Difference between revisions of "August 21, 2009 Patch/pt-br"
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===Motor Orange Box=== | ===Motor Orange Box=== | ||
* Corrigido exploit que permitia que arquivos sejam enviados ao servidor em localizações arbitrárias no sistema de arquivos | * Corrigido exploit que permitia que arquivos sejam enviados ao servidor em localizações arbitrárias no sistema de arquivos | ||
− | * Corrigida trava do servidor causada por um pacote de cliente dizendo que era um cliente HLTV quando HLTV | + | * Corrigida trava do servidor causada por um pacote de cliente dizendo que era um cliente HLTV quando HLTV estava desabilitada no servidor |
− | * Corrigida trava no servidor causada ao fraudar uma mensagem de | + | * Corrigida trava no servidor causada ao fraudar uma mensagem de desconexão ao cliente |
* Corrigida trava no servidor causado ao enviar data de subcanal confiável mal-informada | * Corrigida trava no servidor causado ao enviar data de subcanal confiável mal-informada | ||
* Corrigida trava no servidor relacionada a configurações não-ligadas em alguns convars | * Corrigida trava no servidor relacionada a configurações não-ligadas em alguns convars | ||
===Team Fortress 2=== | ===Team Fortress 2=== | ||
− | * | + | * Algoritmo de desvio de bala alterado para atirar a bala sob a mira nas seguintes circunstâncias: |
** A primeira bala de uma arma com desvio (exceto para armas com desvio de tiro rápido como a Minigun) | ** A primeira bala de uma arma com desvio (exceto para armas com desvio de tiro rápido como a Minigun) | ||
** A primeira bala de uma arma sem devio se passaram-se mais de 1,25 segundos desde um tiro | ** A primeira bala de uma arma sem devio se passaram-se mais de 1,25 segundos desde um tiro | ||
* Adicionada opção "Desabilite MOTDs de HTML" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas | * Adicionada opção "Desabilite MOTDs de HTML" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas | ||
− | ** Adicionado convar "motdfile_text" para servidores, que permite que especifiquem que um arquivo de texto seja exibido para clientes que ativaram esta opção | + | ** Adicionado convar "motdfile_text" para servidores, que permite que especifiquem que um arquivo de texto seja exibido para clientes que ativaram esta opção ao invés do MOTD de HTML |
* Corrigido raio de dano não sendo traçado para fora dos inimigos quando a explosão ocorre neles | * Corrigido raio de dano não sendo traçado para fora dos inimigos quando a explosão ocorre neles | ||
** Corrigidos rockets e grenades não fazendo dano de splash quando atirados a queima-roupa | ** Corrigidos rockets e grenades não fazendo dano de splash quando atirados a queima-roupa | ||
* Adicionadas partículas de neve faltando para jogadores de DX8 (honestamente) | * Adicionadas partículas de neve faltando para jogadores de DX8 (honestamente) | ||
* Restaurado LOD para o modelo de jogador do [[Demoman/pt-br|Demoman]] | * Restaurado LOD para o modelo de jogador do [[Demoman/pt-br|Demoman]] | ||
− | * Corrigido poder atirar com o botão direito do mouse com os [[Fists/pt-br|Fists]] enquanto | + | * Corrigido poder atirar com o botão direito do mouse com os [[Fists/pt-br|Fists]] enquanto [[Stun/pt-br|atordoado]] como um [[Heavy/pt-br|Heavy]] |
* Corrigido [[Sawmill_(Capture_the_Flag)/pt-br|CTF_Sawmill]] não terminando o mapa quando o mp_timelimit acaba no meio de uma rodada | * Corrigido [[Sawmill_(Capture_the_Flag)/pt-br|CTF_Sawmill]] não terminando o mapa quando o mp_timelimit acaba no meio de uma rodada | ||
− | * Corrigida a conquista "The Big Hurt" não sendo premiada a jogadores que já tem a quantidade necessária | + | * Corrigida a conquista "The Big Hurt" não sendo premiada a jogadores que já tem a quantidade necessária para completá-lo |
* Corrigido sv_pure não carregando os arquivos de partículas customizadas de um mapa | * Corrigido sv_pure não carregando os arquivos de partículas customizadas de um mapa | ||
