Difference between revisions of "Vector/pl"
(Ostateczne. Tego co wcześniej proszę nie sprawdzać.) |
(few fixes, mainly links) |
||
Line 7: | Line 7: | ||
|map-image=Ctf vector v10005.jpg | |map-image=Ctf vector v10005.jpg | ||
|download-link= | |download-link= | ||
− | [http://www.fpsbanana.com/maps/114451 FPSBanana.com]}} | + | [http://www.fpsbanana.com/maps/114451 FPSBanana.com] {{Lang icon|en}}}} |
{{quotation|Hasło promocyjne mapy '''Vector'''|Gdzieś za fabryką elektroniki leży ukryta, potężna baza RED. W tajnych pomieszczeniach zarządzane są równie tajne operacje przeprowadzane przez tajnych agentów, a w tajnych laboratoriach w wielkiej tajemnicy budowane są złowieszcze urządzenia. Niezbyt z tego faktu zadowoleni członkowie BLU tworzą Super-Hiper-Potężny Ultra-Saper i wyruszają z misją zniszczenia zabawek [[RED]] zanim zostaną one aktywowane.}} | {{quotation|Hasło promocyjne mapy '''Vector'''|Gdzieś za fabryką elektroniki leży ukryta, potężna baza RED. W tajnych pomieszczeniach zarządzane są równie tajne operacje przeprowadzane przez tajnych agentów, a w tajnych laboratoriach w wielkiej tajemnicy budowane są złowieszcze urządzenia. Niezbyt z tego faktu zadowoleni członkowie BLU tworzą Super-Hiper-Potężny Ultra-Saper i wyruszają z misją zniszczenia zabawek [[RED]] zanim zostaną one aktywowane.}} | ||
− | '''Vector''' jest mapą łączącą tryby [[ | + | '''Vector''' jest mapą łączącą tryby [[Capture the flag/pl#Zdobądź Flagę|Zdobądź flagę]] oraz [[Capture_the_flag/pl#Atak.2FObrona|Atakuj/Broń]]. Składa się z trzech etapów, tak jak [[Dustbowl/pl|Dustbowl]] i wymaga od drużyny [[BLU/pl|BLU]] przyniesienia tajnych materiałów do każdego punktu kontrolnego. Gdy atakujący zdobędą ostatni punkt, na maszynie stworzonej przez specjalistów z [[RED]] (i która została stworzona z elementów z mapy [[Nucleus/pl|Nucleus]]) zostaje umieszczony saper. Doprowadza to do eksplozji zabijającej wszystkich graczy w niewielkiej od niej odległości. Zaś gdy obrońcy wywiążą się ze swojego zadania, urządzenie zostaje aktywowane, co skutkuje w przyciągnięciu do niej wszystkich graczy. (Aktywacja ta zostanie jedynie usłyszana, ale nie ujrzana, gdy obrońcom uda się zatrzymać przeciwników jeszcze w etapie pierwszym lub drugim.) |
Tajne materiały używają innego niż zwykle modelu - tutaj ma formę wielkiego "Ultra-Sapera", o kształcie pająka. Niesione materiały zostawiają ścieżkę z iskier z [[sapper/pl|Sapera]], a nie jak zwykle z dokumentów z teczki. Specjalne ściany (z przekreślonym Ultra-Saperem w kółku) uniemożliwiają wyniesienie Ultra-Sapera w dalsze miejsca przed zdobyciem poprzednich punktów. Przejście przez nie skutkuje w upuszczeniu sapera przez gracza niosącego go. Gracz z drużyny BLU musi dotknąć platformy dla materiałów by przejąć punkt, a gracze z drużyny RED mogą go zablokować, stojąc gdziekolwiek w granicach punktu. | Tajne materiały używają innego niż zwykle modelu - tutaj ma formę wielkiego "Ultra-Sapera", o kształcie pająka. Niesione materiały zostawiają ścieżkę z iskier z [[sapper/pl|Sapera]], a nie jak zwykle z dokumentów z teczki. Specjalne ściany (z przekreślonym Ultra-Saperem w kółku) uniemożliwiają wyniesienie Ultra-Sapera w dalsze miejsca przed zdobyciem poprzednich punktów. Przejście przez nie skutkuje w upuszczeniu sapera przez gracza niosącego go. Gracz z drużyny BLU musi dotknąć platformy dla materiałów by przejąć punkt, a gracze z drużyny RED mogą go zablokować, stojąc gdziekolwiek w granicach punktu. | ||
