьте врага заточкой. чтобы вызвать кровотечение. затем отступите и расстреливайте врага из ППМ. Получая урон от двух источников, враг или погибнет или будет вынужден отступить. Однако подобная тактика может не сработать против тяжелых классов с большим запасом здоровья, таких как солдат или пулеметчик.
  • Сочетание ППМ и Сиднейского сони может быть хорошим вариантом. Эффект мини-крита не снижается с ростом дистанции до цели, так что противник всегда будет получать 135% урона. Так что, если вам приходится иметь дело с врагом, пострадавшим от выстрела Сиднейского сони, будет лучше достать ППМ и добить его. Эффект Банкате увеличит весь урон по врагу и вы быстро разделаетесь с ним.


Банкате

Item icon Jarate.png

  • Урон мини-крита не складывается с обычными критам. Тоесть если вы попадете в голову кому-либо, то вы получите полноценный крит, а если в тело, то мини-крит.
  • Кидайте Банкате в шпионов, уходящих в невидимость. Невидимый шпион, облитый Банкате будет выдавать себя, характерными желтыми капельками.
  • Используйте Банкате для тушения союзников.
  • Помните, что Банкате не пролетает сквозь союзников, а сталкивается с ними. Кидайте Банкате над союзниками, чтобы случайно не попасть в них.
  • Кидайте Банкате себе под ноги, чтобы потушить себя.
  • Действуйте в союзе с поджигателями. Эффект Банкате + огонь поджигателя наносят огромные повреждения.
  • Того же эффекта можно достичь, используя Банкате вместе с Заточкой дикаря.
  • Использование Банкате вместе с Кусторезом может создавать сокрушительный критический эффект.
  • Если вы видите большое скопление противников, то кидайте Банкате.
  • Старайтесь не использовать Сиднейского соню вместе с Банкате, так как эти оружия имеют одинаковый эффект.


Бронепанцирь

Item icon Razorback.png

File:RazorbackBreak.jpg
Бронепанцирь разрушается после одного удара в спину.
  • Используйте Бронепанцирь только в тех случаях, когда в команде противника есть шпионы, которые нацелены на ваше убийство. В противном случае, для борьбы с проходившим мимо шпионом, лучше использовать ППМ или Банкате. ППМ позволит вам нанести ему достаточное количество урона и заставить отступить. Банкате, в свою очередь, не позволит шпиону использовать плащ, делая его беззащитным, а весь получаемый им урон будет мини-критическим.
  • Старайтесь использовать Бронепанцирь находясь близко к своей базе или союзникам. Если вокруг вас никого нет, шпиону не составит большого труда расстрелять вас из револьвера.
  • Применение Бронепанция может помочь вашей команде в узких местах карты или на картах режима сопровождение. Держать с основной группой союзников, вы помешаете шпиону подойти сзади и убить некоторых ударом в спину. Вместо этого он попытается обойти вас, тем самым выдав себя, или совершит попытку убийства вас, сломав Бронепанцирь, что также приведет к его провалу.
  • Получить новый Бронепанцирь можно только у шкафчика обеспечения. Не забывайте делать это каждый раз, когда Бронепанцирь был сломан.
  • Даже нося Бронепанцирь. снайпер остается уязвимым к атакам шпиона, так как он не может смотреть по сторонам и целиться одновременно. 3 выстрела из револьвера или 2 из Амбассадора (включая попадание в голову) убьют снайпера; рекомендуется всегда быть начеку и периодически проверять территорию вокруг себя.
  • Бронпанцирь хорошо работает в паре со снайперской винтовкой или Сиднейским соней, так как вы не можете смотреть по сторонам находясь в режиме прицеливания. Охотник, в свою очередь, дает вам подобную возможность.
  • Однако можно использовать Бронепанцирь и в паре с Охотником, это предоставит вам защиту от неожиданной атаки шпиона или заставит его стрелять по вам в момент прицеливания, позволяя вам быстро переключиться на него и избавиться от угрозы.
  • И хотя Бронепанцирь лишает вас дополнительного оружия, он дает вам преимущество в ближнем бою против шпиона, позволяя не опасаться неожиданного удара в спину.


Естественный отбор

Item icon Darwin's Danger Shield.png

  • Этот щит увеличивает ваше здоровье до максимального значения в 150 единиц, за счет потери вторичного оружия. Это дает снайперу преимущество в сражении с врагами. повышая его выживаемость. Используйте этот щит в паре с Охотником, чтобы подходить ближе к противнику не боясь быть быстро убитым. Однако 150 единиц здоровья не настолько много, чтобы вы могли тягаться с тяжелыми классами, такими как солдат.
  • Щит не настолько необходим в паре со снайперской винтовкой, так как вы постоянно находитесь вдали от сражения, а отсутствие дополнительного оружия сделает вашу встречу со шпионом более непредсказуемой.
    • Однако если у вас хорошая реакция и вы можете бысторо прицеливаться, использование этого щита позволит вам стрелять по врагам со средней дистанции, позволяя пережить больший урон.
  • Не смотря на похожесть на Бронепанцирь, этот щит не дает вам защиты от удара в спину. Будьте настороже и не располагайтесь в местах, доступных для шпионов, без прикрытия.


