Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/nl"
(Argh sorry for spamming >_>) |
m (Fixed a few broken links) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:August 13, 2009 Patch}} | ||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
| notes = | | notes = | ||
Line 7: | Line 8: | ||
===Team Fortress 2=== | ===Team Fortress 2=== | ||
* [[King of The Hill/nl|Heerser van de heuvel]] spel modus toegevoegd. | * [[King of The Hill/nl|Heerser van de heuvel]] spel modus toegevoegd. | ||
− | * Nieuwe animaties voor de [[ | + | * Nieuwe animaties voor de [[Humiliation/nl|schande periode]]. De speler wordt in de derde persoon geforceert om ervan te genieten. |
* Vele [[Hats/nl|Hoeden]] zijn toegevoegd. | * Vele [[Hats/nl|Hoeden]] zijn toegevoegd. | ||
* [[Viaduct/nl|KOTH_Viaduct]] toegevoegd. | * [[Viaduct/nl|KOTH_Viaduct]] toegevoegd. | ||
Line 19: | Line 20: | ||
* De hoeveelheid van netwerk verkeer verzonden is drastisch verminderd. | * De hoeveelheid van netwerk verkeer verzonden is drastisch verminderd. | ||
* Het bestelen van de flag in een CTF spel modus geeft de stelende team 10 seconden van [[Critical hits/nl#Crit boost|voltreffers]]. | * Het bestelen van de flag in een CTF spel modus geeft de stelende team 10 seconden van [[Critical hits/nl#Crit boost|voltreffers]]. | ||
− | * [[ | + | * [[Electro Sapper/nl|Sappers]] vastgemaakt aan een teleporter plaatst automatisch een Sapper aan de andere kant van de teleporter, als deze er is. |
− | * [[Engineer/nl|Engineers]] die een [[ | + | * [[Engineer/nl|Engineers]] die een [[Teleporters/nl|Teleporter]] slaan met een moersleutel repareert beide kanten en verwijdert aan beide kanten de sapper. |
* Vermomde spies geven niet langer nog Bij-Raak effecten (zoals de Bloedzuiger's genezing). | * Vermomde spies geven niet langer nog Bij-Raak effecten (zoals de Bloedzuiger's genezing). | ||
− | * Zelf veroorzaakte [[ | + | * Zelf veroorzaakte [[Critical hits/nl#Mini-Crits|Mini-crits]] zijn verwijderd. Jarate zorgt er niet meer voor dat Soldiers/Demomen niet meer kunnen raket/kleefbom springen. |
* Een voorwerp panel is toegevoegd die de toeschouwer in staat stelt om niet-standaard voorwerpen te zien, gedragen door de speler die ze toeschouwen. | * Een voorwerp panel is toegevoegd die de toeschouwer in staat stelt om niet-standaard voorwerpen te zien, gedragen door de speler die ze toeschouwen. | ||
* Een "Inspecteer" knop is toegevoegd dat de speler in staat stelt om voorwerpen te zien, gedragen door teamgenoten. | * Een "Inspecteer" knop is toegevoegd dat de speler in staat stelt om voorwerpen te zien, gedragen door teamgenoten. |
Revision as of 23:51, 5 April 2011
|
Bron: http://store.steampowered.com/news/2733/ (Engels)
Officiële updatepagina: The Classless Update (Engels)
Patchopmerkingen
De eerste Klasloze Update was vrijgegeven op 13 augustus 2009 en markeerde de eerste niet-klasse specifieke update. In plaats daarvan was deze update gecentreerd op nieuwe hoeden, spel modes en kaarten in plaats van wapens.
Team Fortress 2
- Heerser van de heuvel spel modus toegevoegd.
- Nieuwe animaties voor de schande periode. De speler wordt in de derde persoon geforceert om ervan te genieten.
- Vele Hoeden zijn toegevoegd.
- KOTH_Viaduct toegevoegd.
- CTF_Sawmill toegevoegd.
- Gemeenschapskaart Arena_Offblast toegevoegd.
