Difference between revisions of "Replay/zh-hant"
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(We're gonna need a INSTANT REPLAY of that intense editing action.) |
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{{quotation|'''狙擊手''' 對自己最新重播影片的評論。|啊,你在那,完完整整地站在那。然後,不怎麼令人吃驚地,掛啦。|sound=Sniper_revenge25.wav}} | {{quotation|'''狙擊手''' 對自己最新重播影片的評論。|啊,你在那,完完整整地站在那。然後,不怎麼令人吃驚地,掛啦。|sound=Sniper_revenge25.wav}} | ||
− | '''重播'''工具是在[[May 5, 2011 Patch|2011年5月5日]]釋出的[[Replay Update/zh-hant|重播更新]]導入的更新項目之一。重播工具可以讓玩家在客戶端遊戲程式直接錄下並剪輯 [[Team Fortress 2|絕地要塞二]] 遊戲過程的錄影片段。 | + | '''重播'''工具是在[[May 5, 2011 Patch/zh-hant|2011年5月5日]]釋出的[[Replay Update/zh-hant|重播更新]]導入的更新項目之一。重播工具可以讓玩家在客戶端遊戲程式直接錄下並剪輯 [[Team Fortress 2/zh-hant|絕地要塞二]] 遊戲過程的錄影片段。 |
− | 這項功能一開始是加到[[Team Fortress 2 Beta]] 的 [[March 9, 2011 Patch (Beta)|2011年3月9日Beta更新]],並在同年5月5日當作重播更新的主要更新項目實裝到正式遊戲中。 | + | 這項功能一開始是加到[[Team Fortress 2 Beta/zh-hant|Team Fortress 2 Beta]] 的 [[March 9, 2011 Patch (Beta)/zh-hant|2011年3月9日Beta更新]],並在同年5月5日當作重播更新的主要更新項目實裝到正式遊戲中。 |
在支援錄影功能的伺服器上,玩家角色死亡前的重播影片會直接錄下並儲存在伺服器端。玩家角色死亡後,可以選擇是否下載這些重播影片以在遊戲中剪輯。剪輯功能可以讓影片有不同角度的取景,且有許多視覺選項可調整,如視野範圍和動態模糊等。在編輯後,重播工具可以讓剪輯完畢的影片直接上傳到 {{w|YouTube|lang=zh}} 。 | 在支援錄影功能的伺服器上,玩家角色死亡前的重播影片會直接錄下並儲存在伺服器端。玩家角色死亡後,可以選擇是否下載這些重播影片以在遊戲中剪輯。剪輯功能可以讓影片有不同角度的取景,且有許多視覺選項可調整,如視野範圍和動態模糊等。在編輯後,重播工具可以讓剪輯完畢的影片直接上傳到 {{w|YouTube|lang=zh}} 。 | ||
− | 隨著重播工具及重播更新的釋出,[[First Annual Saxxy Awards|第一屆薩氏金像獎]]同時宣布展開,以鼓勵玩家利用該工具製作並上傳影片。八項[[Replay achievements/zh-hant|重播系統成就]]也同時加入了遊戲中。 | + | 隨著重播工具及重播更新的釋出,[[First Annual Saxxy Awards/zh-hant|第一屆薩氏金像獎]]同時宣布展開,以鼓勵玩家利用該工具製作並上傳影片。八項[[Replay achievements/zh-hant|重播系統成就]]也同時加入了遊戲中。 |
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[[File:Replaydownloaded.png|thumb|250px|right|middle|在重播影片自伺服器端下載完成後會出現的抬頭顯示器提示。]] | [[File:Replaydownloaded.png|thumb|250px|right|middle|在重播影片自伺服器端下載完成後會出現的抬頭顯示器提示。]] | ||
