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== Mapas competitivos comunes de Captura de control== | == Mapas competitivos comunes de Captura de control== |
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El mundillo competitivo cambia y evoluciona con el paso del tiempo, puedes encontrar información desactualizada.
Los Scouts son generalmente los mejores para capturar en un juego competitivo porque su habilidad de capturar es "2x". Si un equipo siente que su punto esta seguro, habrá poca o nada de resistencia, mientras que el punto esta siendo capturado, es un lugar común para los Scouts el capturar el punto "seguro" y para las clases mas pesadas, Soldier y para el Demoman, junto con el Medic para poder empujar para el siguiente punto.
Con la adición del Tren del Dolor para el Demoman y para el Soldier, es posible para ambas clases poder ayudar al/los Scout/s a poder capturar. Una buena estrategia para el Demoman es tener equipado el Tren del Dolor, ir hacia el punt (ya se caminando o con el Saltos con bombas lapa), y capturarlo, y luego dejando un mónton de bombas lapas. Usando este método el enemigo no sera capaz de capturar el punto de nuevo.
El Spy puede ser usado para terminar de capturar en situaciones extremas. Sin embargo, el Spy no puede capturar un punto mientras este invisible, o disfrazado de un enemigo. Sin embargo, el puede seguir capturando un punto si esta disfrazado como un compañero de equipo, esto puede evadir la sospecha de la extencia de un Spy.
Cuando un punto esta siendo capturado, el círculo en el medio del punto se convertirá del color del equipo que capturo el punto.
Modos de juegos
Hay muchos modos de juego diferentes que se tiene que capturar, however capping works the same way in every mode, sin embargo algunos puntos toman mas tiempo en capturarse que otros. Hay Punto de Control, El Rey de la Colina, y Control territorial. Hay tres variedad de Puntos de controlt. Estan los Punto de control comunes, Ataque/Defensa, y la ultima adición, Medieval Attaque/Defensa.
Mapas competitivos comunes de Captura de control
Mapa | Nombre del archivo | |
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5Gorge | cp_5gorge | |
Badlands | cp_badlands | |
Coldfront | cp_coldfront | |
Fastlane | cp_fastlane | |
Freight | cp_freight_final1 | |
Granary | cp_granary | |
Well | cp_well | |
Yukon | cp_yukon_final |