Difference between revisions of "July 14, 2009 Patch/pt-br"
m |
m (lern2 use à) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
===Team Fortress 2=== | ===Team Fortress 2=== | ||
* Adicionado um manifesto de partícula opcional por-mapa chamado _particles.txt, que deve estar localizado no diretório de mapas, assim autores podem carregar arquívos de partículas personalizados | * Adicionado um manifesto de partícula opcional por-mapa chamado _particles.txt, que deve estar localizado no diretório de mapas, assim autores podem carregar arquívos de partículas personalizados | ||
− | * Corrigidos minicrits resultando em dano reduzido para armas | + | * Corrigidos minicrits resultando em dano reduzido para armas à curta distância |
* Corrigido exploit de <tt>setinfo</tt> que permitia que ConVars restritos fossem mudados enquanto se conecta ao servidor | * Corrigido exploit de <tt>setinfo</tt> que permitia que ConVars restritos fossem mudados enquanto se conecta ao servidor | ||
* Corrigido modo Torneio sendo interrompido se <tt>mp_timelimit</tt> termine antes que ambas rodadas de cronômetro tivessem sido jogados | * Corrigido modo Torneio sendo interrompido se <tt>mp_timelimit</tt> termine antes que ambas rodadas de cronômetro tivessem sido jogados |
Revision as of 23:50, 13 April 2011
|
Fonte: http://store.steampowered.com/news/2658/ (em inglês)
Índice
Detalhes da atualização
Servidor Dedicado Linux
- Melhorada lógica de conexão para ajudar servidores que não são automaticamente reconectados ao Steam
Motor
- Corrigido ver diálogos de erro se o parâmetro da linha de comando "-nocrashdialog" está presente
Team Fortress 2
- Adicionado um manifesto de partícula opcional por-mapa chamado _particles.txt, que deve estar localizado no diretório de mapas, assim autores podem carregar arquívos de partículas personalizados
- Corrigidos minicrits resultando em dano reduzido para armas à curta distância
- Corrigido exploit de setinfo que permitia que ConVars restritos fossem mudados enquanto se conecta ao servidor
- Corrigido modo Torneio sendo interrompido se mp_timelimit termine antes que ambas rodadas de cronômetro tivessem sido jogados
- Corrigido exploit do "jointeam unassigned"
- Corrigido poder dar respawn durante o tempo de chat antes da mudança de um nível
- Corrigido ConVar "sensitivity" não captando o valor maior, que às vezes fazia um servidor travar
- Previnidos alguns exploits baseado no mat_dxlevel sendo mudado no jogo
- Atualizados efeitos para melhoria de desempenho de gotas de água
- Corrigido o Cloak and Dagger não regenerando na taxa correta
Mudanças Não-Documentadas
- O tempo de recarga do Dead Ringer foi diminuído de 18.5 segundos para 16.5.