− | 要錄製重播影片的話,玩家必須連上有支援錄影功能的伺服器才行。可以從[[Server Browser|伺服器瀏覽器]]中,伺服器名稱左邊的膠捲圖示([[File:Icon replay.png]])得知該伺服器是否支援重播錄影功能。記得,重播無法從[[Server#Listen.2FLocal server|本地端伺服器]](也就是用[[main menu|主選單]]的「建立伺服器」按鈕建立的伺服器)中錄製。 | + | 要錄製重播影片的話,玩家必須連上有支援錄影功能的伺服器才行。可以從[[Server Browser/zh-hant|伺服器瀏覽器]]中,伺服器名稱左邊的膠捲圖示([[File:Icon replay.png]])得知該伺服器是否支援重播錄影功能。記得,重播無法從[[Server#Listen.2FLocal server|本地端伺服器]](也就是用[[main menu/zh-hant|主選單]]的「建立伺服器」按鈕建立的伺服器)中錄製。 |
− | 玩家角色死亡後,重播錄影檔可以藉由按下 F6(預設值)來下載,或是使用[[console|控制台]]指令 {{code|save_replay}}。接著會出現一個對話視窗向玩家確認該影片的檔名為何(預設值是該錄影檔錄製時的地圖、日期與時間)。確認後便可開始從伺服器下載影片檔。下載完成後玩家便可從主選單中的重播選單查看自己的重播錄影檔。 | + | 玩家角色死亡後,重播錄影檔可以藉由按下 F6(預設值)來下載,或是使用[[console/zh-hant|控制台]]指令 {{code|save_replay}}。接著會出現一個對話視窗向玩家確認該影片的檔名為何(預設值是該錄影檔錄製時的地圖、日期與時間)。確認後便可開始從伺服器下載影片檔。下載完成後玩家便可從主選單中的重播選單查看自己的重播錄影檔。 |
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每個獨立的重播檔可以藉由按下「Watch/Edit」按鈕觀賞及編輯。按下後會載入該重播檔並啟動重播工具的編輯功能給玩家使用。再選單中,玩家還可以選擇一個重播檔並將之轉檔為電影檔。(若想知道轉檔編碼細節,請參見[[Help:Replay Editor|幫助:重播編輯器]]。) | 每個獨立的重播檔可以藉由按下「Watch/Edit」按鈕觀賞及編輯。按下後會載入該重播檔並啟動重播工具的編輯功能給玩家使用。再選單中,玩家還可以選擇一個重播檔並將之轉檔為電影檔。(若想知道轉檔編碼細節,請參見[[Help:Replay Editor|幫助:重播編輯器]]。) | ||
− | 玩家也可以隨時刪除任何重播檔。重播檔在編碼為電影檔前都是以 [[Source Engine|Source 引擎]] 的 Demo 檔格式(副檔名為 {{code|.dem}})存在 {{code|/team fortress 2/tf/replay/client/replays}} 目錄中。這類檔案的最大限制在於每當有[[Patches|更新]]時都有可能變成無法讀取。因此,玩家在離開遊戲前會收到警告訊息,詢問是否將現存的重播檔轉檔為電影檔。 | + | 玩家也可以隨時刪除任何重播檔。重播檔在編碼為電影檔前都是以 [[Source Engine/zh-hant|Source 引擎]] 的 Demo 檔格式(副檔名為 {{code|.dem}})存在 {{code|/team fortress 2/tf/replay/client/replays}} 目錄中。這類檔案的最大限制在於每當有[[Patches/zh-hant|更新]]時都有可能變成無法讀取。因此,玩家在離開遊戲前會收到警告訊息,詢問是否將現存的重播檔轉檔為電影檔。 |
== 編輯 == | == 編輯 == | ||
[[File:Replayeditor.png|thumb|250px|right|middle|重播編輯器的介面。]] | [[File:Replayeditor.png|thumb|250px|right|middle|重播編輯器的介面。]] | ||
− | {{hatnote|若想查看更詳盡的重播工具的說明,請參見[[Help:Replay Editor|幫助:重播編輯器]]。}} | + | {{hatnote|若想查看更詳盡的重播工具的說明,請參見[[Help:Replay Editor/zh-hant|幫助:重播編輯器]]。}} |
