Difference between revisions of "July 14, 2009 Patch/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (lern2 use à)
Line 8: Line 8:
 
===Team Fortress 2===
 
===Team Fortress 2===
 
* Adicionado um manifesto de partícula opcional por-mapa chamado _particles.txt, que deve estar localizado no diretório de mapas, assim autores podem carregar arquívos de partículas personalizados
 
* Adicionado um manifesto de partícula opcional por-mapa chamado _particles.txt, que deve estar localizado no diretório de mapas, assim autores podem carregar arquívos de partículas personalizados
* Corrigidos minicrits resultando em dano reduzido para armas a pouca distância
+
* Corrigidos minicrits resultando em dano reduzido para armas à curta distância
 
* Corrigido exploit de <tt>setinfo</tt> que permitia que ConVars restritos fossem mudados enquanto se conecta ao servidor
 
* Corrigido exploit de <tt>setinfo</tt> que permitia que ConVars restritos fossem mudados enquanto se conecta ao servidor
 
* Corrigido modo Torneio sendo interrompido se <tt>mp_timelimit</tt> termine antes que ambas rodadas de cronômetro tivessem sido jogados
 
* Corrigido modo Torneio sendo interrompido se <tt>mp_timelimit</tt> termine antes que ambas rodadas de cronômetro tivessem sido jogados

Revision as of 23:50, 13 April 2011

Detalhes da atualização

Servidor Dedicado Linux

  • Melhorada lógica de conexão para ajudar servidores que não são automaticamente reconectados ao Steam

Motor

  • Corrigido ver diálogos de erro se o parâmetro da linha de comando "-nocrashdialog" está presente

Team Fortress 2

  • Adicionado um manifesto de partícula opcional por-mapa chamado _particles.txt, que deve estar localizado no diretório de mapas, assim autores podem carregar arquívos de partículas personalizados
  • Corrigidos minicrits resultando em dano reduzido para armas à curta distância
  • Corrigido exploit de setinfo que permitia que ConVars restritos fossem mudados enquanto se conecta ao servidor
  • Corrigido modo Torneio sendo interrompido se mp_timelimit termine antes que ambas rodadas de cronômetro tivessem sido jogados
  • Corrigido exploit do "jointeam unassigned"
  • Corrigido poder dar respawn durante o tempo de chat antes da mudança de um nível
  • Corrigido ConVar "sensitivity" não captando o valor maior, que às vezes fazia um servidor travar
  • Previnidos alguns exploits baseado no mat_dxlevel sendo mudado no jogo
  • Atualizados efeitos para melhoria de desempenho de gotas de água
  • Corrigido o Cloak and Dagger não regenerando na taxa correta

Mudanças Não-Documentadas

  • O tempo de recarga do Dead Ringer foi diminuído de 18.5 segundos para 16.5.