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− | * | + | * Agregada la función de Replay: http://wiki.teamfortress.com/wiki/Replay_Update/es |
− | ** | + | ** Se conoce un problema con la renderización de los replay en Mac, haciendo que estos se vean borrosos, este problema será corregido en la siguiente actualización |
− | * | + | * Agreagados 8 nuevos logros de Replay y 2 objetos por logros |
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'''[[May 9, 2011 Patch]]''' | '''[[May 9, 2011 Patch]]''' |
Revision as of 03:31, 24 May 2011
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La herramienta de Replay fue introducida el día 5 de Mayo de 2011 en la Actualización de Replay. Esta herramienta permite a los jugadores grabar un video de sus partidas en Team Fortess 2 y editarlos directamente desde el juego. Esto fue añadido primero al Team Fortress 2 Beta el día 9 de Marzo de 2011, pero después fue agregado al juego real el 5 de Mayo como protagonista de la Actualización de Replay.
En los servidores que activen esto, puede grabarse la vida entera del jugador y el resto del mapa durante ésta. Cuando el jugador muere, puede elegir entre descargar la grabación o editarla. La herramienta de edición permite cortar escenas y verlas desde distintos ángulos e incluir varias opciones como el cambio de punto de vista o el motion blur. Después de editar, la herramienta de Replay permite subir los vídeos directamente a Template:W.
Con la introducción de la herramienta de Replay y la Actualización de Replay, se anunció la Primera Edición de los Premios Anuales Saxxy, un concurso que estimula a los jugadores a crear y subir vídeos grabados con esta herramienta, al igual que ocho Logros de Grabación los cuales fueron añadidos al juego.
Índice
Grabar Replay
Para grabar replays, el jugador debe conectarse a un servidor que tenga esto activado. Éstos servidores pueden identificarse con un icono de un carrete () al lado del nombre del servidor en la lista de navegación. Los replays no pueden ser grabados en servidores locales como los que se crean desde la opción 'Crear Servidor' desde el menú principal).
Cuando el jugador muere, la grabación puede ser descargada pulsando F6 (por defecto) o el comando de consola save_replay
. Se mostrará una ventana para confirmar el nombre del video (por defecto, contiene el nombre del mapa y la fecha y hora en la que fue grabado) y una vez confirmado, la grabación empezará a ser descargada desde el servidor. Cuando la descarga es completada, el jugador tendrá acceso a ésta desde el menú de 'Repeticiones' desde el menú principal.
Menú de Replay
El Menú de Replay está accesible desde el menú principal. La pantalla muestra todas los replays y películas grabadas. Cada Replay está acompañado de estadísticas relacionadas con esa vida en particular, como la clase jugada, la puntuación y el contador de muertes y el mapa jugado. Los replays pueden ser filtrados con la función de búsqueda en este menú.
Los replays individuales se pueden 'Ver / Editar' al presionar dichas opciones. Esto carga la grabación y activa la herramienta de Replay para poder editarla. Desde el menú, el jugador puede guardar la grabación a un formato de video también (para las opciones de detalle de la codificación, ver Editor de Replay).
Las grabaciones pueden ser eliminadas en cualquier momento por el jugador. Una vez codificadas en archivos de película, se guardan en el formato de demo del Motor Source (con la extensión .dem
) bajo el directorio /team fortress 2/tf/replay/client/replays
. La principal limitación de este formato frente a los replays es que no son muy legibles después de una nueva actualización. Por ello, el jugador es advertido de ésto al salir del juego.
Editar Grabación
La function de edición de la herramienta de replay es accessible abriendo una grabación y presionando la barra espaciadora (por defecto). La HUD contiene botones para la reproducción, pausa, rebobinar, aceleradores de velocidad y los ángulos de cámara de primera persona, tercera persona y cámara libre. Los iconos de clases en la esquina inferior izquierda sirve para moverte a la posición de la clase que selecciones.
La edición con esta herramienta se hace en ‘tomas’. Cada ‘toma’ está definida por puntos. El jugador puede ver y colocar estos puntos (o puntos de ‘comienzo’ y ‘final’) en la barra de debajo del botón de reproducción. El ángulo de cámara puede ser manipulado en cualquier momento seleccionando su correspondiendo botón en la esquina inferior derecha.
La secuencia del video entre los dos puntos incluyen los ángulos y puede ser guardado clicando el botón de ‘Guardar’ en la esquina superior izquierda.
Guardar Grabación
Los replays o tomas editadas pueden ser convertidas del archivo .dem
a archivos de películas. En el Menú de Replay, el jugador puede seleccionar 'Guardar en Película' para que le salga una ventana con las opciones de renderización: el nombre del archivo, la resolución, la calidad, el tamaño y el tiempo que tardará en renderizarse basándose en las propiedades seleccionadas. Haciendo clic en 'Mostrar Opciones Avanzadas' muestra preferencias como el códec del vídeo, calidad de renderización, motion blur y si quieres habilitar el efecto de resplandor o no.