重播工具的編輯功能可以在開啟重播檔後按下空白鍵(預設值)啟用。編輯模式的[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]]包括了播放、暫停、倒帶、快轉等功能,以及切換第一人稱、第三人稱、自由觀看攝影等視角選項。左下角的職業圖示可以用來在重播檔中的某個時間點快速檢視並觀察特定玩家。 | 重播工具的編輯功能可以在開啟重播檔後按下空白鍵(預設值)啟用。編輯模式的[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]]包括了播放、暫停、倒帶、快轉等功能,以及切換第一人稱、第三人稱、自由觀看攝影等視角選項。左下角的職業圖示可以用來在重播檔中的某個時間點快速檢視並觀察特定玩家。 | ||
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整個重播檔或是已經過編輯的鏡頭可以自原本的({{code|.dem}})重播檔轉檔成電影檔。在重播工具的選單,玩家可以選擇「儲存為電影檔」按鈕來叫出儲存選項對話框。檔名、解析度和影片品質都可以在裡面設定,而檔案大小與預計轉檔時間也是基於目前設定而成的。勾選「顯示進階選項」框框會顯示更多選項,諸如影片編碼模式、轉檔品質、動態模糊品質和「啟用發光效果」勾選框。 | 整個重播檔或是已經過編輯的鏡頭可以自原本的({{code|.dem}})重播檔轉檔成電影檔。在重播工具的選單,玩家可以選擇「儲存為電影檔」按鈕來叫出儲存選項對話框。檔名、解析度和影片品質都可以在裡面設定,而檔案大小與預計轉檔時間也是基於目前設定而成的。勾選「顯示進階選項」框框會顯示更多選項,諸如影片編碼模式、轉檔品質、動態模糊品質和「啟用發光效果」勾選框。 | ||
− | 儲存功能支援以兩種編碼器({{w|H.264/MPEG-4 AVC|H.264|lang=zh}} 和 {{w|Motion_JPEG|MJPEG-A|lang=zh}})和五種現成的解析度設定(480p、720p、1080p、網路適用和 iPhone 適用)進行轉檔。同時還有另一種方式可以轉換重播檔,即儲存為最原始的連續{{code|.tga}}配上{{code|.wav}}聲音檔的形式。這種方式會將影片中的每格畫面轉存為品質最高的{{code|.tga}}圖片檔並將影片的聲音轉成{{code|.wav}}聲音檔。這些連續圖片檔和聲音檔便可以在之後以 [http://www.virtualdub.org/ VirtualDub] 等影片編輯軟體合併起來並輸出成影片檔。(細節請參見[[Help:Replay Editor|幫助:重播編輯器]]) | + | 儲存功能支援以兩種編碼器({{w|H.264/MPEG-4 AVC|H.264|lang=zh}} 和 {{w|Motion_JPEG|MJPEG-A|lang=zh}})和五種現成的解析度設定(480p、720p、1080p、網路適用和 iPhone 適用)進行轉檔。同時還有另一種方式可以轉換重播檔,即儲存為最原始的連續{{code|.tga}}配上{{code|.wav}}聲音檔的形式。這種方式會將影片中的每格畫面轉存為品質最高的{{code|.tga}}圖片檔並將影片的聲音轉成{{code|.wav}}聲音檔。這些連續圖片檔和聲音檔便可以在之後以 [http://www.virtualdub.org/ VirtualDub] 等影片編輯軟體合併起來並輸出成影片檔。(細節請參見[[Help:Replay Editor/zh-hant|幫助:重播編輯器]]) |
轉檔完成的電影檔會存到{{code|/team fortress 2/tf/replay/client/rendered}}目錄下。轉檔後,輸出的電影檔也可以直接從遊戲內上傳至 YouTube。 | 轉檔完成的電影檔會存到{{code|/team fortress 2/tf/replay/client/rendered}}目錄下。轉檔後,輸出的電影檔也可以直接從遊戲內上傳至 YouTube。 | ||
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== 上傳 == | == 上傳 == | ||