− | Gdy gracz niosący Ultra-Sapera zbliży się do punktu kontrolnego, drużyna RED usłyszy wygłoszony przez [[Administrator/pl|Administratorkę]] komunikat: "Alarm bezpieczeństwa!" ("Security Alert!"). Gdy tajne materiały dotrą w pobliże ostatniego punktu kontrolnego każdego etapu, uruchomiona zostanie syrena; nie przestanie ona działać | + | Gdy gracz niosący Ultra-Sapera zbliży się do punktu kontrolnego, drużyna RED usłyszy wygłoszony przez [[Administrator/pl|Administratorkę]] komunikat: "Alarm bezpieczeństwa!" ("Security Alert!"). Gdy tajne materiały dotrą w pobliże ostatniego punktu kontrolnego każdego etapu, uruchomiona zostanie syrena; nie przestanie ona działać dopóki materiały nie wrócą na ich miejsce odrodzenia. |
− | W przeciwieństwie do większości map typu | + | W przeciwieństwie do większości map typu Atakuj/Broń oraz Zdobądź flagę, na Vectorze niemożliwe jest wejście w tryb [[Overtime/pl|dogrywki]]. Jeśli punkty nie zostaną zdobyte w wyznaczonym limicie czasowym, punkty zostały obronione przez RED, również wtedy, gdy gracz niosący materiały znajduje się na punkcie kontrolnym, lecz jest blokowany przez obrońców z RED. |
− | == Film | + | == Film instruktażowy == |
{{youtube|vgJ889JevyI}} | {{youtube|vgJ889JevyI}} | ||
Filmik stworzony przez samego Icarusa, twórcę tej mapy! | Filmik stworzony przez samego Icarusa, twórcę tej mapy! | ||
Line 38: | Line 38: | ||
===Etap 1, punkt B=== | ===Etap 1, punkt B=== | ||
− | Punkt kontrolny B znajduje się we wnętrzu budynku po lewej. Materiały wciąż znajdują się niedaleko | + | Punkt kontrolny B znajduje się we wnętrzu budynku po lewej. Materiały wciąż znajdują się niedaleko niższej strefy odrodzenia BLU. |
[[Image:Ctf vector v10001.jpg|thumb|Vector, etap 1, punkt B]] | [[Image:Ctf vector v10001.jpg|thumb|Vector, etap 1, punkt B]] | ||
Line 81: | Line 81: | ||
* '''Trzy wyjścia''' Dwie bramy położone blisko siebie (środkowa i prawa) oraz kanał wentylacyjny po lewej, wszystkie otwarte po rozpoczęciu rundy. | * '''Trzy wyjścia''' Dwie bramy położone blisko siebie (środkowa i prawa) oraz kanał wentylacyjny po lewej, wszystkie otwarte po rozpoczęciu rundy. | ||
− | * '''Punkt kontrolny A''': Położony na platformie przywodzącej na myśl mapę [[Nucleus]], odrobinę dalej od punktu odrodzenia tajnych materiałów. | + | * '''Punkt kontrolny A''': Położony na platformie przywodzącej na myśl mapę [[Nucleus/pl|Nucleus]], odrobinę dalej od punktu odrodzenia tajnych materiałów. |
===Etap 3, Punkt B=== | ===Etap 3, Punkt B=== | ||
− | Końcowy punkt kontrolny znajduje się na wybiegu, przed reaktorem podobnym do tego z mapy [[Nucleus]], w centrum bazy RED. Materiały wywiadowcze zostały przeniesione do dużego pomieszczenia za punktem A. | + | Końcowy punkt kontrolny znajduje się na wybiegu, przed reaktorem podobnym do tego z mapy [[Nucleus/pl|Nucleus]], w centrum bazy RED. Materiały wywiadowcze zostały przeniesione do dużego pomieszczenia za punktem A. |
[[Image:Ctf vector v10005.jpg|thumb|Vector, etap trzeci, punkt B]] | [[Image:Ctf vector v10005.jpg|thumb|Vector, etap trzeci, punkt B]] | ||
Line 100: | Line 100: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Linki zewnętrzne == |
− | * [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7088 Temat | + | * [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7088 Temat o tworzeniu mapy Vector na TF2maps.net] {{Lang icon|en}} |
{{CustomMapNav}} | {{CustomMapNav}} | ||
− | [[Category:Custom maps]] | + | [[Category:Custom maps/pl]] |
Revision as of 19:09, 28 March 2011
Vector | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
„ | Gdzieś za fabryką elektroniki leży ukryta, potężna baza RED. W tajnych pomieszczeniach zarządzane są równie tajne operacje przeprowadzane przez tajnych agentów, a w tajnych laboratoriach w wielkiej tajemnicy budowane są złowieszcze urządzenia. Niezbyt z tego faktu zadowoleni członkowie BLU tworzą Super-Hiper-Potężny Ultra-Saper i wyruszają z misją zniszczenia zabawek RED zanim zostaną one aktywowane.
