Difference between revisions of "Basic Engineer strategy/de"

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Der [[Engineer/de|Engineer]] hat die einzigartige Fähigkeit [[Buildings/de|Gebäude]] zu errichten. Obwohl er über ein vergleichsweise schwaches Waffenarsenal verfügt, hat er mit der [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] mehr als genug, um vielzählige Gegner zurüch zu schlagen. Seine [[Teleporter/de|Teleporter]] teleportieren Teamkameraden an die Front, während seine [[Dispenser/de|Dispenser]] heilen und Munition bereitstellen. Nach dem errichten dieses [[Buildings/de|Gebäudes]] kann der [[Engineer/de|Engineer]] es wieder zusammenpacken und an eine neue Stelle [[Buildings/de#Geb.C3.A4ude_versetzen|versetzen]]. Die [[Buildings/de|Gebäude]] eines [[Engineer/de|Engineers]] werden immer wieder durch feindliche [[Demoman/de|Demomen]] und [[Spy/de|Spies]] bedroht; eine gut abgepasste feindliche [[ÜberCharge/de|Überladung]] kann binnen kurzer Zeit die gesamte harte Arbeit zu nichte machen. Wenn seine Gebäude zerstört werden, ist es wichtig, dass der [[Engineer/de|Engineer]] fliehen kann und eine neue Basis errichten kann. Ein guter [[Engineer/de|Engineer]] platziert seine [[Buildings/de|Gebäude]] an strategisch günstigen Positionen und hat keine Angst davor sich seine Hände schmutzig zu machen, diese zu verteidigen.
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Der [[Engineer/de|Engineer]] hat die einzigartige Fähigkeit [[Buildings/de|Gebäude]] zu errichten. Obwohl er über ein vergleichsweise schwaches Waffenarsenal verfügt, hat er mit der [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] mehr als genug, um vielzählige Gegner zurüch zu schlagen. Seine [[Teleporter/de|Teleporter]] teleportieren Teamkameraden an die Front, während seine [[Dispenser/de|Dispenser]] heilen und Munition bereitstellen. Nach dem errichten dieses [[Buildings/de|Gebäudes]] kann der [[Engineer/de|Engineer]] es wieder zusammenpacken und an eine neue Stelle [[Buildings/de#Geb.C3.A4ude versetzen|versetzen]]. Die [[Buildings/de|Gebäude]] eines [[Engineer/de|Engineers]] werden immer wieder durch feindliche [[Demoman/de|Demomen]] und [[Spy/de|Spies]] bedroht; eine gut abgepasste feindliche [[ÜberCharge/de|Überladung]] kann binnen kurzer Zeit die gesamte harte Arbeit zu nichte machen. Wenn seine Gebäude zerstört werden, ist es wichtig, dass der [[Engineer/de|Engineer]] fliehen kann und eine neue Basis errichten kann. Ein guter [[Engineer/de|Engineer]] platziert seine [[Buildings/de|Gebäude]] an strategisch günstigen Positionen und hat keine Angst davor sich seine Hände schmutzig zu machen, diese zu verteidigen.
  
 
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Abgesehen von der Magazingröße ist die [[Frontier Justice/de|Selbstjustiz]] in Blick auf die Statistik identisch mit der [[Shotgun/de|Schrotflinte]]. Man sollte ebenfalls die [[Pistol/de|Pistole]] ausrüsten, damit man die [[Critical hits/de#Besondere F.C3.A4lle|Rache-Krits]] sparen kann. Da das Magazin nur drei Schuss umfasst, sollte man vor jedem Schuss gründlich zielen. Auch wenn man die eigene [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] zerstört, erhält man dennoch [[Critical hits/de#Besondere F.C3.A4lle|Rache-Krits]].
  
 
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Durch den enormen Munitionsvorrat für Ihre [[Pistol/de|Pistole]] kann man ohne Bedenken den Gegner mit Schüssen überfluten. Die Effektivität auf mittleren Entfernungen macht die Pistole in Verbindung mit [[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Combat Mini-Sentry Guns]] nützlich.
  
 
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Die Bonusgesundheit, die der [[Gunslinger/de|Gunslinger]] Ihnen verleiht, macht Sie zu einer möglichen Angriffseinheit; nutzen sie die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] und die [[Pistol/de|Pistole]], um das Feuer Ihrer [[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentry]] zu ergänzen. Der offensive Spielstil macht die zusätzlichen [[Critical hits/de#Besondere F.C3.A4lle|Rache-Krits]], die Sie für ihre [[Frontier Justice/de|Selbstjustiz]] erhalten, sehr nützlich.
  