− | 重播的電影檔可以直接從遊戲內直接上傳至 YouTube。在重播選單內,選擇一個出現在「Saved Movies」清單內的電影檔並按下「YouTube It」按鈕會從 [[Steam]] 內建瀏覽器連上 YouTube,並要求玩家藉此登入自己的 YouTube 帳號。如果你的影片在 YouTube 上獲得了一千次的觀看人次,你會得到[[Frontline Field Recorder/zh-hant|前線戰場紀錄器]]這頂帽子。玩家可以在上傳時更改影片的標題和敘述文。 | + | 重播的電影檔可以直接從遊戲內直接上傳至 YouTube。在重播選單內,選擇一個出現在「Saved Movies」清單內的電影檔並按下「YouTube It」按鈕會從 [[Steam/zh-hant|Steam]] 內建瀏覽器連上 YouTube,並要求玩家藉此登入自己的 YouTube 帳號。如果你的影片在 YouTube 上獲得了一千次的觀看人次,你會得到[[Frontline Field Recorder/zh-hant|前線戰場紀錄器]]這頂帽子。玩家可以在上傳時更改影片的標題和敘述文。 |
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== 更新履歷 == | == 更新履歷 == | ||
− | '''[[March 9, 2011 Patch (Beta)|2011年3月9日更新 (Beta)]]''' | + | '''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/zh-hant|2011年3月9日更新 (Beta)]]''' |
* 新增錄影系統,能讓玩家編輯並發布自己遊玩經歷的電影檔(在接下來幾天會發布完整麥金塔支援)。 | * 新增錄影系統,能讓玩家編輯並發布自己遊玩經歷的電影檔(在接下來幾天會發布完整麥金塔支援)。 | ||
− | '''[[March 10, 2011 Patch (Beta)|2011年3月10日更新 (Beta)]]''' | + | '''[[March 10, 2011 Patch (Beta)/zh-hant|2011年3月10日更新 (Beta)]]''' |
* 在轉檔時顯示所有可行的解析度選項。 | * 在轉檔時顯示所有可行的解析度選項。 | ||
* 新增能夠從[[command line|命令列]]指定輸出位址的功能。使用選擇性的「–replayserverdir <dir name>」指令開設 [[server|伺服器]] 會把所有的重播資料存到「tf/replay/<dir name>」。若用同一個路徑開設多個伺服器,可以為每個伺服器設定一個專用的輸出資料夾。這可以避免發生執行重播功能時的衝突和可能的問題。在啟動時可以看到如下的確認訊息: | * 新增能夠從[[command line|命令列]]指定輸出位址的功能。使用選擇性的「–replayserverdir <dir name>」指令開設 [[server|伺服器]] 會把所有的重播資料存到「tf/replay/<dir name>」。若用同一個路徑開設多個伺服器,可以為每個伺服器設定一個專用的輸出資料夾。這可以避免發生執行重播功能時的衝突和可能的問題。在啟動時可以看到如下的確認訊息: | ||
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* 給將重播存檔路徑設定成輸出至本地端伺服器位置的管理員:「replay_local_fileserver_path」的錯誤已修正,即先前即使在 replay_local_fileserver_path 指向有效路徑的情況下,伺服器仍然會回應該路徑無效的問題。 | * 給將重播存檔路徑設定成輸出至本地端伺服器位置的管理員:「replay_local_fileserver_path」的錯誤已修正,即先前即使在 replay_local_fileserver_path 指向有效路徑的情況下,伺服器仍然會回應該路徑無效的問題。 | ||
− | '''[[March 11, 2011 Patch (Beta)|2011年3月11日更新 (Beta)]]''' | + | '''[[March 11, 2011 Patch (Beta)/zh-hant|2011年3月11日更新 (Beta)]]''' |