— Hasło promocyjne mapy Vector
|
” |
Vector jest mapą łączącą tryby Zdobądź flagę oraz Atakuj/Broń. Składa się z trzech etapów, tak jak Dustbowl i wymaga od drużyny BLU przyniesienia tajnych materiałów do każdego punktu kontrolnego. Gdy atakujący zdobędą ostatni punkt, na maszynie stworzonej przez specjalistów z RED (i która została stworzona z elementów z mapy Nucleus) zostaje umieszczony saper. Doprowadza to do eksplozji zabijającej wszystkich graczy w niewielkiej od niej odległości. Zaś gdy obrońcy wywiążą się ze swojego zadania, urządzenie zostaje aktywowane, co skutkuje w przyciągnięciu do niej wszystkich graczy. (Aktywacja ta zostanie jedynie usłyszana, ale nie ujrzana, gdy obrońcom uda się zatrzymać przeciwników jeszcze w etapie pierwszym lub drugim.)
Tajne materiały używają innego niż zwykle modelu - tutaj ma formę wielkiego "Ultra-Sapera", o kształcie pająka. Niesione materiały zostawiają ścieżkę z iskier z Sapera, a nie jak zwykle z dokumentów z teczki. Specjalne ściany (z przekreślonym Ultra-Saperem w kółku) uniemożliwiają wyniesienie Ultra-Sapera w dalsze miejsca przed zdobyciem poprzednich punktów. Przejście przez nie skutkuje w upuszczeniu sapera przez gracza niosącego go. Gracz z drużyny BLU musi dotknąć platformy dla materiałów by przejąć punkt, a gracze z drużyny RED mogą go zablokować, stojąc gdziekolwiek w granicach punktu.
Gdy gracz niosący Ultra-Sapera zbliży się do punktu kontrolnego, drużyna RED usłyszy wygłoszony przez Administratorkę komunikat: "Alarm bezpieczeństwa!" ("Security Alert!"). Gdy tajne materiały dotrą w pobliże ostatniego punktu kontrolnego każdego etapu, uruchomiona zostanie syrena; nie przestanie ona działać dopóki materiały nie wrócą na ich miejsce odrodzenia.
W przeciwieństwie do większości map typu Atakuj/Broń oraz Zdobądź flagę, na Vectorze niemożliwe jest wejście w tryb dogrywki. Jeśli punkty nie zostaną zdobyte w wyznaczonym limicie czasowym, punkty zostały obronione przez RED, również wtedy, gdy gracz niosący materiały znajduje się na punkcie kontrolnym, lecz jest blokowany przez obrońców z RED.
Spis treści
Film instruktażowy
Filmik stworzony przez samego Icarusa, twórcę tej mapy!
Lokacje
Wszystkie lokacje są opisane od punktu, w którym BLU wychodzi ze swych punktów odrodzenia.
Etap 1, punkt A
Punkt A znajduje się w małym budynku po prawej. Materiały znajdują się tuż obok dolnego punktu odrodzenia BLU.
- Punkt odrodzenia atakujących: Składa się z wysokiego lewego oraz środkowego wyjścia oraz także jednego niżej położonego po prawej, tuż obok materiałów.
- Kanion: Prosta ścieżka prowadząca od prawych drzwi punktu odrodzenia do materiałów oraz do frontowych drzwi punktu kontrolnego A.
- Budynek z punktem kontrolnym A: Duże paczki zdrowia oraz amunicji znajdują się przy drzwiach. Do wnętrza budynku prowadzą dwa wejścia na parterze; wewnątrz znajdują się schody na pierwsze piętro, a tam dwa otwarte okna.
