Difference between revisions of "August 21, 2009 Patch/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Atualização de 21 de Agosto de 2009}} {{Patch layout | notes = ===Motor Orange Box=== * Corrigido exploit que permitia que arquivos sejam enviados ao servidor e…')
 
m
Line 4: Line 4:
 
===Motor Orange Box===
 
===Motor Orange Box===
 
* Corrigido exploit que permitia que arquivos sejam enviados ao servidor em localizações arbitrárias no sistema de arquivos
 
* Corrigido exploit que permitia que arquivos sejam enviados ao servidor em localizações arbitrárias no sistema de arquivos
* Corrigida trava do servidor causada por um pacote de cliente dizendo que era um cliente HLTV quando HLTV está desabilitada no servidor
+
* Corrigida trava do servidor causada por um pacote de cliente dizendo que era um cliente HLTV quando HLTV estava desabilitada no servidor
* Corrigida trava no servidor causada ao fraudar uma mensagem de disconctado ao cliente
+
* Corrigida trava no servidor causada ao fraudar uma mensagem de desconexão ao cliente
 
* Corrigida trava no servidor causado ao enviar data de subcanal confiável mal-informada
 
* Corrigida trava no servidor causado ao enviar data de subcanal confiável mal-informada
 
* Corrigida trava no servidor relacionada a configurações não-ligadas em alguns convars
 
* Corrigida trava no servidor relacionada a configurações não-ligadas em alguns convars
  
 
===Team Fortress 2===
 
===Team Fortress 2===
* Algorítimo de desvio de bala alterado para atirar a bala sob a mira nas seguintes circunstâncias:
+
* Algoritmo de desvio de bala alterado para atirar a bala sob a mira nas seguintes circunstâncias:
 
** A primeira bala de uma arma com desvio (exceto para armas com desvio de tiro rápido como a Minigun)
 
** A primeira bala de uma arma com desvio (exceto para armas com desvio de tiro rápido como a Minigun)
 
** A primeira bala de uma arma sem devio se passaram-se mais de 1,25 segundos desde um tiro
 
** A primeira bala de uma arma sem devio se passaram-se mais de 1,25 segundos desde um tiro
 
* Adicionada opção "Desabilite MOTDs de HTML" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas
 
* Adicionada opção "Desabilite MOTDs de HTML" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas
** Adicionado convar "motdfile_text" para servidores, que permite que especifiquem que um arquivo de texto seja exibido para clientes que ativaram esta opção Coao invés do MOTD de HTML  
+
** Adicionado convar "motdfile_text" para servidores, que permite que especifiquem que um arquivo de texto seja exibido para clientes que ativaram esta opção ao invés do MOTD de HTML  
 
* Corrigido raio de dano não sendo traçado para fora dos inimigos quando a explosão ocorre neles
 
* Corrigido raio de dano não sendo traçado para fora dos inimigos quando a explosão ocorre neles
 
** Corrigidos rockets e grenades não fazendo dano de splash quando atirados a queima-roupa
 
** Corrigidos rockets e grenades não fazendo dano de splash quando atirados a queima-roupa
 
* Adicionadas partículas de neve faltando para jogadores de DX8 (honestamente)
 
* Adicionadas partículas de neve faltando para jogadores de DX8 (honestamente)
 
* Restaurado LOD para o modelo de jogador do [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 
* Restaurado LOD para o modelo de jogador do [[Demoman/pt-br|Demoman]]
* Corrigido poder atirar com o botão direito do mouse com os [[Fists/pt-br|Fists]] enquanto [[Stun/pt-br|atordoado]] como um [[Heavy/pt-br|Heavy]]
+
* Corrigido poder atirar com o botão direito do mouse com os [[Fists/pt-br|Fists]] enquanto [[Stun/pt-br|atordoado]] como um [[Heavy/pt-br|Heavy]]
 
* Corrigido [[Sawmill_(Capture_the_Flag)/pt-br|CTF_Sawmill]] não terminando o mapa quando o mp_timelimit acaba no meio de uma rodada
 
* Corrigido [[Sawmill_(Capture_the_Flag)/pt-br|CTF_Sawmill]] não terminando o mapa quando o mp_timelimit acaba no meio de uma rodada
* Corrigida a conquista "The Big Hurt" não sendo premiada a jogadores que já tem a quantidade necessária
+
* Corrigida a conquista "The Big Hurt" não sendo premiada a jogadores que já tem a quantidade necessária para completá-lo
 