* 修正重播瀏覽器中使用「save all」功能會當機的問題。 | * 修正重播瀏覽器中使用「save all」功能會當機的問題。 | ||
* 修正離開遊戲時的重播相關提示訊息按下「save movies now, then quit」會當機的問題。 | * 修正離開遊戲時的重播相關提示訊息按下「save movies now, then quit」會當機的問題。 | ||
− | '''[[March 18, 2011 Patch (Beta)|2011年3月18日更新 (Beta)]]''' | + | '''[[March 18, 2011 Patch (Beta)/zh-hant|2011年3月18日更新 (Beta)]]''' |
* 上傳至 YouTube 的電影檔現在會自動加上「match_*」標籤,星號部分是錄製該重播檔的遊戲回合專屬的編號。 | * 上傳至 YouTube 的電影檔現在會自動加上「match_*」標籤,星號部分是錄製該重播檔的遊戲回合專屬的編號。 | ||
* 進階設定選項新增輸出電影檔是否啟用/禁用發光效果的選項,預設值是禁用。 | * 進階設定選項新增輸出電影檔是否啟用/禁用發光效果的選項,預設值是禁用。 | ||
* 修正部分錯誤與當機問題。 | * 修正部分錯誤與當機問題。 | ||
− | '''[[March 21, 2011 Patch (Beta)|2011年3月21日更新 (Beta)]]''' | + | '''[[March 21, 2011 Patch (Beta)/zh-hant|2011年3月21日更新 (Beta)]]''' |
* 新增 "replay_printsessioninfo <full path>" 指令讓伺服器管理員能監看程序檔案,可協助問題除錯。 | * 新增 "replay_printsessioninfo <full path>" 指令讓伺服器管理員能監看程序檔案,可協助問題除錯。 | ||
− | '''[[March 23, 2011 Patch (Beta)|2011年3月23日更新 (Beta)]]''' | + | '''[[March 23, 2011 Patch (Beta)/zh-hant|2011年3月23日更新 (Beta)]]''' |
* [[UI|使用者介面]]現在會記住最後使用的電影檔輸出路徑。 | * [[UI|使用者介面]]現在會記住最後使用的電影檔輸出路徑。 | ||
* 新增在試圖將找不到的電影檔上傳至 YouTube 時會出現的錯誤訊息。 | * 新增在試圖將找不到的電影檔上傳至 YouTube 時會出現的錯誤訊息。 | ||
* 修正使用[[Dead Ringer/zh-hant|送終者裝死]]後會讓重播檔停止錄影的錯誤。 | * 修正使用[[Dead Ringer/zh-hant|送終者裝死]]後會讓重播檔停止錄影的錯誤。 | ||
− | '''[[March 24, 2011 Patch (Beta)|2011年3月24日更新 (Beta)]]''' | + | '''[[March 24, 2011 Patch (Beta)/zh-hant|2011年3月24日更新 (Beta)]]''' |
* 修正影音不同步的問題。 | * 修正影音不同步的問題。 | ||
* 修正檔案名稱超過一定長度的話會當機的問題。 | * 修正檔案名稱超過一定長度的話會當機的問題。 | ||
* 修正與函式庫檔案相關的啟動問題。 | * 修正與函式庫檔案相關的啟動問題。 | ||
− | '''[[April 26, 2011 Patch (Beta)|2011年4月26日更新 (Beta)]]''' | + | '''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/zh-hant|2011年4月26日更新 (Beta)]]''' |
* 修正麥金塔上的影音同步問題。 | * 修正麥金塔上的影音同步問題。 | ||
