Difference between revisions of "Huntsman/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Добавил "Связанные Достижения")
m
Line 18: Line 18:
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|Рекламный слоган|"Погоди," - скажешь ты. "Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?" Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.}}
+
{{Quotation|Рекламный слоган|«Погоди,» — скажешь ты. «Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?» Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.}}
'''Охотник'''- это деревянный составной лук, который является [[Primary/ru|основным]] разблокируемым оружием для класса [[Sniper/ru|Снайпер]]. В обмен на уменьшенный урон на больших расстояниях, а так же на уменьшенный боезапас, Охотнику требуется меньше времени для достижения полного заряда, максимального урона от выстрела. Также на большом расстоянии стрела летит не по прямой, а начинает снижаться, поэтому Снайпер должен находиться ближе к своей цели. Нажав на кнопку альтернативной стрельбы с натянутой тетивой снайпер уберет стрелу в колчан, с целью сохранения боезапаса. Если долго держать тетиву натянутой, то точность стрелы снизится. На больших расстояниях стрела начинает снижаться, образуя дугу. Так же враги, убитые из Охотника около стен и объектов, будут прибиты к ним стрелами.  
+
'''Охотник''' это деревянный составной лук, который является [[Primary/ru|основным]] разблокируемым оружием для класса [[Sniper/ru|Снайпер]]. В обмен на уменьшенный урон на больших расстояниях, а также уменьшенный боезапас, Охотнику требуется меньше времени для достижения полного заряда, максимального урона от выстрела. На большом расстоянии стрела летит не по прямой, а начинает снижаться, поэтому Снайпер должен находиться ближе к своей цели. Нажав на кнопку альтернативной стрельбы, с натянутой тетивой Снайпер уберет стрелу в колчан, с целью сохранения боезапаса. Если долго держать тетиву натянутой, то точность стрелы снизится. На больших расстояниях стрела начинает снижаться, образуя дугу. Враги, убитые из Охотника около стен и объектов, будут прибиты к ним стрелами.  
  
 
Снайпер может нанести удар ближайшему врагу с помощью [[Skewer/ru|стрелы]], используя [[Taunt/ru|насмешку]], держа в руках Охотник.
 
Снайпер может нанести удар ближайшему врагу с помощью [[Skewer/ru|стрелы]], используя [[Taunt/ru|насмешку]], держа в руках Охотник.
Line 28: Line 28:
  
 
== Время ==
 
== Время ==
* Полная натяжка: 1.0 сек.
+
* Полная натяжка: 1 сек.
* Потеря точности после натяжки: 5.0 сек.
+
* Потеря точности после натяжки: 5 сек.
  
 
==Факты==
 
==Факты==
*Охотник в первый раз показали 12 мая 2009 года в [http://www.teamfortress.com/ Официальном блоге Team Fortress 2]. Это было первой новостью, в которой рассказывалось об [http://www.teamfortress.com/sniperupdate/ Обновлении Снайпера]
+
*Охотник впервые был представлен 12 мая 2009 года в [http://www.teamfortress.com/ Официальном блоге Team Fortress 2]. Это было первой новостью, в которой рассказывалось об [http://www.teamfortress.com/sniperupdate/ Обновлении Снайпера].
*Охотник (англ. Huntsman) – так же название вида [http://en.wikipedia.org/wiki/Huntsman_spider паука] обитающего в Австралии.
+
*Охотник (англ. Huntsman) — также название вида [http://en.wikipedia.org/wiki/Huntsman_spider паука], обитающего в Австралии.
*Если дружественный [[Pyro/ru|Поджигатель]] использует Огнемет на Охотник, то стрела подожгётся и при попадании во врага будет наносить ему дополнительный урон огнем. Если это приведет к убийству, то будет особая иконка с изображением горящей стрелы в правом верхнем углу экрана. Огненная стрела даст очки за убийство только Снайперу. Поджигателю, поджегшему стрелу, не дадут никаких очков. Вражеский Поджигатель не может поджечь вашу стрелу, вместо этого Вы [[Fire/ru|загоритесь]] сами.
+
*Если дружественный [[Pyro/ru|Поджигатель]] использует Огнемёт на Охотник, то стрела подожгётся и, при попадании во врага, будет наносить ему дополнительный урон огнём. Если это приведет к убийству, то будет особая иконка с изображением горящей стрелы в правом верхнем углу экрана. Огненная стрела даст очки за убийство только Снайперу. Поджигателю, поджёгшему стрелу, не дадут никаких очков. Вражеский Поджигатель не может поджечь вашу стрелу, вместо этого Вы [[Fire/ru|загоритесь]] сами.
 
