Difference between revisions of "Huntsman/ru"
InVise 2x Ru (talk | contribs) (Добавил "Связанные Достижения") |
m |
||
Line 18: | Line 18: | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|Рекламный слоган| | + | {{Quotation|Рекламный слоган|«Погоди,» — скажешь ты. «Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?» Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.}} |
− | '''Охотник''' | + | '''Охотник''' — это деревянный составной лук, который является [[Primary/ru|основным]] разблокируемым оружием для класса [[Sniper/ru|Снайпер]]. В обмен на уменьшенный урон на больших расстояниях, а также уменьшенный боезапас, Охотнику требуется меньше времени для достижения полного заряда, максимального урона от выстрела. На большом расстоянии стрела летит не по прямой, а начинает снижаться, поэтому Снайпер должен находиться ближе к своей цели. Нажав на кнопку альтернативной стрельбы, с натянутой тетивой Снайпер уберет стрелу в колчан, с целью сохранения боезапаса. Если долго держать тетиву натянутой, то точность стрелы снизится. На больших расстояниях стрела начинает снижаться, образуя дугу. Враги, убитые из Охотника около стен и объектов, будут прибиты к ним стрелами. |
Снайпер может нанести удар ближайшему врагу с помощью [[Skewer/ru|стрелы]], используя [[Taunt/ru|насмешку]], держа в руках Охотник. | Снайпер может нанести удар ближайшему врагу с помощью [[Skewer/ru|стрелы]], используя [[Taunt/ru|насмешку]], держа в руках Охотник. | ||
Line 28: | Line 28: | ||
== Время == | == Время == | ||
− | * Полная натяжка: 1 | + | * Полная натяжка: 1 сек. |
− | * Потеря точности после натяжки: 5 | + | * Потеря точности после натяжки: 5 сек. |
==Факты== | ==Факты== | ||
− | *Охотник | + | *Охотник впервые был представлен 12 мая 2009 года в [http://www.teamfortress.com/ Официальном блоге Team Fortress 2]. Это было первой новостью, в которой рассказывалось об [http://www.teamfortress.com/sniperupdate/ Обновлении Снайпера]. |
− | *Охотник (англ. Huntsman) | + | *Охотник (англ. Huntsman) — также название вида [http://en.wikipedia.org/wiki/Huntsman_spider паука], обитающего в Австралии. |
− | *Если дружественный [[Pyro/ru|Поджигатель]] использует | + | *Если дружественный [[Pyro/ru|Поджигатель]] использует Огнемёт на Охотник, то стрела подожгётся и, при попадании во врага, будет наносить ему дополнительный урон огнём. Если это приведет к убийству, то будет особая иконка с изображением горящей стрелы в правом верхнем углу экрана. Огненная стрела даст очки за убийство только Снайперу. Поджигателю, поджёгшему стрелу, не дадут никаких очков. Вражеский Поджигатель не может поджечь вашу стрелу, вместо этого Вы [[Fire/ru|загоритесь]] сами. |
*Охотник не может стрелять под водой, однако если вы попали в воду с натянутой тетивой, то стрела может быть запущена в воде. | *Охотник не может стрелять под водой, однако если вы попали в воду с натянутой тетивой, то стрела может быть запущена в воде. | ||
− | *Стрелы Охотника могут столкнуться с другими снарядами ( | + | *Стрелы Охотника могут столкнуться с другими снарядами (с ракетами или другими стрелами), находясь в воздухе. Когда это произойдет, стрела сломается. [http://www.youtube.com/watch?v=-znnr5EbiAc Смотреть видео]. |
− | *Стрелы прикрепляются к любому противнику, даже к Разведчику под эффектом [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка]]. Стрелы Охотника могут | + | *Стрелы прикрепляются к любому противнику, даже к Разведчику под эффектом [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка]]. Стрелы Охотника могут прикрепляться к большинству объектов, таких как горы и растения. |
− | *При том что Охотник сделан из дерева, Инженер, подобравший его, восстановит себе 100 [[Metal/ru|металла]]. | + | *При том, что Охотник сделан из дерева, Инженер, подобравший его, восстановит себе 100 ед. [[Metal/ru|металла]]. |
− | == Связанные | + | == Связанные достижения == |
{| | {| | ||
|[[Image:Tf sniper beaux and arrows.png|64px]] | |[[Image:Tf sniper beaux and arrows.png|64px]] | ||
|width=50%|''' Влюбленные и стрелы ''' | |width=50%|''' Влюбленные и стрелы ''' | ||
− | С помощью | + | С помощью Лука убейте пару Пулемётчик и Медик. |