− | '''[[May 5, 2011 Patch|2011年5月5日更新]]''' ([[Replay Update/zh-hant|重播更新]]) | + | '''[[May 5, 2011 Patch/zh-hant|2011年5月5日更新]]''' ([[Replay Update/zh-hant|重播更新]]) |
* 正式實裝重播功能: http://www.teamfortress.com/replayupdate | * 正式實裝重播功能: http://www.teamfortress.com/replayupdate | ||
** 在麥金塔上輸出的電影檔畫面模糊的問題會在下次更新修正。 | ** 在麥金塔上輸出的電影檔畫面模糊的問題會在下次更新修正。 | ||
* 新增八項重播系統成就與兩項成就物品。 | * 新增八項重播系統成就與兩項成就物品。 | ||
− | '''[[May 6, 2011 Patch|2011年5月6日更新]]''' | + | '''[[May 6, 2011 Patch/zh-hant|2011年5月6日更新]]''' |
* 修正麥金塔上輸出的電影檔畫面模糊的錯誤。 | * 修正麥金塔上輸出的電影檔畫面模糊的錯誤。 | ||
− | '''[[May 9, 2011 Patch|2011年5月9日更新]]''' | + | '''[[May 9, 2011 Patch/zh-hant|2011年5月9日更新]]''' |
* 本地 HTTP 模式中的重播發布系統會試圖進行更名動作,但若更名失敗(通常是檔案來源與目的地目錄相異的時候)時會手動複製並刪除檔案。 | * 本地 HTTP 模式中的重播發布系統會試圖進行更名動作,但若更名失敗(通常是檔案來源與目的地目錄相異的時候)時會手動複製並刪除檔案。 | ||
* 修正重播資料清除系統(會在回合結束時刪除逾時的重播資料)。這項非同期作業可以直接藉由在伺服器上執行 replay_docleanup 指令。 | * 修正重播資料清除系統(會在回合結束時刪除逾時的重播資料)。這項非同期作業可以直接藉由在伺服器上執行 replay_docleanup 指令。 | ||
* 移除未被使用的指令,<code>replay_cleanup_time</code>。 | * 移除未被使用的指令,<code>replay_cleanup_time</code>。 | ||
− | '''[[May 10, 2011 Patch|2011年5月10日更新]]''' | + | '''[[May 10, 2011 Patch/zh-hant|2011年5月10日更新]]''' |
* 修正資料清除時伺服器會自動鎖定的問題。 | * 修正資料清除時伺服器會自動鎖定的問題。 | ||
* 修正轉檔時會發生的檢視模型視野錯誤。 | * 修正轉檔時會發生的檢視模型視野錯誤。 | ||
* 將 "replay_demolifespan" 指令重新命名為 "replay_data_lifespan"。 | * 將 "replay_demolifespan" 指令重新命名為 "replay_data_lifespan"。 | ||
− | '''[[May 12, 2011 Patch|2011年5月12日更新]]''' | + | '''[[May 12, 2011 Patch/zh-hant|2011年5月12日更新]]''' |
* 新增啟動指令「-replay」,可在伺服器啟動時自動增加一位最大玩家數、並自動執行伺服器上的 replay.cfg。 | * 新增啟動指令「-replay」,可在伺服器啟動時自動增加一位最大玩家數、並自動執行伺服器上的 replay.cfg。 | ||
* 修正另一個麥金塔上輸出的電影檔畫面模糊的錯誤。 | * 修正另一個麥金塔上輸出的電影檔畫面模糊的錯誤。 | ||
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== 參見 == | == 參見 == | ||
− | * [[Help:Replay Editor|幫助:重播編輯器]] | + | * [[Help:Replay Editor/zh-hant|幫助:重播編輯器]] |
Revision as of 23:10, 19 May 2011
“ | 啊,你在那,完完整整地站在那。然後,不怎麼令人吃驚地,掛啦。
點擊試聽
— 狙擊手 對自己最新重播影片的評論。
|
” |
