Difference between revisions of "Double jump/de"
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Der '''Doppelsprung''' ist eine Fähigkeit, die dem [[Scout/de|Scout]] vorbehalten ist. Durch das erneute Drücken des Sprungknopfes (Standard: '''Leertaste''' am PC, '''A''' auf der Xbox 360 und '''X''' auf der PlayStation 3) nach einem Sprung kann der Scout einen 2. Sprung in eine beliebige Richtung ausführen. Die zusätzliche Höhe und Entfernung können genutzt werden um an Orte zu gelangen, die anderen Klassen nicht zugänglich sind. | Der '''Doppelsprung''' ist eine Fähigkeit, die dem [[Scout/de|Scout]] vorbehalten ist. Durch das erneute Drücken des Sprungknopfes (Standard: '''Leertaste''' am PC, '''A''' auf der Xbox 360 und '''X''' auf der PlayStation 3) nach einem Sprung kann der Scout einen 2. Sprung in eine beliebige Richtung ausführen. Die zusätzliche Höhe und Entfernung können genutzt werden um an Orte zu gelangen, die anderen Klassen nicht zugänglich sind. | ||
− | Eine Kante herunterzufallen zählt als Sprung, was bedeutet, dass Sie nur einen weiteren Sprung ausführen können, | + | Eine Kante herunterzufallen zählt als Sprung, was bedeutet, dass Sie nur einen weiteren Sprung ausführen können, nachdem sie ein Kliff herunterlaufen. Zu spät springen kann dafür sorgen, dass ein zweiter Sprung fehlschlägt. |
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− | Mit der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] ausgerüstet kann ein Scout den Rückstoß nutzen um | + | Mit der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] ausgerüstet kann ein Scout den Rückstoß nutzen um noch höher in die Luft zu gelangen nach einem Doppelsprung. Diese effektive Taktik wird '''Dreifachsprung''' genannt. Der dritte '''Sprung''', der durch die Force-A-Nature ausgelöst wird, kann den Scout entweder höher oder weiter bringen als der Doppelsprung, je nachdem in welche Richtung gezielt und geschossen wird. Dadurch kann der Scout durch den Dreifachsprung Orte erreichen, die Scouts mit der [[Scattergun/de|Scattergun]] nicht erreichen könnten. |
Ein weiterer Sprung, ähnlich dem Dreifachsprung ist der sogenannte '''Force Jump'''. Durch einen Sprung mit Anlauf und einem zusätzlichen Schuß nach unten wird der Scout durch den Rückstoß weit höher gelangen als durch einen Doppelsprung, aber hat noch die Möglichkeit einen zweiten Sprung auszuführen. Dadurch wird jedoch die horizontale Beschleunigung verringert, aber im Gegenzug kann man vertikale Höhe gewinnen um einen zweiten Sprung durchzuführen. | Ein weiterer Sprung, ähnlich dem Dreifachsprung ist der sogenannte '''Force Jump'''. Durch einen Sprung mit Anlauf und einem zusätzlichen Schuß nach unten wird der Scout durch den Rückstoß weit höher gelangen als durch einen Doppelsprung, aber hat noch die Möglichkeit einen zweiten Sprung auszuführen. Dadurch wird jedoch die horizontale Beschleunigung verringert, aber im Gegenzug kann man vertikale Höhe gewinnen um einen zweiten Sprung durchzuführen. | ||
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Revision as of 10:40, 24 April 2011
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“ | Hey, ich kann meine Füße von hier sehen!
Anhören (Auf Englisch)
— Der Scout
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Der Doppelsprung ist eine Fähigkeit, die dem Scout vorbehalten ist. Durch das erneute Drücken des Sprungknopfes (Standard: Leertaste am PC, A auf der Xbox 360 und X auf der PlayStation 3) nach einem Sprung kann der Scout einen 2. Sprung in eine beliebige Richtung ausführen. Die zusätzliche Höhe und Entfernung können genutzt werden um an Orte zu gelangen, die anderen Klassen nicht zugänglich sind.
Eine Kante herunterzufallen zählt als Sprung, was bedeutet, dass Sie nur einen weiteren Sprung ausführen können, nachdem sie ein Kliff herunterlaufen. Zu spät springen kann dafür sorgen, dass ein zweiter Sprung fehlschlägt.
Dreifachsprung
Mit der Force-A-Nature ausgerüstet kann ein Scout den Rückstoß nutzen um noch höher in die Luft zu gelangen nach einem Doppelsprung. Diese effektive Taktik wird Dreifachsprung genannt. Der dritte Sprung, der durch die Force-A-Nature ausgelöst wird, kann den Scout entweder höher oder weiter bringen als der Doppelsprung, je nachdem in welche Richtung gezielt und geschossen wird. Dadurch kann der Scout durch den Dreifachsprung Orte erreichen, die Scouts mit der Scattergun nicht erreichen könnten.
Ein weiterer Sprung, ähnlich dem Dreifachsprung ist der sogenannte Force Jump. Durch einen Sprung mit Anlauf und einem zusätzlichen Schuß nach unten wird der Scout durch den Rückstoß weit höher gelangen als durch einen Doppelsprung, aber hat noch die Möglichkeit einen zweiten Sprung auszuführen. Dadurch wird jedoch die horizontale Beschleunigung verringert, aber im Gegenzug kann man vertikale Höhe gewinnen um einen zweiten Sprung durchzuführen.
Wenn man nach einem Sprung nach hinten zielt, kann man weiter springen als Normal und hat noch die möglichkeit einen weiteren Sprung auszuführen um evtl. die Richtung zu korrigieren.
Strategie
- Auf 2Fort nutzen Sie den Doppelsprung um von der Terasse eines Teams auf das "Dach" über der Brücke zu gelangen, und von dort auf die Terasse der gegnerischen Mannschaft zu springen.
- Doppelsprünge folgen nicht den Gesetzen der Physik, deshalb kann der Scout schnell von einer Richtung sich in die andere Richtung bewegen während er spring. Nutzen Sie dies um Gegner während eines Kampfes auszuweichen oder um schnell um eine Ecke zu spähen, ohne Schaden zu nehmen.
- Nutzen Sie Doppelsprünge um Fallschaden zu verhindern. Der Scout kann große Entfernungen fallen ohne zusätlichen Schaden zu nehmen, in dem er einen zweiten Sprung, kurz bevor er landet, ausführt.
- Wenn Sie geschickt sind, nutzen sie Doppelsprünge um über die Köpfe der Gegner zu springen und diese zu verwirren.
- Seien sie sorgfältig, und versuchen sie Snipern auszuweichen, da der Scout nach einem unachtsamen Doppelsprung (so ähnlich wie nach der Pause beim ersten Sprung) langsam auf den Boden fällt und dessen Route vorhersehbar wird. Dies macht ihn zur leichten Beute eines fähigen Snipers.