- Wyjścia: Niższy lewy tunel, wyższy lewy tunel, wyższy prawy tunel.
Etap 1, punkt B
Punkt kontrolny B znajduje się we wnętrzu budynku po lewej. Materiały wciąż znajdują się niedaleko niższej strefy odrodzenia BLU.
- Tunele: 3 tunele prowadzące do drugiego obszaru.
- Parter z punktu kontrolnego A
- Górna lewa część z punktu kontrolnego A. Górna część prowadzi do dużej apteczki, lewa ścieżka zaś do średniej.
- Górna prawa część z punktu kontrolnego A. Górna część zawiera dużą apteczkę, prawa ścieżka - średnie pudełko z amunicją.
- Budynek z punktem kontrolnym B: Zawiera małą apteczkę oraz małe pudełko z amunicją na dachu; dostać się do nich można wchodząc przez schody znajdujące się z tyłu.
- Silosy: Po obu stronach silosów znajdujących się przed punktem kontrolnym B można znaleźć małą apteczkę oraz małe pudełko z amunicją.
- Punkt odrodzenia obrońców: Punkt odrodzenia obrońców znajduje się po prawej od punktu kontrolnego B.
Etap 2, punkt A
Pierwszy punkt kontrolny znajduje się na platformie naprzeciw bazy BLU. Materiały wywiadowcze znajdują się na wózku tuż za punktem odrodzenia atakujących.
- Trzy bramki od punktu odrodzenia: Dwie (lewa i środkowa) bramy znajdujące się blisko siebie oraz trzecia, dalej na prawo; otwierają się po rozpoczęciu rundy.
- Budynek z punktem kontrolnym: Dokładnie naprzeciwko punktu odrodzenia BLU. Punkt kontrolny znajduje się na górze, na drugim piętrze. Tam znajduje się również małe pomieszczenie z dużą apteczką oraz dużym pudełkiem z amunicją. Niedaleko punktu kontrolnego znajdują się: średnia apteczka oraz średnie pudełko z amunicją. Na piętrze niżej można znaleźć dużą apteczkę oraz małe pudełko z amunicją, po lewej od punktu kontrolnego.
- Wyjścia Dwa niżej oraz dwa wyżej położone wyjścia prowadzą do punktu B.
Etap 2, punkt B
Drugi punkt kontrolny znajduje się na platformie obok miejsca odrodzenia RED. Materiały wciąż znajdują się obok punktu odrodzenia BLU.
- Punkt kontrolny: Punkt kontrolny znajduje się na małej platformie blisko punktu odrodzenia obrońców w budynku po prawej.
- Budynek odrodzenia obrońców: Budynek znajdujący się po prawej od punktu kontrolnego służy za miejsce odrodzenia drużyny broniącej.
Etap 3, Punkt A
Pierwszy punkt kontrolny znajduje się na platformie dokładnie naprzeciw bazy BLU. Materiały wywiadowcze leżą na biurku tuż na zewnątrz od punktu odrodzenia BLU.
- Trzy wyjścia Dwie bramy położone blisko siebie (środkowa i prawa) oraz kanał wentylacyjny po lewej, wszystkie otwarte po rozpoczęciu rundy.
- Punkt kontrolny A: Położony na platformie przywodzącej na myśl mapę Nucleus, odrobinę dalej od punktu odrodzenia tajnych materiałów.
Etap 3, Punkt B
Końcowy punkt kontrolny znajduje się na wybiegu, przed reaktorem podobnym do tego z mapy Nucleus, w centrum bazy RED. Materiały wywiadowcze zostały przeniesione do dużego pomieszczenia za punktem A.
- Punkt kontrolny B: Ostatni punkt kontrolny na tej mapie znajduje się pomiędzy dwoma pomieszczeniami, w których odradzają się obrońcy.
- Miejsce odrodzenia RED: Po obu stronach punktu B; w każdym z nich można znaleźć szafkę z zasobami.
Lista zmian
„ | W Becie 1 BLU wygrywało średnio raz na cztery razy; w becie drugiej zaś wszystko zbalansowałem i wychodzi mniej więcej po równo. Niestety zmieniłem w mapie tak wiele, że nie posiadam listy zmian. Cała mapa wydaje się być zupełnie inna.
— Icarus, autor tejże mapy:
|
” |
Galeria
Linki zewnętrzne
- Temat o tworzeniu mapy Vector na TF2maps.net (angielski)
|