* Corrigido sv_pure não carregando os arquivos de partículas customizadas de um mapa
 
* Corrigido sv_pure não carregando os arquivos de partículas customizadas de um mapa
 
** Efeitos de partícula customizados contidos dentro de um mapa agora devem ser colocados no diretório \particles
 
** Efeitos de partícula customizados contidos dentro de um mapa agora devem ser colocados no diretório \particles
Line 27: Line 27:
 
*Pedidos da comunidade
 
*Pedidos da comunidade
 
** Removido texto de centerprint TF_FLAGTYPE_INVADE para o modo de jogo CTF
 
** Removido texto de centerprint TF_FLAGTYPE_INVADE para o modo de jogo CTF
** Modificado recompensa da captura do modo de jogo CTF TF_FLAGTYPE_INVADE de 10 mortes para 1 captura
+
** Modificada recompensa da captura do modo de jogo CTF TF_FLAGTYPE_INVADE de 10 mortes para 1 captura
 
** Adicionados produtos OnCapTeam1 e OnCapTeam2 para as entidades item_teamflag e func_capturezone
 
** Adicionados produtos OnCapTeam1 e OnCapTeam2 para as entidades item_teamflag e func_capturezone
 
** Corrigida imagem de HUD "carregada" para os modos de jogo CTF TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND e TF_FLAGTYPE_INVADE usando as cores de time erradas
 
** Corrigida imagem de HUD "carregada" para os modos de jogo CTF TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND e TF_FLAGTYPE_INVADE usando as cores de time erradas

Revision as of 23:32, 3 April 2011

Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)

Detalhes da atualização

Motor Orange Box

  • Corrigido exploit que permitia que arquivos sejam enviados ao servidor em localizações arbitrárias no sistema de arquivos
  • Corrigida trava do servidor causada por um pacote de cliente dizendo que era um cliente HLTV quando HLTV estava desabilitada no servidor
  • Corrigida trava no servidor causada ao fraudar uma mensagem de desconexão ao cliente
  • Corrigida trava no servidor causado ao enviar data de subcanal confiável mal-informada
  • Corrigida trava no servidor relacionada a configurações não-ligadas em alguns convars

Team Fortress 2

  • Algoritmo de desvio de bala alterado para atirar a bala sob a mira nas seguintes circunstâncias:
    • A primeira bala de uma arma com desvio (exceto para armas com desvio de tiro rápido como a Minigun)
    • A primeira bala de uma arma sem devio se passaram-se mais de 1,25 segundos desde um tiro
  • Adicionada opção "Desabilite MOTDs de HTML" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas
    • Adicionado convar "motdfile_text" para servidores, que permite que especifiquem que um arquivo de texto seja exibido para clientes que ativaram esta opção ao invés do MOTD de HTML
  • Corrigido raio de dano não sendo traçado para fora dos inimigos quando a explosão ocorre neles
    • Corrigidos rockets e grenades não fazendo dano de splash quando atirados a queima-roupa
  • Adicionadas partículas de neve faltando para jogadores de DX8 (honestamente)
  • Restaurado LOD para o modelo de jogador do Demoman
  • Corrigido poder atirar com o botão direito do mouse com os Fists enquanto atordoado como um Heavy
  • Corrigido CTF_Sawmill não terminando o mapa quando o mp_timelimit acaba no meio de uma rodada
  • Corrigida a conquista "The Big Hurt" não sendo premiada a jogadores que já tem a quantidade necessária para completá-lo
  • Corrigido sv_pure não carregando os arquivos de partículas customizadas de um mapa
    • Efeitos de partícula customizados contidos dentro de um mapa agora devem ser colocados no diretório \particles
  • Corrigido outro caso onde itens não eram validados corretamente nos slots de loadout de classe
  • Pedidos da comunidade
    • Removido texto de centerprint TF_FLAGTYPE_INVADE para o modo de jogo CTF
    • Modificada recompensa da captura do modo de jogo CTF TF_FLAGTYPE_INVADE de 10 mortes para 1 captura
    • Adicionados produtos OnCapTeam1 e OnCapTeam2 para as entidades item_teamflag e func_capturezone
    • Corrigida imagem de HUD "carregada" para os modos de jogo CTF TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND e TF_FLAGTYPE_INVADE usando as cores de time erradas
    • Corrigida bandeira largada para modo de jogo CTF TF_FLAGTYPE_INVADE usando a skin errada