La renderización permite hacerse en los códecs (Template:W y Template:W) en 5 resoluciones distintas: 480p, 720p, 1080p, Web e iPhone. Además, el archivo del Replay puede guardarse en los archivos de origen, es decir, en forma de archivo .tga
junto a su .wav
. Este método renderiza cada fotograma del vídeo en un archivo individual .tga
con la máxima calidad, separando el audio en un archivo .wav
. Las secuencias y el audio pueden juntarse con programas como VirtualDub (ver Help:Replay Editor para más detalles).
Los archivos renderizados se guardarán en el directorio /team fortress 2/tf/replay/client/rendered
. Después de la renderización, el video puede ser subido desde el propio juego.
Subir Grabación
Los archivos de película de los replays pueden subidos a YouTube directamente desde el juego. Desde el Menú de Replay, al seleccionar los archivos para renderizar, en la opción 'Películas Guardadas' aparecerá para elegir 'YouTube It', el cual lanzará el navegador de Steam pidiendo que inicies sesión en YouTube. Como al subir un video normal, podrán editar el título y la descripción.
Comandos de Servidor Disponibles
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Logros Relacionados
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Historial de Actualización
Parche del 9 de Marzo de 2011 (Beta)
- Añadido el sistema de Repeticiones que permite editar y publicar películas de tus experiencias de juego (soporte para Mac en los próximos días)
Parche del 10 de Marzo de 2011 (Beta)
- Muestra todas las resoluciones disponibles al renderizar una repetición
- Se añadide la habilidad de especificar el directorio de exportación desde la línea de comando. Iniciando un servidor con el parámetro opcional ‘–replayserverdir <dir name>’ exportará todos los datos de las repeticiones a ‘tf/replay/<dir name>’. Para cualquiera que inicie varios servidores fuera del mismo directorio, tiene que especificar un directorio diferente para cada servidor. Esto evitará colisiones y errores. Mira la confirmación al empezar – debería verse algo como esto:
- Usando un nombre de directorio personalizado: "replay/<dir name>"
- Para los administradores que poseen uno o varios servidores, el error del ‘replay_local_fileserver_path’ ha sido areglado. Aunque replay_local_fileserver_path se coloque en un directorio válido, el servidor mentirá y dirá que el directorio no lo es.
Parche del 11 de Marzo de 2011 (Beta)
- Se ha arreglado el cuelgue de 'guardar todos' en el navegador
- Se ha arreglado el cuelgue de 'guardar los archivos ahora, después cerrar'
Parche del 18 de Marzo de 2011 (Beta)
- Las películas subidas a YouTube ahora contienen la etiqueta 'match', el cual incluye una ID única de la ronda de donde se grabó la repetición
- Se añadide una opción avanzada para desactivar o activar el efecto de resplandor al renderizar una repetición (por defecto está desactivado)
- Se arreglan errores de cuelgues
Parche del 21 de Marzo de 2011 (Beta)
- Se añade el comando "replay_printsessioninfo <full path>" para los administradores de servidores para administrar y solucionar problemas con los archivos
Parche del 23 de Marzo de 2011 (Beta)
- El UI ahora guarda el "último directorio" usado para exportar una película
- Agregado un mensaje de error específico al intentar subir una película a Youtube que no podía ser encontrada.
- Corregido un error en el cual la grabación del replay se detenía después de feigning death
Parche del 24 de Marzo de 2011
- Corregidos los problemas de sincronización de audio y video
- Corregido un error cuando los nombres de los replays excedían cierta longitud
- Corregido un problema al comienzo relacionado con la librería de archivos
Parche del 26 de Abril de 2011
- Corregido los problemas de sincronización de audio en Mac
Parche del 5 de Mayo de 2011 (Actualización del Replay)
- Agregada la función de Replay: http://wiki.teamfortress.com/wiki/Replay_Update/es
- Se conoce un problema con la renderización de los replay en Mac, haciendo que estos se vean borrosos, este problema será corregido en la siguiente actualización
- Agreagados 8 nuevos logros de Replay y 2 objetos por logros
- Corregido el error que hacía borrosos los replays de Mac
- Replay publishing system will try to do a rename for local HTTP mode but will manually copy and delete the file if the rename fails, which can happen if the source and destination are on different volumes.
- Fixed replay data cleanup system, which cleans up stale data at the end of each round. This asynchronous operation can be explicitly invoked by executing a replay_docleanup command on the server.
Véase También
Enlaces Externos
- ¿Cómo creo una repetición de Team Fortress 2? – Ayuda de Steam
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