- Gemeenschapskaart CP_Yukon toegevoegd.
- "Auto herlaad" toegevoegd aan de Meerdere Spelers Gevorde opties.
- Wapens die hele magazijnen per keer herladen kunnen nu hun herlaad annuleren door te schieten.
- Pistolen schieten nu op een vaste snelheid, niet meer de snelheid waarmee er op de vuurknop wordt gedrukt.
- Een kleurenblind optie is toegevoegd om een Jarate icoon boven vijanden te laten verschijnen, wie bezig zijn met het accepteren van een verschrikkelijke bestaan waar ze geen waardigheid hebben.
- De hoeveelheid van netwerk verkeer verzonden is drastisch verminderd.
- Het bestelen van de flag in een CTF spel modus geeft de stelende team 10 seconden van voltreffers.
- Sappers vastgemaakt aan een teleporter plaatst automatisch een Sapper aan de andere kant van de teleporter, als deze er is.
- Engineers die een Teleporter slaan met een moersleutel repareert beide kanten en verwijdert aan beide kanten de sapper.
- Vermomde spies geven niet langer nog Bij-Raak effecten (zoals de Bloedzuiger's genezing).
- Zelf veroorzaakte Mini-crits zijn verwijderd. Jarate zorgt er niet meer voor dat Soldiers/Demomen niet meer kunnen raket/kleefbom springen.
- Een voorwerp panel is toegevoegd die de toeschouwer in staat stelt om niet-standaard voorwerpen te zien, gedragen door de speler die ze toeschouwen.
- Een "Inspecteer" knop is toegevoegd dat de speler in staat stelt om voorwerpen te zien, gedragen door teamgenoten.
- Rugzak verbeteringen:
- Dragen en vallen is toegevoegd om voorwerpen te bewegen.
- Multi-selecteren is toegevoegd, waardoor het mogelijk wordt om meerde voorwerpen tegeljkertijd te verwijderen.
- Een nieuwe toets is teogevoegd om de inventaris direct te openen.
- De muis-over panel verschijnt niet meer incorrect wanneer de rugzak voor het eerst wordt geopent.
- Onzichtbare Spies houden niet meer hun mes omhoog als ze in de rugsteek positie staan.
- Het scorebord laat nu de kaart en speltype zien rechtsonderin.
- Klas iconen zijn toegevoegd aan de loadouts en laadschermen.
- Visuele indicators rond vlaggen zijn verbeterd wanneer deze gedragen worden door spelers.
- Visuele indicators voor Voltreffer boosts zijn verbeterd, waardoor het makkelijker te zien is wanneer de vijand een voltreffer boost heeft.
- Het laad scherm is geupdated om het speltype te laten zien tijdens kaartwisselingen.
- De gespreks scherm in het spel ondersteunt nu Unicode.
- Een BLU achtergrond is toegevoegd aan het hoofdmenu.
- Antwoord caching is toegevoegd voor sommige server vragen om de CPU lading te vermindering.
- Teamgenoten blokkeren niet langer nog vriendelijk radius schade. Dit zorgt ervoor dat raket/kleefbom sprongen niet meer mislukken door nabije teamgenoten.
- Updated PLR_Pipeline.
- Het begin voordeel in de derde ronde is toegenoemen als een team beide eerste ronden heeft gewonnen.
- De karren gaan nu door naar de tweede ronde als beide karren tegelijkertijd bij hun laatste punt aankomen in de eerste ronde.
- Er kunnen niet langer nog granaten over de begin poorten worden geschoten in de eerste ronde.
- Deuren kunnen niet meer geopend worden in de eerste ronde voordat de voorbereidingsperiode is afgelopen.
- Fixed dat spelers vast kwamen te zitten in sommige deuren.
- Spelers kunnen niet meer op daken komen en dus buiten de kaart kunnen komen.
- Enkele andere kleine bugs zijn gerepareerd.
- Update Arena_Sawmill.