  
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Der [[Jag/de|Jaguar]] macht es Ihnen möglich ein neues [[Buildings/de|Gebäude]]-Nest relativ schnell zu errichten. Nutzen Sie ihn, um [[Buildings/de|Gebäude]] schnell zu errichten oder [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s schnell an die Front zu [[Buildings/de#Geb.C3.A4ude versetzen|versetzen]]. Der [[Jag/de|Jaguar]] ist eine schwache Waffe, also nutzen Sie ihre [[Shotgun/de|Schrotflinte]] stattdessen, um nahe Feinde anzugreifen.
  
 
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[[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s sind besonders zur Gebietsverteidigung geeignet, nicht um Gegner zu töten. Der Unterschied zwischen exzellenten und durchschnittlichen [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]-Positionen kann sehr klein sein. Wenn man eine [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] dort platziert, wo sie nichts treffen kann, aber beschossen werden kann, ist es oft nützlich sie um wenige Zentimeter zu verschieben, um zu vermeiden, dass sie von gegnerischen [[Soldier/de|Soldiers]] oder [[Sniper/de|Snipers]] zerstört wird. Vermeiden Sie trickreiche <!-- "gimmicky" --> [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]-Positionen, wie zum Beispiel durch Löcher im Boden zielend, oder in der Mitte von verengten Durchgängen oder hinter scharfen Ecken; Ihre [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] ist nutzlos, wenn sie nicht auf jeden feuern kann.
  
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[[Sentry_Gun/de#Combat_Mini-Sentry_Gun|Mini-Sentries]] sind billig, bei der Errichtung, also zögern Sie nicht diese im Freien als Ablenkung zu errichten; Spieler neigen eher dazu diese zu erst anzugreifen. [[Sentry_Gun/de#Combat_Mini-Sentry_Gun|Mini-Sentries]] sind in der Verteidigung recht nutzlos, da ihre verringerte Feuerkraft nicht in der Lage ist Gegner zurückzuschlagen.
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[[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentry Guns]] sind billig, bei der Errichtung, also zögern Sie nicht diese im Freien als Ablenkung zu errichten; Spieler neigen eher dazu diese zu erst anzugreifen. [[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentry Guns]] sind in der Verteidigung recht nutzlos, da ihre verringerte Feuerkraft nicht in der Lage ist Gegner zurückzuschlagen.
  
 
=== [[Dispenser/de|Dispenser]] ===
 
=== [[Dispenser/de|Dispenser]] ===

Revision as of 21:31, 24 March 2011

Der Engineer hat die einzigartige Fähigkeit Gebäude zu errichten. Obwohl er über ein vergleichsweise schwaches Waffenarsenal verfügt, hat er mit der Sentry Gun mehr als genug, um vielzählige Gegner zurüch zu schlagen. Seine Teleporter teleportieren Teamkameraden an die Front, während seine Dispenser heilen und Munition bereitstellen. Nach dem errichten dieses Gebäudes kann der Engineer es wieder zusammenpacken und an eine neue Stelle versetzen. Die Gebäude eines Engineers werden immer wieder durch feindliche Demomen und Spies bedroht; eine gut abgepasste feindliche Überladung kann binnen kurzer Zeit die gesamte harte Arbeit zu nichte machen. Wenn seine Gebäude zerstört werden, ist es wichtig, dass der Engineer fliehen kann und eine neue Basis errichten kann. Ein guter Engineer platziert seine Gebäude an strategisch günstigen Positionen und hat keine Angst davor sich seine Hände schmutzig zu machen, diese zu verteidigen.

Waffenabhängige Tipps

Primärwaffen

Schrotflinte

Item icon Shotgun.png

Die Schrotflinte ist eine relativ starke Waffe auf kurze Distanzen. Nutzen Sie sie, um Sie slbst zu verteidigen und Gegner aufzuscheuchen, die sich außerhalb der Reichweite ihrer Sentry Gun befinden. Wenn ein Spy ihr Gebäude sappt sollten Sie erst versuchen ihn mit der Schrotflinte zu töten, bevor sie beginnen den Sappers zu entfernen. Die Schrotflinte ist die bessere Wahl, wenn man viel Schaden über lange Zeit verteilen will.


Selbstjustiz

Item icon Frontier Justice.png

Abgesehen von der Magazingröße ist die Selbstjustiz in Blick auf die Statistik identisch mit der Schrotflinte. Man sollte ebenfalls die Pistole ausrüsten, damit man die Rache-Krits sparen kann. Da das Magazin nur drei Schuss umfasst, sollte man vor jedem Schuss gründlich zielen. Auch wenn man die eigene Sentry Gun zerstört, erhält man dennoch Rache-Krits.

Sekundärwaffen

Pistole / Lugermorph

Item icon Pistol.png Item icon Lugermorph.png

Durch den enormen Munitionsvorrat für Ihre Pistole kann man ohne Bedenken den Gegner mit Schüssen überfluten. Die Effektivität auf mittleren Entfernungen macht die Pistole in Verbindung mit Combat Mini-Sentry Guns nützlich.