|[[Image:Tf sniper drop dead.png|64px]] | |[[Image:Tf sniper drop dead.png|64px]] | ||
|width=50%|''' Внезапная смерть ''' | |width=50%|''' Внезапная смерть ''' | ||
− | Убейте в воздухе Разведчика из | + | Убейте в воздухе Разведчика из Снайперской винтовки или Лука. |
|- | |- | ||
Line 55: | Line 55: | ||
|[[Image:Tf sniper jumper stumper.png|64px]] | |[[Image:Tf sniper jumper stumper.png|64px]] | ||
|width=50%|''' Прыг-хлоп ''' | |width=50%|''' Прыг-хлоп ''' | ||
− | Убейте из | + | Убейте из Снайперской винтовки или из Лука врага, использующего реактивный прыжок, пока он в воздухе. |
|[[Image:Tf sniper dead reckoning.png|64px]] | |[[Image:Tf sniper dead reckoning.png|64px]] | ||
Line 79: | Line 79: | ||
|[[Image:Tf sniper william tell overkill.png|64px]] | |[[Image:Tf sniper william tell overkill.png|64px]] | ||
|width=50%|''' Перебор с Вильгельмом Теллем ''' | |width=50%|''' Перебор с Вильгельмом Теллем ''' | ||
− | Пригвоздите голову вражеского | + | Пригвоздите голову вражеского Пулемётчика к стене. |
|} | |} | ||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_russian.htm День 1 обновление | + | *[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_russian.htm День 1, обновление «Шпион против Снайпера» — Охотник] |
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Официальный блог TF2 | + | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Официальный блог TF2 — Стрела, стена и ты.] |
__NOTOC__ | __NOTOC__ |
Revision as of 16:18, 11 July 2010
« | «Погоди,» — скажешь ты. «Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?» Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.
— Рекламный слоган
|
» |
Охотник — это деревянный составной лук, который является основным разблокируемым оружием для класса Снайпер. В обмен на уменьшенный урон на больших расстояниях, а также уменьшенный боезапас, Охотнику требуется меньше времени для достижения полного заряда, максимального урона от выстрела. На большом расстоянии стрела летит не по прямой, а начинает снижаться, поэтому Снайпер должен находиться ближе к своей цели. Нажав на кнопку альтернативной стрельбы, с натянутой тетивой Снайпер уберет стрелу в колчан, с целью сохранения боезапаса. Если долго держать тетиву натянутой, то точность стрелы снизится. На больших расстояниях стрела начинает снижаться, образуя дугу. Враги, убитые из Охотника около стен и объектов, будут прибиты к ним стрелами.
Снайпер может нанести удар ближайшему врагу с помощью стрелы, используя насмешку, держа в руках Охотник.
Урон
- В тело: 44-58 (0%), 103-137 (100%)
- В голову: 153 (0%), 360 (100%)
Время
- Полная натяжка: 1 сек.
- Потеря точности после натяжки: 5 сек.
Факты
- Охотник впервые был представлен 12 мая 2009 года в Официальном блоге Team Fortress 2. Это было первой новостью, в которой рассказывалось об Обновлении Снайпера.
- Охотник (англ. Huntsman) — также название вида паука, обитающего в Австралии.
- Если дружественный Поджигатель использует Огнемёт на Охотник, то стрела подожгётся и, при попадании во врага, будет наносить ему дополнительный урон огнём. Если это приведет к убийству, то будет особая иконка с изображением горящей стрелы в правом верхнем углу экрана. Огненная стрела даст очки за убийство только Снайперу. Поджигателю, поджёгшему стрелу, не дадут никаких очков. Вражеский Поджигатель не может поджечь вашу стрелу, вместо этого Вы загоритесь сами.
- Охотник не может стрелять под водой, однако если вы попали в воду с натянутой тетивой, то стрела может быть запущена в воде.
- Стрелы Охотника могут столкнуться с другими снарядами (с ракетами или другими стрелами), находясь в воздухе. Когда это произойдет, стрела сломается. Смотреть видео.
- Стрелы прикрепляются к любому противнику, даже к Разведчику под эффектом Бонка. Стрелы Охотника могут прикрепляться к большинству объектов, таких как горы и растения.
- При том, что Охотник сделан из дерева, Инженер, подобравший его, восстановит себе 100 ед. металла.
Связанные достижения
Ссылки
Template:AllWeapons/ru
Template:Sniper Nav/ru
Язык: | English · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · 中文(简体) · 中文(繁體) |