- Sommige modellen die eerst niet zichtbaar waren onder DirectX 8 zijn dat nu wel.
- Fixed een exploit waarbij teleporters buiten de map gebouwd konden worden.
- Updated CP_Granary .
- Enkele veranderingen zijn doorgevoerd op aandringen van de concurrerende gemeenschap om het balans te verbeteren.
- De Kracht-van-de-Natuur:
- De terugslag op vijanden werkt nu alleen op korte afstand en gedraagt zich veel meer als de Pyro's Luchtknal.
- Vijanden kunnen niet gejongleerd worden door de KvdN.
- De zelf terugslag is veranderd om de schieters aanzichts hoek te respecteren. Omhoog kijken tijdens het schieten zal de vijand niet meer omhoog gooien.
- De terugslag varieert nu op basis van schade gedaan.
- De Klaas Vaak:
- Een Scout krijgt nu 1 punt voor het verdoven van een vijand en 2 punten voor een lange afstands verdoving.
- Verdoofde spelers krijgen nu 75% van alle schade die ze krijgen, in plaats van 50%.
- Übercharged spelers kunnen niet langer nog verdoofd worden.
- Heavies die hun Mini-guns spinnen, zullen door blijven spinnen terwijl ze verdoofd zijn, zolang als ze de knop ingedrukt houden.
- De minimum afstand om een doelwit te verdoven is verminderd.
- De negatieve atribuut is veranderd van "geen dubbele sprong" naar "-30 max gezondheid".
- Enkele problemen rondom layout en presentatie van voorwerpen in de rugzak en "X draagt" voorwerp dialogen zijn gerepareerd.
- Een exploit dat spelers in staat stelde om langs sv_pure te werken is gerepareerd.
- Deeltjes effecten zijn nu beschermd door sv_pure.
- Voltreffer boosts effecten die vast op het scherm kwamen te zitten wanneer je sterfte tijdens de Voltreffer boost is gerepareerd.
- Klok HUD element achtergronden die niet de korrekte kleur waren door het veranderen van teams tijdens het wachten op spelers is gerepareerd.
- Een aantal problemen rondom voltreffer boosts op de Jachtman en de Spy's mes zijn gerepareerd.
- Een exploit waarbij de Jachtman sneller herladen kon worden dan dat de bedoelign was is gerepareerd.
- De Heavy "Civilian" exploit is gerepareerd.
- Een set van exploits door gebruik van de DXSupport config bestanden is gerepareerd.
- r_screenfademinsize en r_screenfademaxsize exploits zijn gerepareerd.
- Sentries die op een volledig onzichtbare Spy schieten als ze nog steeds de dichtsbijzijnde doelwit zijn is gerepareerd.
- Gemeenschapsverzoeken
- Een HUD element is toegevoegd voor hybride CTF & CP kaarten.
- Ondersteunt 1 of 2 flaggen en elk nummer van CPs.
- Kaartmakers moeten "tf_logic_hybrid_ctf_cp" toevoegen in hun kaarten om dit aan te zetten.
- Zelfgemaakte dood server log teksten "train" en "saw" voor dood door deze twee omgevingsgevaren zijn toegevoegd.
- Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d").
- Nieuwe "Medic_death" event voor server logs is toegevoegd.
- Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ÜberCharge "%s").
- Healing is de hoeveelheid gezondheid dat de Medic heeft genezen in dat leven.
- Übercharge (1/0) is of de Medic stierf met een volle lading.
- "func_respawnflag" trigger entity toegevoegd. Deze verwijderd en brengt de vlag terug als de vlagdrager hetobject aanraakt, of als de vlag erin valt.
- Een HUD element is toegevoegd voor hybride CTF & CP kaarten.
Externe links
- The Classless Update: Day 1 - New Hats + Arena_Offblast (Engels)
- The Classless Update: Day 2 - King of the Hill mode + KOTH maps (Engels)
- The Classless Update: Day 3 - CTF_Sawmill + CP_Yukon + Full update list (Engels)