Sentry-Flüsterer

Item icon Wrangler.png

Nutzen Sie den Sentry-Flüsterer, um Ihrer Sentry Gun erhöhte erhöhte Standfestigkeit zu geben und Gegner außerhalb ihrer Standardreichweite zu attackieren. Es ist jedich weiterhin nützlich ihre Sentry Gun automatisch steuern zu lassen, da ihre KI aufmerksamer und genauer ist als Sie. Wenn man auf sich selbst feuert, kann man mittels Sentry-Jumps ungewöhnliche Positionen erreichen.

Nahkampfwaffen

Schraubenschlüssel / Goldener Schraubenschlüssel

Item icon Wrench.png Item icon Golden Wrench.png

Wenn man ein Gebäude in der Bauphase mit einem Schraubenschlüssel schlägt, wird dieses doppelt so schnell errichtet. Man kann Gebäude ebenfalls über Schläge reparieren. Wenn man einen feindlichen Spy zu treffen versucht, der nahe eines verbündeten Gebäudes steht, wird man dieses anstatt ihm treffen. Man sollte stattdessen die Schrotflinte nutzen, um nahe Feinde anzugreifen.

Gunslinger

Item icon Gunslinger.png

Die Bonusgesundheit, die der Gunslinger Ihnen verleiht, macht Sie zu einer möglichen Angriffseinheit; nutzen sie die Schrotflinte und die Pistole, um das Feuer Ihrer Mini-Sentry zu ergänzen. Der offensive Spielstil macht die zusätzlichen Rache-Krits, die Sie für ihre Selbstjustiz erhalten, sehr nützlich.


Texanische Gastfreundschaft

Item icon Southern Hospitality.png

Da man wahrscheinlich sowieso sterben wird, wenn man von einem Pyro überrascht wird, ist die erhöhte Anfälligkeit gegen Feuer vernachlässigungswert. Der Bluten-Effekt der Texanischen Gastfreundschaft ist nützlich, um getarnter Spies aufzuspüren.


Jaguar

Item icon Jag.png

Der Jaguar macht es Ihnen möglich ein neues Gebäude-Nest relativ schnell zu errichten. Nutzen Sie ihn, um Gebäude schnell zu errichten oder Sentry Guns schnell an die Front zu versetzen. Der Jaguar ist eine schwache Waffe, also nutzen Sie ihre Schrotflinte stattdessen, um nahe Feinde anzugreifen.

Gebäude

Sentry Gun

Sentry Gun

Sentry Guns sind besonders zur Gebietsverteidigung geeignet, nicht um Gegner zu töten. Der Unterschied zwischen exzellenten und durchschnittlichen Sentry Gun-Positionen kann sehr klein sein. Wenn man eine Sentry Gun dort platziert, wo sie nichts treffen kann, aber beschossen werden kann, ist es oft nützlich sie um wenige Zentimeter zu verschieben, um zu vermeiden, dass sie von gegnerischen Soldiers oder Snipers zerstört wird. Vermeiden Sie trickreiche Sentry Gun-Positionen, wie zum Beispiel durch Löcher im Boden zielend, oder in der Mitte von verengten Durchgängen oder hinter scharfen Ecken; Ihre Sentry Gun ist nutzlos, wenn sie nicht auf jeden feuern kann.

Combat Mini-Sentry Gun

Combat Mini-Sentry Gun

Mini-Sentry Guns sind billig, bei der Errichtung, also zögern Sie nicht diese im Freien als Ablenkung zu errichten; Spieler neigen eher dazu diese zu erst anzugreifen. Mini-Sentry Guns sind in der Verteidigung recht nutzlos, da ihre verringerte Feuerkraft nicht in der Lage ist Gegner zurückzuschlagen.

Dispenser

Dispenser

Ein Dispenser ist in den meisten Fällen das erste Gebäude, dass Sie errichten wollen. Einen Dispenser in vorgeschobenen Positionen zu bauen, heilt und hilft Ihren Teamkameraden ein Gebiet für eine lange Zeit in ihrer Hand zu halten. Es ist möglich auf den eigenen Dispenser zu springen, um unerreichbare Position zu erklettern.

Teleporter

Teleporter

Sie sollten immer ein Teleportersystem am Laufen erhalten, da diese selbst effektiv sind, wenn die überbrückte Distanz klein ist. Sein Sie vorsichtig Ihren Teleporterausgang nicht das Kampfgeschehen negativ beeinflusst; wenn man Teamkameraden an schlechte Positionen teleportiert kann das Ihre Verteidigung und Ihren Angriff schwächen. Nutzen Sie Teleporter, um den Druck der Verstärkung an der Front aufrecht zu erhalten.


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