*Охотник не может стрелять под водой, однако если вы попали в воду с натянутой тетивой, то стрела может быть запущена в воде.  
 
*Охотник не может стрелять под водой, однако если вы попали в воду с натянутой тетивой, то стрела может быть запущена в воде.  
*Стрелы Охотника могут столкнуться с другими снарядами (такими как ракеты или другими стрелами), находясь в воздухе. Когда это произойдет, стрела сломается. ([http://www.youtube.com/watch?v=-znnr5EbiAc Смотреть видео])
+
*Стрелы Охотника могут столкнуться с другими снарядами (с ракетами или другими стрелами), находясь в воздухе. Когда это произойдет, стрела сломается. [http://www.youtube.com/watch?v=-znnr5EbiAc Смотреть видео].
*Стрелы прикрепляются к любому противнику, даже к Разведчику под эффектом [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка]]. Стрелы Охотника могут так же прикрепляться к большинству объектов, таких как горы и растения.
+
*Стрелы прикрепляются к любому противнику, даже к Разведчику под эффектом [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка]]. Стрелы Охотника могут прикрепляться к большинству объектов, таких как горы и растения.
*При том что Охотник сделан из дерева, Инженер, подобравший его, восстановит себе 100 [[Metal/ru|металла]].
+
*При том, что Охотник сделан из дерева, Инженер, подобравший его, восстановит себе 100 ед. [[Metal/ru|металла]].
  
== Связанные Достижения ==
+
== Связанные достижения ==
  
 
{|
 
{|
 
|[[Image:Tf sniper beaux and arrows.png|64px]]
 
|[[Image:Tf sniper beaux and arrows.png|64px]]
 
|width=50%|''' Влюбленные и стрелы '''
 
|width=50%|''' Влюбленные и стрелы '''
С помощью лука убейте пару пулеметчик и медик.  
+
С помощью Лука убейте пару Пулемётчик и Медик.  
  
 
|[[Image:Tf sniper drop dead.png|64px]]
 
|[[Image:Tf sniper drop dead.png|64px]]
 
|width=50%|''' Внезапная смерть '''
 
|width=50%|''' Внезапная смерть '''
Убейте в воздухе Разведчика из снайперской винтовки или лука.
+
Убейте в воздухе Разведчика из Снайперской винтовки или Лука.
  
 
|-
 
|-
Line 55: Line 55:
 
|[[Image:Tf sniper jumper stumper.png|64px]]
 
|[[Image:Tf sniper jumper stumper.png|64px]]
 
|width=50%|''' Прыг-хлоп '''
 
|width=50%|''' Прыг-хлоп '''
Убейте из снайперской винтовки или из лука врага, использующего реактивный прыжок, пока он в воздухе.
+
Убейте из Снайперской винтовки или из Лука врага, использующего реактивный прыжок, пока он в воздухе.
  
 
|[[Image:Tf sniper dead reckoning.png|64px]]
 
|[[Image:Tf sniper dead reckoning.png|64px]]
Line 79: Line 79:
 
|[[Image:Tf sniper william tell overkill.png|64px]]
 
|[[Image:Tf sniper william tell overkill.png|64px]]
 
|width=50%|''' Перебор с Вильгельмом Теллем '''
 
|width=50%|''' Перебор с Вильгельмом Теллем '''
Пригвоздите голову вражеского пулеметчика к стене.  
+
Пригвоздите голову вражеского Пулемётчика к стене.  
 
|}
 
|}
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_russian.htm День 1 обновление "Шпион против снайпера" - Охотник]
+
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_russian.htm День 1, обновление «Шпион против Снайпера» — Охотник]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Официальный блог TF2- Стрела, стена и ты.]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Официальный блог TF2 Стрела, стена и ты.]
  