** Efeitos de partícula customizados contidos dentro de um mapa agora devem ser colocados no diretório \particles | ** Efeitos de partícula customizados contidos dentro de um mapa agora devem ser colocados no diretório \particles | ||
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*Pedidos da comunidade | *Pedidos da comunidade | ||
** Removido texto de centerprint TF_FLAGTYPE_INVADE para o modo de jogo CTF | ** Removido texto de centerprint TF_FLAGTYPE_INVADE para o modo de jogo CTF | ||
− | ** | + | ** Modificada recompensa da captura do modo de jogo CTF TF_FLAGTYPE_INVADE de 10 mortes para 1 captura |
** Adicionados produtos OnCapTeam1 e OnCapTeam2 para as entidades item_teamflag e func_capturezone | ** Adicionados produtos OnCapTeam1 e OnCapTeam2 para as entidades item_teamflag e func_capturezone | ||
** Corrigida imagem de HUD "carregada" para os modos de jogo CTF TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND e TF_FLAGTYPE_INVADE usando as cores de time erradas | ** Corrigida imagem de HUD "carregada" para os modos de jogo CTF TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND e TF_FLAGTYPE_INVADE usando as cores de time erradas |
Revision as of 23:32, 3 April 2011
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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)
Detalhes da atualização
Motor Orange Box
- Corrigido exploit que permitia que arquivos sejam enviados ao servidor em localizações arbitrárias no sistema de arquivos
- Corrigida trava do servidor causada por um pacote de cliente dizendo que era um cliente HLTV quando HLTV estava desabilitada no servidor
- Corrigida trava no servidor causada ao fraudar uma mensagem de desconexão ao cliente
- Corrigida trava no servidor causado ao enviar data de subcanal confiável mal-informada
- Corrigida trava no servidor relacionada a configurações não-ligadas em alguns convars
Team Fortress 2
- Algoritmo de desvio de bala alterado para atirar a bala sob a mira nas seguintes circunstâncias:
- A primeira bala de uma arma com desvio (exceto para armas com desvio de tiro rápido como a Minigun)
- A primeira bala de uma arma sem devio se passaram-se mais de 1,25 segundos desde um tiro
- Adicionada opção "Desabilite MOTDs de HTML" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas
- Adicionado convar "motdfile_text" para servidores, que permite que especifiquem que um arquivo de texto seja exibido para clientes que ativaram esta opção ao invés do MOTD de HTML
- Corrigido raio de dano não sendo traçado para fora dos inimigos quando a explosão ocorre neles
- Corrigidos rockets e grenades não fazendo dano de splash quando atirados a queima-roupa
- Adicionadas partículas de neve faltando para jogadores de DX8 (honestamente)
- Restaurado LOD para o modelo de jogador do Demoman
- Corrigido poder atirar com o botão direito do mouse com os Fists enquanto atordoado como um Heavy
- Corrigido CTF_Sawmill não terminando o mapa quando o mp_timelimit acaba no meio de uma rodada
- Corrigida a conquista "The Big Hurt" não sendo premiada a jogadores que já tem a quantidade necessária para completá-lo
- Corrigido sv_pure não carregando os arquivos de partículas customizadas de um mapa
- Efeitos de partícula customizados contidos dentro de um mapa agora devem ser colocados no diretório \particles
- Corrigido outro caso onde itens não eram validados corretamente nos slots de loadout de classe
- Pedidos da comunidade
- Removido texto de centerprint TF_FLAGTYPE_INVADE para o modo de jogo CTF
- Modificada recompensa da captura do modo de jogo CTF TF_FLAGTYPE_INVADE de 10 mortes para 1 captura
- Adicionados produtos OnCapTeam1 e OnCapTeam2 para as entidades item_teamflag e func_capturezone
- Corrigida imagem de HUD "carregada" para os modos de jogo CTF TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND e TF_FLAGTYPE_INVADE usando as cores de time erradas
- Corrigida bandeira largada para modo de jogo CTF TF_FLAGTYPE_INVADE usando a skin errada