重播工具是在2011年5月5日釋出的重播更新導入的更新項目之一。重播工具可以讓玩家在客戶端遊戲程式直接錄下並剪輯 絕地要塞二 遊戲過程的錄影片段。
這項功能一開始是加到Team Fortress 2 Beta 的 2011年3月9日Beta更新,並在同年5月5日當作重播更新的主要更新項目實裝到正式遊戲中。
在支援錄影功能的伺服器上,玩家角色死亡前的重播影片會直接錄下並儲存在伺服器端。玩家角色死亡後,可以選擇是否下載這些重播影片以在遊戲中剪輯。剪輯功能可以讓影片有不同角度的取景,且有許多視覺選項可調整,如視野範圍和動態模糊等。在編輯後,重播工具可以讓剪輯完畢的影片直接上傳到 Template:W 。
隨著重播工具及重播更新的釋出,第一屆薩氏金像獎同時宣布展開,以鼓勵玩家利用該工具製作並上傳影片。八項重播系統成就也同時加入了遊戲中。
錄影
要錄製重播影片的話,玩家必須連上有支援錄影功能的伺服器才行。可以從伺服器瀏覽器中,伺服器名稱左邊的膠捲圖示()得知該伺服器是否支援重播錄影功能。記得,重播無法從本地端伺服器(也就是用主選單的「建立伺服器」按鈕建立的伺服器)中錄製。
玩家角色死亡後,重播錄影檔可以藉由按下 F6(預設值)來下載,或是使用控制台指令 save_replay
。接著會出現一個對話視窗向玩家確認該影片的檔名為何(預設值是該錄影檔錄製時的地圖、日期與時間)。確認後便可開始從伺服器下載影片檔。下載完成後玩家便可從主選單中的重播選單查看自己的重播錄影檔。
重播選單
重播選單可以在主選單中找到。進入選單後會顯示所有已儲存的重播影片檔和完成的電影檔。每個重播檔都有自己的紀錄數據,諸如當時扮演的職業、玩家的分數和殺敵數,以及遊玩的地圖。重播檔也可以藉由選單中的搜尋功能尋找。
每個獨立的重播檔可以藉由按下「Watch/Edit」按鈕觀賞及編輯。按下後會載入該重播檔並啟動重播工具的編輯功能給玩家使用。再選單中,玩家還可以選擇一個重播檔並將之轉檔為電影檔。(若想知道轉檔編碼細節,請參見幫助:重播編輯器。)
玩家也可以隨時刪除任何重播檔。重播檔在編碼為電影檔前都是以 Source 引擎 的 Demo 檔格式(副檔名為 .dem
)存在 /team fortress 2/tf/replay/client/replays
目錄中。這類檔案的最大限制在於每當有更新時都有可能變成無法讀取。因此,玩家在離開遊戲前會收到警告訊息,詢問是否將現存的重播檔轉檔為電影檔。
編輯
重播工具的編輯功能可以在開啟重播檔後按下空白鍵(預設值)啟用。編輯模式的抬頭顯示器包括了播放、暫停、倒帶、快轉等功能,以及切換第一人稱、第三人稱、自由觀看攝影等視角選項。左下角的職業圖示可以用來在重播檔中的某個時間點快速檢視並觀察特定玩家。
使用重播工具的編輯是組合不同分鏡達成的。一部影片的每個「鏡頭」是由起始點和結束點決定的。玩家可以利用播放按鈕兩旁的按鍵設定起始點和結束點。右下角三種觀看視角的切換選項按鈕(第一人稱、第三人稱、自由攝影)可以隨時使用以調整鏡頭角度。
一段已設定好起始/結束點並做好鏡頭調整的影片鏡頭可以藉由按下左上角的按鈕,選擇「儲存」以保存。
儲存
整個重播檔或是已經過編輯的鏡頭可以自原本的(.dem
)重播檔轉檔成電影檔。在重播工具的選單,玩家可以選擇「儲存為電影檔」按鈕來叫出儲存選項對話框。檔名、解析度和影片品質都可以在裡面設定,而檔案大小與預計轉檔時間也是基於目前設定而成的。勾選「顯示進階選項」框框會顯示更多選項,諸如影片編碼模式、轉檔品質、動態模糊品質和「啟用發光效果」勾選框。
儲存功能支援以兩種編碼器(Template:W 和 Template:W)和五種現成的解析度設定(480p、720p、1080p、網路適用和 iPhone 適用)進行轉檔。同時還有另一種方式可以轉換重播檔,即儲存為最原始的連續.tga
配上.wav
聲音檔的形式。這種方式會將影片中的每格畫面轉存為品質最高的.tga
圖片檔並將影片的聲音轉成.wav
聲音檔。這些連續圖片檔和聲音檔便可以在之後以 VirtualDub 等影片編輯軟體合併起來並輸出成影片檔。(細節請參見幫助:重播編輯器)
轉檔完成的電影檔會存到/team fortress 2/tf/replay/client/rendered
目錄下。轉檔後,輸出的電影檔也可以直接從遊戲內上傳至 YouTube。
上傳