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__

Revision as of 16:18, 11 July 2010

Template:Weapon/ru

«
«Погоди,» — скажешь ты. «Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?» Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.
— Рекламный слоган
»

Охотник — это деревянный составной лук, который является основным разблокируемым оружием для класса Снайпер. В обмен на уменьшенный урон на больших расстояниях, а также уменьшенный боезапас, Охотнику требуется меньше времени для достижения полного заряда, максимального урона от выстрела. На большом расстоянии стрела летит не по прямой, а начинает снижаться, поэтому Снайпер должен находиться ближе к своей цели. Нажав на кнопку альтернативной стрельбы, с натянутой тетивой Снайпер уберет стрелу в колчан, с целью сохранения боезапаса. Если долго держать тетиву натянутой, то точность стрелы снизится. На больших расстояниях стрела начинает снижаться, образуя дугу. Враги, убитые из Охотника около стен и объектов, будут прибиты к ним стрелами.

Снайпер может нанести удар ближайшему врагу с помощью стрелы, используя насмешку, держа в руках Охотник.

Урон

  • В тело: 44-58 (0%), 103-137 (100%)
  • В голову: 153 (0%), 360 (100%)

Время

  • Полная натяжка: 1 сек.
  • Потеря точности после натяжки: 5 сек.

Факты

  • Охотник впервые был представлен 12 мая 2009 года в Официальном блоге Team Fortress 2. Это было первой новостью, в которой рассказывалось об Обновлении Снайпера.
  • Охотник (англ. Huntsman) — также название вида паука, обитающего в Австралии.
  • Если дружественный Поджигатель использует Огнемёт на Охотник, то стрела подожгётся и, при попадании во врага, будет наносить ему дополнительный урон огнём. Если это приведет к убийству, то будет особая иконка с изображением горящей стрелы в правом верхнем углу экрана. Огненная стрела даст очки за убийство только Снайперу. Поджигателю, поджёгшему стрелу, не дадут никаких очков. Вражеский Поджигатель не может поджечь вашу стрелу, вместо этого Вы загоритесь сами.
  • Охотник не может стрелять под водой, однако если вы попали в воду с натянутой тетивой, то стрела может быть запущена в воде.
  • Стрелы Охотника могут столкнуться с другими снарядами (с ракетами или другими стрелами), находясь в воздухе. Когда это произойдет, стрела сломается. Смотреть видео.
  • Стрелы прикрепляются к любому противнику, даже к Разведчику под эффектом Бонка. Стрелы Охотника могут прикрепляться к большинству объектов, таких как горы и растения.
  • При том, что Охотник сделан из дерева, Инженер, подобравший его, восстановит себе 100 ед. металла.

Связанные достижения

Tf sniper beaux and arrows.png Влюбленные и стрелы

С помощью Лука убейте пару Пулемётчик и Медик.

Tf sniper drop dead.png Внезапная смерть

Убейте в воздухе Разведчика из Снайперской винтовки или Лука.

Tf sniper jumper stumper.png Прыг-хлоп

Убейте из Снайперской винтовки или из Лука врага, использующего реактивный прыжок, пока он в воздухе.

Tf sniper dead reckoning.png Смертельно точный расчет

Будучи мертвы, убейте врага.

Tf sniper pincushion.png Булавочный ёжик

Поразите противника 3-мя стрелами, но не убивайте его.

Tf sniper robbin hood.png Робин Гуд

Снимите противника, несущего разведданные одной стрелой.

Tf sniper shafted.png Наживка

Убейте врага насмешкой со стрелой.

Tf sniper william tell overkill.png Перебор с Вильгельмом Теллем

Пригвоздите голову вражеского Пулемётчика к стене.

Ссылки


Template:AllWeapons/ru
Template:Sniper Nav/ru