Кукри

Item icon Kukri.png

  • Двух ударов будет достаточно, чтобы убить шпиона, разведчика, инженера и снайпера.
  • Используйте кукри, если вы находитесь в небольшом помещении, а враг зашел с тыла.
  • В небольшом помещении лучше использовать кукри, а не ППМ или основное оружие. Все оружие ближнего боя обладает повышенным шансом на критический удар, поэтому вам будет легче убить врага.
  • Использование кукри вместе в Банкате эффективно против шпионов. Вы нанесете больше урона, а шпиону будет трудно избежать неприятностей.


Заточка дикаря

Item icon Tribalman's Shiv.png

  • Во многих отношениях, эффект кровотечения похож на эффект догорания. Однако у кровотечения есть существенное преимущество: от него нельзя избавиться водой, а также с помощью Банкате. Только шкафчики снабжения и аптечки в состоянии остановить кровотечение.
  • Используйте Банкате в комбинации с заточкой, чтобы усилить кровотечение мини-критами. Один удар по легкому классу, находящемуся под эффектом Банкате, убьет его. Используйте эту тактику, чтобы расправляться с тяжелыми классами, применяя основное оружие, когда необходимо.
  • В общем, Заточка дикаря наносит больше урона, чем кукри, но не сразу, а за некоторое время.
  • В виду того, что противник, получивший удар заточкой, теряет здоровье, двух ударов будет достаточно, чтобы легкий класс (разведчик, шпион, снайпер и инженер) истек кровью.
  • Невидимые шпионы становятся заметными, когда кровоточат, их тело начинает слабо мерцать, а рядом с ним появляются капли крови.
  • Шпионы, использующие Звон смерти не будут мерцать, когда кровоточат, но капли крови все-равно выдадут их местонахождение.
  • Так как продолжительность кровотечения не суммируется, будет хорошей идеей, зайти в тыл и при сражении с несколькими противниками, ударить каждого из них, а затем повторить еще раз. Этим вы продлите эффект на каждом из них и, возможно, убьете кого-то.

Кусторез

Item icon Bushwacka.png

  • Это оружие чрезвычайно эффективно вместе с Банкате, в виду его способности превращать любой мини-крит в полноценный критический удар.
  • Кроме того, Банкате поможет сбить огонь, к которому у вас будет пониженная устойчивость при ношении Кустореза, а также покроет поджигателя эффектом Банкате.
  • Если ваш противник приблизился к вам на опасное расстояние, после того, как вы поразили его из Сиднейского сони, Кусторез окажет вам хорошую услугу в сражении с ним.
  • Если в команде противника нет атакующего поджигателя. вам всегда стоит использовать Кусторез вместо кукри, если, конечно, вы не используете Заточку дикаря.
  • Помните о том, что Кусторез может наносить случайные критические удары, помимо своего основного эффекта.
  • Кусторез хорош для борьбы со шпионами, использующими Звон смерти. Если шпион находится под эффектом Банкате, будет достаточно двух или трех ударов, чтобы убить его.
  • Даже если вы предпочитаете оставаться вдали от сражения, остерегайтесь вашей уязвимости к огню. Поджигатели, возможно, и являются легкой добычей для вас, но прямая атака огнем нанесет вам большой урон и сделает вас уязвимым для любого противника.
  • При удачном броске Банкате, Кусторез может помочь вам расправиться с любым врагом, даже с пулеметчиком, который находится под сверхлечением, если он отвлекся.

Набор предметов "Крок-о-стиль"

The Croc-o-style Kit

  • Основным преимуществом этого наборя является ваша неуязвимость к смерти от выстрела в голову. Даже получив выстрел в голову, вы останетесь с одним очком здоровья. Это может помочь в сражении против предсказуемых снайперов врага.
  • Не смотря на указанное выше преимущество, выстрел в тело нанесет такой же урон, как и в обычной ситуации. Кроме того, его проще произвести и полностью заряженный выстрел в тело убьет вас, если вы не были перелечены. В противном случае не помогут и дополнительные 25 очков здоровья. получаемые от Естественного отбора.
  • Кроме того, не забывайте о том, что вы не сможете убить с одного выстрела тяжелый класс. Потребуется как минимум два точных и достаточно быстрых выстрела или один, с эффектом Банкате, и последующим добиванием Кусторезом.
  • Снайперы врага, видя на вас шляпу Старый кривозуб, могут догадаться о том, что вы используете полный набор. Им потребуется некоторое время, чтобы избрать тактику для сражения с вами. Не медлите, убивайте их так быстро, как сможете!
  • Перелеченный снайпер, носящий полный набор, обладает 225 очками здоровья и не существует метода, с помощью которого вражеский снайпер сможет убить его с одного выстрела.
  • Стреляйте по врагам, используя быстрый выстрел в тело. Одного прицельного выстрела в тело будет достаточно, чтобы убить вражеского снайпера, даже если он носит Естественный отбор.


Template:Class strategy/ru Template:Sniper Nav/ru Template:Spy Nav/ru