重播的電影檔可以直接從遊戲內直接上傳至 YouTube。在重播選單內,選擇一個出現在「Saved Movies」清單內的電影檔並按下「YouTube It」按鈕會從 Steam 內建瀏覽器連上 YouTube,並要求玩家藉此登入自己的 YouTube 帳號。如果你的影片在 YouTube 上獲得了一千次的觀看人次,你會得到前線戰場紀錄器這頂帽子。玩家可以在上傳時更改影片的標題和敘述文。
伺服器指令清單
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※為求最準確的指令說明,請參閱本頁面的英文版。
相關成就
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更新履歷
- 新增錄影系統,能讓玩家編輯並發布自己遊玩經歷的電影檔(在接下來幾天會發布完整麥金塔支援)。
- 在轉檔時顯示所有可行的解析度選項。
- 新增能夠從命令列指定輸出位址的功能。使用選擇性的「–replayserverdir <dir name>」指令開設 伺服器 會把所有的重播資料存到「tf/replay/<dir name>」。若用同一個路徑開設多個伺服器,可以為每個伺服器設定一個專用的輸出資料夾。這可以避免發生執行重播功能時的衝突和可能的問題。在啟動時可以看到如下的確認訊息:
- 使用自訂重播路徑位置:「replay/<dir name>」
- 給將重播存檔路徑設定成輸出至本地端伺服器位置的管理員:「replay_local_fileserver_path」的錯誤已修正,即先前即使在 replay_local_fileserver_path 指向有效路徑的情況下,伺服器仍然會回應該路徑無效的問題。
- 修正重播瀏覽器中使用「save all」功能會當機的問題。
- 修正離開遊戲時的重播相關提示訊息按下「save movies now, then quit」會當機的問題。
- 上傳至 YouTube 的電影檔現在會自動加上「match_*」標籤,星號部分是錄製該重播檔的遊戲回合專屬的編號。
- 進階設定選項新增輸出電影檔是否啟用/禁用發光效果的選項,預設值是禁用。
- 修正部分錯誤與當機問題。
- 新增 "replay_printsessioninfo <full path>" 指令讓伺服器管理員能監看程序檔案,可協助問題除錯。
- 修正影音不同步的問題。
- 修正檔案名稱超過一定長度的話會當機的問題。
- 修正與函式庫檔案相關的啟動問題。
- 修正麥金塔上的影音同步問題。
- 正式實裝重播功能: http://www.teamfortress.com/replayupdate
- 在麥金塔上輸出的電影檔畫面模糊的問題會在下次更新修正。
- 新增八項重播系統成就與兩項成就物品。
- 修正麥金塔上輸出的電影檔畫面模糊的錯誤。
- 本地 HTTP 模式中的重播發布系統會試圖進行更名動作,但若更名失敗(通常是檔案來源與目的地目錄相異的時候)時會手動複製並刪除檔案。
- 修正重播資料清除系統(會在回合結束時刪除逾時的重播資料)。這項非同期作業可以直接藉由在伺服器上執行 replay_docleanup 指令。
- 移除未被使用的指令,
replay_cleanup_time
。
- 修正資料清除時伺服器會自動鎖定的問題。
- 修正轉檔時會發生的檢視模型視野錯誤。
- 將 "replay_demolifespan" 指令重新命名為 "replay_data_lifespan"。
- 新增啟動指令「-replay」,可在伺服器啟動時自動增加一位最大玩家數、並自動執行伺服器上的 replay.cfg。
- 修正另一個麥金塔上輸出的電影檔畫面模糊的錯誤。
- 修正重播 FTP 伺服器卸載檔案時沒有使用 "replay_fileserver_offload_port" 指令會造成的錯誤。
- 改善偵測重播伺服器設定檔的問題。
- 若伺服器的重播發布測試失敗,會自動停止伺服器的重播錄影功能。
- 存成 TGA/WAV 格式的重播轉成的電影檔在試圖上傳到 YouTube™ 或輸出時若發生錯誤會更詳細敘述所遭遇的錯誤。
參見
外部連結
- 我該如何建立一個 Team Fortress 2 的重播檔? – Steam 支援中心
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